<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://laadscherm.nl/wp-content/plugins/seriously-simple-podcasting/templates/feed-stylesheet.xsl"?><rss version="2.0"
	 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	 xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	 xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	 xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	 xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	 xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"
	 xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0"
	>
		<channel>
		<title>Praatscherm</title>
		<atom:link href="https://laadscherm.nl/feed/podcast/praatscherm/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
		<link>https://laadscherm.nl/series/praatscherm/</link>
		<description>In Praatscherm laten we de mensen achter onze verhalen aan het woord. Tweemaandelijks gaan we dieper in op de onderwerpen die de weken ervoor op Laadscherm aan bod zijn gekomen. Dat doen we met de schrijvers van de artikelen, onder leiding van onze hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk. Ook schuift soms een gast aan om te vertellen over een kant van games die we nog niet kennen. Want wij praten graag over games, maar luisteren nog liever.</description>
		<lastBuildDate>Fri, 14 Aug 2020 08:19:53 +0000</lastBuildDate>
		<language>nl</language>
		<copyright></copyright>
		<itunes:subtitle>De podcast van Laadscherm</itunes:subtitle>
		<itunes:author>Laadscherm</itunes:author>
		<itunes:type>episodic</itunes:type>
		<itunes:summary>In Praatscherm laten we de mensen achter onze verhalen aan het woord. Tweemaandelijks gaan we dieper in op de onderwerpen die de weken ervoor op Laadscherm aan bod zijn gekomen. Dat doen we met de schrijvers van de artikelen, onder leiding van onze hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk. Ook schuift soms een gast aan om te vertellen over een kant van games die we nog niet kennen. Want wij praten graag over games, maar luisteren nog liever.</itunes:summary>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Laadscherm</itunes:name>
			<itunes:email>redactie@laadscherm.nl</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
			<image>
				<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
				<title>Praatscherm</title>
				<link>https://laadscherm.nl/series/praatscherm/</link>
			</image>
		<itunes:category text="Games &amp; Hobbies">
			<itunes:category text="Video Games"></itunes:category>
		</itunes:category>
		<itunes:category text="Technology">
							</itunes:category>
		<googleplay:author><![CDATA[Laadscherm]]></googleplay:author>
			<googleplay:email>redactie@laadscherm.nl</googleplay:email>			<googleplay:description>In Praatscherm laten we de mensen achter onze verhalen aan het woord. Tweemaandelijks gaan we dieper in op de onderwerpen die de weken ervoor op Laadscherm aan bod zijn gekomen. Dat doen we met de schrijvers van de artikelen, onder leiding van onze hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk. Ook schuift soms een gast aan om te vertellen over een kant van games die we nog niet kennen. Want wij praten graag over games, maar luisteren nog liever.</googleplay:description>
			<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
			<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
			<podcast:locked owner="redactie@laadscherm.nl">yes</podcast:locked>
		<podcast:guid>8847969e-5957-5ad5-a8f7-603b6483d63c</podcast:guid>
		
		<!-- podcast_generator="SSP by Castos/3.15.0" Seriously Simple Podcasting plugin for WordPress (https://wordpress.org/plugins/seriously-simple-podcasting/) -->
		<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">128898215</site>
<item>
	<title>15: Tabee &#038; Toedeloe</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/15-tabee-toedeloe/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3993</guid>
	<description><![CDATA[In de vijftiende en laatste aflevering van Praatscherm spreken co-hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk elkaar over het feit dat Laadscherm stopt. Wil je al onze verhalen (nog) eens horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan die verhalen voorleest. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook, al heeft dat na vandaag waarschijnlijk [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de vijftiende en laatste aflevering van Praatscherm spreken co-hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk elkaar over het feit dat Laadscherm stopt. Wil je al onze verhalen (nog) eens horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteu]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de vijftiende en laatste aflevering van Praatscherm spreken co-hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk elkaar over het feit dat Laadscherm stopt. Wil je al onze verhalen (nog) eens horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan die verhalen voorleest. