<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://laadscherm.nl/wp-content/plugins/seriously-simple-podcasting/templates/feed-stylesheet.xsl"?><rss version="2.0"
	 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	 xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	 xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	 xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	 xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	 xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"
	 xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0"
	>
		<channel>
		<title>Laadscherm Voorgelezen</title>
		<atom:link href="https://laadscherm.nl/feed/podcast/laadscherm-voorgelezen/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
		<link>https://laadscherm.nl/series/laadscherm-voorgelezen/</link>
		<description>In Laadscherm Voorgelezen neemt redacteur Arjan Lindeboom je mee door alle artikelen op Laadscherm.nl. Want onze verhalen zijn er om verteld te worden.</description>
		<lastBuildDate>Fri, 14 Aug 2020 08:19:53 +0000</lastBuildDate>
		<language></language>
		<copyright></copyright>
		<itunes:subtitle>Onze verhalen verteld</itunes:subtitle>
		<itunes:author>Laadscherm</itunes:author>
		<itunes:type>episodic</itunes:type>
		<itunes:summary>In Laadscherm Voorgelezen neemt redacteur Arjan Lindeboom je mee door alle artikelen op Laadscherm.nl. Want onze verhalen zijn er om verteld te worden.</itunes:summary>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Laadscherm</itunes:name>
			<itunes:email>redactie@laadscherm.nl</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
			<image>
				<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
				<title>Laadscherm Voorgelezen</title>
				<link>https://laadscherm.nl/series/laadscherm-voorgelezen/</link>
			</image>
		<itunes:category text="Games &amp; Hobbies">
			<itunes:category text="Video Games"></itunes:category>
		</itunes:category>
		<itunes:category text="Technology">
							</itunes:category>
		<googleplay:author><![CDATA[Laadscherm]]></googleplay:author>
			<googleplay:email>redactie@laadscherm.nl</googleplay:email>			<googleplay:description>In Laadscherm Voorgelezen neemt redacteur Arjan Lindeboom je mee door alle artikelen op Laadscherm.nl. Want onze verhalen zijn er om verteld te worden.</googleplay:description>
			<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
			<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
			<podcast:locked owner="redactie@laadscherm.nl">yes</podcast:locked>
		<podcast:guid>b9dc7d92-e24a-5542-9034-b00896707e1b</podcast:guid>
		
		<!-- podcast_generator="SSP by Castos/3.14.2" Seriously Simple Podcasting plugin for WordPress (https://wordpress.org/plugins/seriously-simple-podcasting/) -->
		<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">128898215</site>
<item>
	<title>180. Laadscherm is klaar</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/180-laadscherm-is-klaar/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=4037</guid>
	<description><![CDATA[“Op Laadscherm bespreken we de rol die gamen in ons leven speelt, heeft gespeeld en nog gaat spelen. Dat doen we voor onszelf, maar ook voor jullie.” Met die woorden begonnen we twee jaar geleden aan Laadscherm. Maar verwacht geen nieuw artikel meer iedere week, en ook niet elke twee maanden een podcast. Laadscherm stopt [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[“Op Laadscherm bespreken we de rol die gamen in ons leven speelt, heeft gespeeld en nog gaat spelen. Dat doen we voor onszelf, maar ook voor jullie.” Met die woorden begonnen we twee jaar geleden aan Laadscherm. Maar verwacht geen nieuw artikel meer iede]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[“Op Laadscherm bespreken we de rol die gamen in ons leven speelt, heeft gespeeld en nog gaat spelen. Dat doen we voor onszelf, maar ook voor jullie.” Met die woorden begonnen we twee jaar geleden aan Laadscherm. Maar verwacht geen nieuw artikel meer iedere week, en ook niet elke twee maanden een podcast. Laadscherm stopt [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/03/20190319_laadscherm_is_klaar.mp3" length="4866615" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[“Op Laadscherm bespreken we de rol die gamen in ons leven speelt, heeft gespeeld en nog gaat spelen. Dat doen we voor onszelf, maar ook voor jullie.” Met die woorden begonnen we twee jaar geleden aan Laadscherm. Maar verwacht geen nieuw artikel meer iedere week, en ook niet elke twee maanden een podcast. Laadscherm stopt [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>180. Laadscherm is klaar</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:04</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[“Op Laadscherm bespreken we de rol die gamen in ons leven speelt, heeft gespeeld en nog gaat spelen. Dat doen we voor onszelf, maar ook voor jullie.” Met die woorden begonnen we twee jaar geleden aan Laadscherm. Maar verwacht geen nieuw artikel meer iedere week, en ook niet elke twee maanden een podcast. Laadscherm stopt [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>179. De Xbox Adaptive Controller zet mensen binnenspel</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/179-de-xbox-adaptive-controller-zet-mensen-binnenspel/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3979</guid>