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook, al heeft dat na vandaag waarschijnlijk [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/03/Praatscherm_ep15_reduced.mp3" length="46627589" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de vijftiende en laatste aflevering van Praatscherm spreken co-hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk elkaar over het feit dat Laadscherm stopt. Wil je al onze verhalen (nog) eens horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan die verhalen voorleest. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook, al heeft dat na vandaag waarschijnlijk [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>15: Tabee &#038; Toedeloe</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>48:34</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de vijftiende en laatste aflevering van Praatscherm spreken co-hosts Kevin Shuttleworth en Marcel Vroegrijk elkaar over het feit dat Laadscherm stopt. Wil je al onze verhalen (nog) eens horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan die verhalen voorleest. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook, al heeft dat na vandaag waarschijnlijk [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>14: Acceptatie &#038; Ambacht</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/14-acceptatie-ambacht/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3091</guid>
	<description><![CDATA[In de veertiende aflevering van Praatscherm spreken we gastschrijver Esmeralda Hoffman over hoe ze haar ouders beter heeft leren begrijpen door het spelen van That Dragon, Cancer. Daarna praten we verder met Arjan Boeve, die door redacteur Harm is geïnterviewd voor het verhaal &#8216;Een oude ambacht leren door te gamen&#8217;. Arjan maakt gamepersonages van glas-in-lood. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de veertiende aflevering van Praatscherm spreken we gastschrijver Esmeralda Hoffman over hoe ze haar ouders beter heeft leren begrijpen door het spelen van That Dragon, Cancer. Daarna praten we verder met Arjan Boeve, die door redacteur Harm is geïnte]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de veertiende aflevering van Praatscherm spreken we gastschrijver Esmeralda Hoffman over hoe ze haar ouders beter heeft leren begrijpen door het spelen van That Dragon, Cancer. Daarna praten we verder met Arjan Boeve, die door redacteur Harm is geïnterviewd voor het verhaal &#8216;Een oude ambacht leren door te gamen&#8217;. Arjan maakt gamepersonages van glas-in-lood. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/Praatscherm_14_3.mp3" length="41574136" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de veertiende aflevering van Praatscherm spreken we gastschrijver Esmeralda Hoffman over hoe ze haar ouders beter heeft leren begrijpen door het spelen van That Dragon, Cancer. Daarna praten we verder met Arjan Boeve, die door redacteur Harm is geïnterviewd voor het verhaal &#8216;Een oude ambacht leren door te gamen&#8217;. Arjan maakt gamepersonages van glas-in-lood. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>14: Acceptatie &#038; Ambacht</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>40:15</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de veertiende aflevering van Praatscherm spreken we gastschrijver Esmeralda Hoffman over hoe ze haar ouders beter heeft leren begrijpen door het spelen van That Dragon, Cancer. Daarna praten we verder met Arjan Boeve, die door redacteur Harm is geïnterviewd voor het verhaal &#8216;Een oude ambacht leren door te gamen&#8217;. Arjan maakt gamepersonages van glas-in-lood. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>13: Masculiniteit &#038; Mods</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/13-masculiniteit-mods/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2892</guid>
	<description><![CDATA[In de dertiende aflevering van Praatscherm spreken we Derek Taal over de onverwachte tederheid van de Yakuza-serie. Daarna praten we verder met Thijs Kaagman over hoe hij World of Warcraft met een controller speelde, via een mod. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan onze verhalen voorleest. Je [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de dertiende aflevering van Praatscherm spreken we Derek Taal over de onverwachte tederheid van de Yakuza-serie. Daarna praten we verder met Thijs Kaagman over hoe hij World of Warcraft met een controller speelde, via een mod. Wil je meer van ons hore]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de dertiende aflevering van Praatscherm spreken we Derek Taal over de onverwachte tederheid van de Yakuza-serie. Daarna praten we verder met Thijs Kaagman over hoe hij World of Warcraft met een controller speelde, via een mod. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan onze verhalen voorleest. Je [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/Praatscherm-ep-13_versie3.mp3" length="49776760" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de dertiende aflevering van Praatscherm spreken we Derek Taal over de onverwachte tederheid van de Yakuza-serie. Daarna praten we verder met Thijs Kaagman over hoe hij World of Warcraft met een controller speelde, via een mod. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan onze verhalen voorleest. Je [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>13: Masculiniteit &#038; Mods</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>37:57</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de dertiende aflevering van Praatscherm spreken we Derek Taal over de onverwachte tederheid van de Yakuza-serie. Daarna praten we verder met Thijs Kaagman over hoe hij World of Warcraft met een controller speelde, via een mod. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Laadscherm Voorgelezen, waarin redacteur Arjan onze verhalen voorleest. Je [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>12: Monsters &#038; Make-up</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/12-monsters-make-up/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2723</guid>
	<description><![CDATA[In de twaalfde aflevering van Praatscherm spreken we Bastiaan Vroegop over hoe &#8216;verliezen&#8217; in Dungeons &#38; Dragons heel anders voelt dan in games. Daarna praten we verder met Erwin Vogelaar over hoe hij gamepersonages gebruikt om te experimenteren met make-up.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de twaalfde aflevering van Praatscherm spreken we Bastiaan Vroegop over hoe &#8216;verliezen&#8217; in Dungeons &#38; Dragons heel anders voelt dan in games. Daarna praten we verder met Erwin Vogelaar over hoe hij gamepersonages gebruikt om te experim]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de twaalfde aflevering van Praatscherm spreken we Bastiaan Vroegop over hoe &#8216;verliezen&#8217; in Dungeons &#38; Dragons heel anders voelt dan in games. Daarna praten we verder met Erwin Vogelaar over hoe hij gamepersonages gebruikt om te experimenteren met make-up.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/praatscherm-12v2.mp3" length="35406276" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de twaalfde aflevering van Praatscherm spreken we Bastiaan Vroegop over hoe &#8216;verliezen&#8217; in Dungeons &#38; Dragons heel anders voelt dan in games. Daarna praten we verder met Erwin Vogelaar over hoe hij gamepersonages gebruikt om te experimenteren met make-up.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>12: Monsters &#038; Make-up</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>36:53</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de twaalfde aflevering van Praatscherm spreken we Bastiaan Vroegop over hoe &#8216;verliezen&#8217; in Dungeons &#38; Dragons heel anders voelt dan in games. Daarna praten we verder met Erwin Vogelaar over hoe hij gamepersonages gebruikt om te experimenteren met make-up.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>11: Koffie &#038; Cake</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/11-koffie-cake/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2594</guid>
	<description><![CDATA[In de elfde aflevering van Praatscherm vieren we het éénjarige bestaan van onze website, Laadscherm.nl. Daniël Verlaan en Kevin Shuttleworth schuiven aan om te praten over de verhalen die we gemaakt hebben en nog willen maken.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de elfde aflevering van Praatscherm vieren we het éénjarige bestaan van onze website, Laadscherm.nl. Daniël Verlaan en Kevin Shuttleworth schuiven aan om te praten over de verhalen die we gemaakt hebben en nog willen maken.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de elfde aflevering van Praatscherm vieren we het éénjarige bestaan van onze website, Laadscherm.nl. Daniël Verlaan en Kevin Shuttleworth schuiven aan om te praten over de verhalen die we gemaakt hebben en nog willen maken.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/praatscherm11.mp3" length="35466317" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de elfde aflevering van Praatscherm vieren we het éénjarige bestaan van onze website, Laadscherm.nl. Daniël Verlaan en Kevin Shuttleworth schuiven aan om te praten over de verhalen die we gemaakt hebben en nog willen maken.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>11: Koffie &#038; Cake</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>34:09</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de elfde aflevering van Praatscherm vieren we het éénjarige bestaan van onze website, Laadscherm.nl. Daniël Verlaan en Kevin Shuttleworth schuiven aan om te praten over de verhalen die we gemaakt hebben en nog willen maken.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>10: Familie &#038; Foto&#8217;s</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/10-familie-fotos/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2486</guid>
	<description><![CDATA[In de tiende aflevering van Praatscherm spreken we Harm Teunis over hoe het was om samen met zijn moeder World of Warcraft te spelen. Daarna praten we met Rutger Otto over fotomodi in games en wat je daar allemaal mee kunt doen.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de tiende aflevering van Praatscherm spreken we Harm Teunis over hoe het was om samen met zijn moeder World of Warcraft te spelen. Daarna praten we met Rutger Otto over fotomodi in games en wat je daar allemaal mee kunt doen.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de tiende aflevering van Praatscherm spreken we Harm Teunis over hoe het was om samen met zijn moeder World of Warcraft te spelen. Daarna praten we met Rutger Otto over fotomodi in games en wat je daar allemaal mee kunt doen.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/praatscherm10v2.mp3" length="39677641" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de tiende aflevering van Praatscherm spreken we Harm Teunis over hoe het was om samen met zijn moeder World of Warcraft te spelen. Daarna praten we met Rutger Otto over fotomodi in games en wat je daar allemaal mee kunt doen.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>10: Familie &#038; Foto&#8217;s</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>37:29</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de tiende aflevering van Praatscherm spreken we Harm Teunis over hoe het was om samen met zijn moeder World of Warcraft te spelen. Daarna praten we met Rutger Otto over fotomodi in games en wat je daar allemaal mee kunt doen.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>9: Gameplay &#038; Games</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/9-gameplay-games/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2343</guid>
	<description><![CDATA[In de negende aflevering van Praatscherm spreken we Arthur van Vliet over waarom games prima zonder &#8217;traditionele&#8217; gameplay kunnen. Daarna praten we met Jerry Vermanen over het onderzoek dat hij deed voor zijn artikel &#8216;Wat vertellen 47.263 games ons over de game-industrie?&#8217;.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de negende aflevering van Praatscherm spreken we Arthur van Vliet over waarom games prima zonder &#8217;traditionele&#8217; gameplay kunnen. Daarna praten we met Jerry Vermanen over het onderzoek dat hij deed voor zijn artikel &#8216;Wat vertellen 47.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de negende aflevering van Praatscherm spreken we Arthur van Vliet over waarom games prima zonder &#8217;traditionele&#8217; gameplay kunnen. Daarna praten we met Jerry Vermanen over het onderzoek dat hij deed voor zijn artikel &#8216;Wat vertellen 47.263 games ons over de game-industrie?&#8217;.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/praatscherm-9v2.mp3" length="48011587" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de negende aflevering van Praatscherm spreken we Arthur van Vliet over waarom games prima zonder &#8217;traditionele&#8217; gameplay kunnen. Daarna praten we met Jerry Vermanen over het onderzoek dat hij deed voor zijn artikel &#8216;Wat vertellen 47.263 games ons over de game-industrie?&#8217;.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>9: Gameplay &#038; Games</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>41:10</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de negende aflevering van Praatscherm spreken we Arthur van Vliet over waarom games prima zonder &#8217;traditionele&#8217; gameplay kunnen. Daarna praten we met Jerry Vermanen over het onderzoek dat hij deed voor zijn artikel &#8216;Wat vertellen 47.263 games ons over de game-industrie?&#8217;.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>8: Voorgesteld &#038; Voorgelezen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/8-voorgesteld-voorgelezen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2185</guid>
	<description><![CDATA[In de achtste aflevering van Praatscherm spreken we Arjan Lindeboom over onze andere podcast, Laadscherm Voorgelezen, waarin hij al onze verhalen voorleest. Aan Jocelyn van Alphen vragen we hoe het is om haar verhaal, Hoe Zelda: Breath of the Wild me door een breakup sleepte, terug te horen.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de achtste aflevering van Praatscherm spreken we Arjan Lindeboom over onze andere podcast, Laadscherm Voorgelezen, waarin hij al onze verhalen voorleest. Aan Jocelyn van Alphen vragen we hoe het is om haar verhaal, Hoe Zelda: Breath of the Wild me doo]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de achtste aflevering van Praatscherm spreken we Arjan Lindeboom over onze andere podcast, Laadscherm Voorgelezen, waarin hij al onze verhalen voorleest. Aan Jocelyn van Alphen vragen we hoe het is om haar verhaal, Hoe Zelda: Breath of the Wild me door een breakup sleepte, terug te horen.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/Praatscherm8v2-1.mp3" length="28840741" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de achtste aflevering van Praatscherm spreken we Arjan Lindeboom over onze andere podcast, Laadscherm Voorgelezen, waarin hij al onze verhalen voorleest. Aan Jocelyn van Alphen vragen we hoe het is om haar verhaal, Hoe Zelda: Breath of the Wild me door een breakup sleepte, terug te horen.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>8: Voorgesteld &#038; Voorgelezen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>25:09</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de achtste aflevering van Praatscherm spreken we Arjan Lindeboom over onze andere podcast, Laadscherm Voorgelezen, waarin hij al onze verhalen voorleest. Aan Jocelyn van Alphen vragen we hoe het is om haar verhaal, Hoe Zelda: Breath of the Wild me door een breakup sleepte, terug te horen.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>7: Kinderlijk &#038; Kinderachtig</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/7-kinderlijk-kinderachtig/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1890</guid>
	<description><![CDATA[Floris Poort laat zich uit over hoe mainstream media games behandelen. Erwin Vogelaar vertelt ons waarom hij alleen slechte games kocht voor zijn Game Boy.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Floris Poort laat zich uit over hoe mainstream media games behandelen. Erwin Vogelaar vertelt ons waarom hij alleen slechte games kocht voor zijn Game Boy.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Floris Poort laat zich uit over hoe mainstream media games behandelen. Erwin Vogelaar vertelt ons waarom hij alleen slechte games kocht voor zijn Game Boy.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/Ep-7-Kinderlijk-Kinderachtig.mp3" length="63460776" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Floris Poort laat zich uit over hoe mainstream media games behandelen. Erwin Vogelaar vertelt ons waarom hij alleen slechte games kocht voor zijn Game Boy.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>7: Kinderlijk &#038; Kinderachtig</title>
	</image>
	<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>44:03</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Floris Poort laat zich uit over hoe mainstream media games behandelen. Erwin Vogelaar vertelt ons waarom hij alleen slechte games kocht voor zijn Game Boy.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>Yes</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>6: Dolf &#038; Jon</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/6-dolf-jon-videopac/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1667</guid>
	<description><![CDATA[35 jaar nadat de ex-collega's elkaar voor het laatst spraken, blikken Dolf van der Paauw en Jon Shuttleworth samen terug op hoe het was om in de jaren '70 in de game-industrie te werken, aan de Philips Videopac G7000.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[35 jaar nadat de ex-collegas elkaar voor het laatst spraken, blikken Dolf van der Paauw en Jon Shuttleworth samen terug op hoe het was om in de jaren 70 in de game-industrie te werken, aan de Philips Videopac G7000.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[35 jaar nadat de ex-collega's elkaar voor het laatst spraken, blikken Dolf van der Paauw en Jon Shuttleworth samen terug op hoe het was om in de jaren '70 in de game-industrie te werken, aan de Philips Videopac G7000.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/Ep-6-Dolf-Jon.mp3" length="36751752" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[35 jaar nadat de ex-collega's elkaar voor het laatst spraken, blikken Dolf van der Paauw en Jon Shuttleworth samen terug op hoe het was om in de jaren '70 in de game-industrie te werken, aan de Philips Videopac G7000.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>6: Dolf &#038; Jon</title>
	</image>
	<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>25:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[35 jaar nadat de ex-collega's elkaar voor het laatst spraken, blikken Dolf van der Paauw en Jon Shuttleworth samen terug op hoe het was om in de jaren '70 in de game-industrie te werken, aan de Philips Videopac G7000.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>Yes</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>5: Moeder &#038; Vader</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/5-moeder-vader/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1027</guid>
	<description><![CDATA[In de vijfde aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteuren Anna Sonnemans en Erwin Vogelaar. Anna vertelt ons hoe verantwoord het is om gewoon gewelddadige games te blijven spelen in het bijzijn van haar kinderen. Daarna spreken we Erwin over hoe Fire Emblem zijn hoofd afleiding gaf in de week na het overlijden van zijn vader. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de vijfde aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteuren Anna Sonnemans en Erwin Vogelaar. Anna vertelt ons hoe verantwoord het is om gewoon gewelddadige games te blijven spelen in het bijzijn van haar kinderen. Daarna spreken we Erwi]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de vijfde aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteuren Anna Sonnemans en Erwin Vogelaar. Anna vertelt ons hoe verantwoord het is om gewoon gewelddadige games te blijven spelen in het bijzijn van haar kinderen. Daarna spreken we Erwin over hoe Fire Emblem zijn hoofd afleiding gaf in de week na het overlijden van zijn vader. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/Ep-5-Moeder-Vader.mp3" length="60218378" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de vijfde aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteuren Anna Sonnemans en Erwin Vogelaar. Anna vertelt ons hoe verantwoord het is om gewoon gewelddadige games te blijven spelen in het bijzijn van haar kinderen. Daarna spreken we Erwin over hoe Fire Emblem zijn hoofd afleiding gaf in de week na het overlijden van zijn vader. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>5: Moeder &#038; Vader</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>41:48</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de vijfde aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteuren Anna Sonnemans en Erwin Vogelaar. Anna vertelt ons hoe verantwoord het is om gewoon gewelddadige games te blijven spelen in het bijzijn van haar kinderen. Daarna spreken we Erwin over hoe Fire Emblem zijn hoofd afleiding gaf in de week na het overlijden van zijn vader. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>4: Vreemd &#038; Vriendschappelijk</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/4-vreemd-vriendschappelijk/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=610</guid>
	<description><![CDATA[Laadscherm-redacteuren Beau Ockers en Daniël Verlaan spreken elkaar voor het eerst over hun onderzoek naar gamen tegen betaling.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Laadscherm-redacteuren Beau Ockers en Daniël Verlaan spreken elkaar voor het eerst over hun onderzoek naar gamen tegen betaling.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Laadscherm-redacteuren Beau Ockers en Daniël Verlaan spreken elkaar voor het eerst over hun onderzoek naar gamen tegen betaling.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/Ep-4-Vreemd-Vriendschappelijk.mp3" length="56291470" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Laadscherm-redacteuren Beau Ockers en Daniël Verlaan spreken elkaar voor het eerst over hun onderzoek naar gamen tegen betaling.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>4: Vreemd &#038; Vriendschappelijk</title>
	</image>
	<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>39:05</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Laadscherm-redacteuren Beau Ockers en Daniël Verlaan spreken elkaar voor het eerst over hun onderzoek naar gamen tegen betaling.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>Yes</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>3: Tapes &#038; Toegankelijkheid</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/3-tapes-toegankelijkheid/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=421</guid>
	<description><![CDATA[Deze keer behandelen we verhaalvertelling en hoe designkeuzes beperkte gamers kunnen helpen.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Deze keer behandelen we verhaalvertelling en hoe designkeuzes beperkte gamers kunnen helpen.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Deze keer behandelen we verhaalvertelling en hoe designkeuzes beperkte gamers kunnen helpen.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-ep-3-Tapes-en-Toegankelijkheid.mp3" length="61055164" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Deze keer behandelen we verhaalvertelling en hoe designkeuzes beperkte gamers kunnen helpen.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>3: Tapes &#038; Toegankelijkheid</title>
	</image>
	<itunes:explicit>true</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>42:23</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Deze keer behandelen we verhaalvertelling en hoe designkeuzes beperkte gamers kunnen helpen.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>Yes</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>2: Characters &#038; Karakters</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/2-characters-karakters/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=215</guid>
	<description><![CDATA[In de tweede aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en 3FM-producer Beau Ockers over de band die we opbouwen met online spelers, naar aanleiding van het artikel World of Warcraft als vrije wereld voor verlamde vrouw. Daarna schuift Erik Nusselder aan, onlinevideoredacteur bij RTL en redacteur bij Laadscherm. Hij vertelt ons over Persona 4 en hoe [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de tweede aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en 3FM-producer Beau Ockers over de band die we opbouwen met online spelers, naar aanleiding van het artikel World of Warcraft als vrije wereld voor verlamde vrouw. Daarna schuift]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de tweede aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en 3FM-producer Beau Ockers over de band die we opbouwen met online spelers, naar aanleiding van het artikel World of Warcraft als vrije wereld voor verlamde vrouw. Daarna schuift Erik Nusselder aan, onlinevideoredacteur bij RTL en redacteur bij Laadscherm. Hij vertelt ons over Persona 4 en hoe [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-ep-2_final.mp3" length="63344162" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de tweede aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en 3FM-producer Beau Ockers over de band die we opbouwen met online spelers, naar aanleiding van het artikel World of Warcraft als vrije wereld voor verlamde vrouw. Daarna schuift Erik Nusselder aan, onlinevideoredacteur bij RTL en redacteur bij Laadscherm. Hij vertelt ons over Persona 4 en hoe [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>2: Characters &#038; Karakters</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>43:57</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de tweede aflevering van Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en 3FM-producer Beau Ockers over de band die we opbouwen met online spelers, naar aanleiding van het artikel World of Warcraft als vrije wereld voor verlamde vrouw. Daarna schuift Erik Nusselder aan, onlinevideoredacteur bij RTL en redacteur bij Laadscherm. Hij vertelt ons over Persona 4 en hoe [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>1: Hacks &#038; Seks</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/1-hacks-seks/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=182</guid>
	<description><![CDATA[In de eerste Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en RTL Nieuws-journalist Daniel Verlaan over de nogal onrealistische benadering van hacken in Watch Dogs 2, en waarom dat helemaal niet zo erg is. Ook schuift redacteur Eline Muijres aan, Communications Manager bij Dutch Game Garden. Zij vertelt over hoe moeilijk het is om een game uit [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de eerste Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en RTL Nieuws-journalist Daniel Verlaan over de nogal onrealistische benadering van hacken in Watch Dogs 2, en waarom dat helemaal niet zo erg is. Ook schuift redacteur Eline Muijres aan, Commun]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de eerste Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en RTL Nieuws-journalist Daniel Verlaan over de nogal onrealistische benadering van hacken in Watch Dogs 2, en waarom dat helemaal niet zo erg is. Ook schuift redacteur Eline Muijres aan, Communications Manager bij Dutch Game Garden. Zij vertelt over hoe moeilijk het is om een game uit [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-Ep-1_final.mp3" length="49794401" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de eerste Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en RTL Nieuws-journalist Daniel Verlaan over de nogal onrealistische benadering van hacken in Watch Dogs 2, en waarom dat helemaal niet zo erg is. Ook schuift redacteur Eline Muijres aan, Communications Manager bij Dutch Game Garden. Zij vertelt over hoe moeilijk het is om een game uit [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg</url>
		<title>1: Hacks &#038; Seks</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>34:33</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de eerste Praatscherm praten we met Laadscherm-redacteur en RTL Nieuws-journalist Daniel Verlaan over de nogal onrealistische benadering van hacken in Watch Dogs 2, en waarom dat helemaal niet zo erg is. Ook schuift redacteur Eline Muijres aan, Communications Manager bij Dutch Game Garden. Zij vertelt over hoe moeilijk het is om een game uit [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/Praatscherm-logo-vierkant-1500x1500.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>
	</channel>
</rss>