	<description><![CDATA[‘When everybody plays, we all win’. Met die slogan sloot Microsoft zijn reclame over de Xbox Adaptive Controller af, een spotje dat nota bene werd uitgezonden tijdens de Amerikaanse Super Bowl. Een mooi moment om het belang van toegankelijkheid onder de aandacht van miljoenen mensen te brengen. Wil je meer van ons horen? Je kunt [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[‘When everybody plays, we all win’. Met die slogan sloot Microsoft zijn reclame over de Xbox Adaptive Controller af, een spotje dat nota bene werd uitgezonden tijdens de Amerikaanse Super Bowl. Een mooi moment om het belang van toegankelijkheid onder de ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[‘When everybody plays, we all win’. Met die slogan sloot Microsoft zijn reclame over de Xbox Adaptive Controller af, een spotje dat nota bene werd uitgezonden tijdens de Amerikaanse Super Bowl. Een mooi moment om het belang van toegankelijkheid onder de aandacht van miljoenen mensen te brengen. Wil je meer van ons horen? Je kunt [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/03/20190312_de_xbox_adaptive_controller_zet_mensen_binnenspel.mp3" length="11820202" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[‘When everybody plays, we all win’. Met die slogan sloot Microsoft zijn reclame over de Xbox Adaptive Controller af, een spotje dat nota bene werd uitgezonden tijdens de Amerikaanse Super Bowl. Een mooi moment om het belang van toegankelijkheid onder de aandacht van miljoenen mensen te brengen. Wil je meer van ons horen? Je kunt [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>179. De Xbox Adaptive Controller zet mensen binnenspel</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>12:19</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[‘When everybody plays, we all win’. Met die slogan sloot Microsoft zijn reclame over de Xbox Adaptive Controller af, een spotje dat nota bene werd uitgezonden tijdens de Amerikaanse Super Bowl. Een mooi moment om het belang van toegankelijkheid onder de aandacht van miljoenen mensen te brengen. Wil je meer van ons horen? Je kunt [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>178. Fuck gamers</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/178-fuck-gamers/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3962</guid>
	<description><![CDATA[Ik kan me de eerste keer dat ik bloot werd gesteld aan fanboys goed herinneren. Het was 2003 en The Wind Waker kwam uit. Ik had er zin in. De nieuwe, sprankelende cartoonstijl van de game sprak me erg aan. Wat goed dat Nintendo een totaal andere route in durft te slaan, dacht ik. Maar [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik kan me de eerste keer dat ik bloot werd gesteld aan fanboys goed herinneren. Het was 2003 en The Wind Waker kwam uit. Ik had er zin in. De nieuwe, sprankelende cartoonstijl van de game sprak me erg aan. Wat goed dat Nintendo een totaal andere route in]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik kan me de eerste keer dat ik bloot werd gesteld aan fanboys goed herinneren. Het was 2003 en The Wind Waker kwam uit. Ik had er zin in. De nieuwe, sprankelende cartoonstijl van de game sprak me erg aan. Wat goed dat Nintendo een totaal andere route in durft te slaan, dacht ik. Maar [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/03/20190305_fuck_gamers.mp3" length="9223839" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik kan me de eerste keer dat ik bloot werd gesteld aan fanboys goed herinneren. Het was 2003 en The Wind Waker kwam uit. Ik had er zin in. De nieuwe, sprankelende cartoonstijl van de game sprak me erg aan. Wat goed dat Nintendo een totaal andere route in durft te slaan, dacht ik. Maar [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>178. Fuck gamers</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>9:36</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik kan me de eerste keer dat ik bloot werd gesteld aan fanboys goed herinneren. Het was 2003 en The Wind Waker kwam uit. Ik had er zin in. De nieuwe, sprankelende cartoonstijl van de game sprak me erg aan. Wat goed dat Nintendo een totaal andere route in durft te slaan, dacht ik. Maar [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>177. Op virtuele voet ontslagen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/177-op-virtuele-voet-ontslagen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3950</guid>
	<description><![CDATA[Come on in, Barry. De oudere man die de kamer betreedt, wordt vandaag ontslagen. Toen hij voor grof gedrag een waarschuwing kreeg, werd Barry boos: kunnen zijn collega&#8217;s niet tegen een stootje? Deze keer barst hij in tranen uit. En jij mag vertellen dat hij toch echt kan vertrekken. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Come on in, Barry. De oudere man die de kamer betreedt, wordt vandaag ontslagen. Toen hij voor grof gedrag een waarschuwing kreeg, werd Barry boos: kunnen zijn collega&#8217;s niet tegen een stootje? Deze keer barst hij in tranen uit. En jij mag vertelle]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Come on in, Barry. De oudere man die de kamer betreedt, wordt vandaag ontslagen. Toen hij voor grof gedrag een waarschuwing kreeg, werd Barry boos: kunnen zijn collega&#8217;s niet tegen een stootje? Deze keer barst hij in tranen uit. En jij mag vertellen dat hij toch echt kan vertrekken. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/02/20190226_op_virtuele_voet_ontslagen.mp3" length="8159297" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Come on in, Barry. De oudere man die de kamer betreedt, wordt vandaag ontslagen. Toen hij voor grof gedrag een waarschuwing kreeg, werd Barry boos: kunnen zijn collega&#8217;s niet tegen een stootje? Deze keer barst hij in tranen uit. En jij mag vertellen dat hij toch echt kan vertrekken. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>177. Op virtuele voet ontslagen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:30</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Come on in, Barry. De oudere man die de kamer betreedt, wordt vandaag ontslagen. Toen hij voor grof gedrag een waarschuwing kreeg, werd Barry boos: kunnen zijn collega&#8217;s niet tegen een stootje? Deze keer barst hij in tranen uit. En jij mag vertellen dat hij toch echt kan vertrekken. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>176. Dennis repareerde consoles en maakt nu zijn eigen NES-game</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/176-dennis-repareerde-consoles-en-maakt-nu-zijn-eigen-nes-game/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3939</guid>
	<description><![CDATA[Hoe ga je van het opentrekken van oude stereo’s, via je eigen game in Powerpoint, naar het programmeren van je eigen NES-game? Dennis deed het en hield er een fantastische hobby en zelfs een carrière aan over. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Hoe ga je van het opentrekken van oude stereo’s, via je eigen game in Powerpoint, naar het programmeren van je eigen NES-game? Dennis deed het en hield er een fantastische hobby en zelfs een carrière aan over. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscher]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Hoe ga je van het opentrekken van oude stereo’s, via je eigen game in Powerpoint, naar het programmeren van je eigen NES-game? Dennis deed het en hield er een fantastische hobby en zelfs een carrière aan over. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/02/20190218_dennis_repareerde_consoles_en_maakt_nu_zijn_eigen_nes-game.mp3" length="5899810" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Hoe ga je van het opentrekken van oude stereo’s, via je eigen game in Powerpoint, naar het programmeren van je eigen NES-game? Dennis deed het en hield er een fantastische hobby en zelfs een carrière aan over. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>176. Dennis repareerde consoles en maakt nu zijn eigen NES-game</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:09</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Hoe ga je van het opentrekken van oude stereo’s, via je eigen game in Powerpoint, naar het programmeren van je eigen NES-game? Dennis deed het en hield er een fantastische hobby en zelfs een carrière aan over. Wil je meer van ons horen? Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>175. Wie is de sterkste pokémon van dit moment?</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/175-wie-is-de-sterkste-pokemon-van-dit-moment/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3894</guid>
	<description><![CDATA[Zeven generaties en maar liefst 809 verschillende pokémon: het is allang niet meer aan mij besteed om ze allemaal te vangen. Mijn laatste poging was Pokemon Pearl &#8211; waar ik zelfs nog EV-training guides voor heb geschreven &#8211; maar al snel merkte ik dat ik te weinig kennis had van de sterkte van alle beestjes. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Zeven generaties en maar liefst 809 verschillende pokémon: het is allang niet meer aan mij besteed om ze allemaal te vangen. Mijn laatste poging was Pokemon Pearl &#8211; waar ik zelfs nog EV-training guides voor heb geschreven &#8211; maar al snel merkt]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Zeven generaties en maar liefst 809 verschillende pokémon: het is allang niet meer aan mij besteed om ze allemaal te vangen. Mijn laatste poging was Pokemon Pearl &#8211; waar ik zelfs nog EV-training guides voor heb geschreven &#8211; maar al snel merkte ik dat ik te weinig kennis had van de sterkte van alle beestjes. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/02/20180212_wie_is_de_sterkste_pokemon_van_dit_moment_v2.mp3" length="6466563" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Zeven generaties en maar liefst 809 verschillende pokémon: het is allang niet meer aan mij besteed om ze allemaal te vangen. Mijn laatste poging was Pokemon Pearl &#8211; waar ik zelfs nog EV-training guides voor heb geschreven &#8211; maar al snel merkte ik dat ik te weinig kennis had van de sterkte van alle beestjes. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>175. Wie is de sterkste pokémon van dit moment?</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:44</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Zeven generaties en maar liefst 809 verschillende pokémon: het is allang niet meer aan mij besteed om ze allemaal te vangen. Mijn laatste poging was Pokemon Pearl &#8211; waar ik zelfs nog EV-training guides voor heb geschreven &#8211; maar al snel merkte ik dat ik te weinig kennis had van de sterkte van alle beestjes. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>174. Wat we van God of War kunnen leren over toxic masculinity</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/174-wat-we-van-god-of-war-kunnen-leren-over-toxic-masculinity/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3839</guid>
	<description><![CDATA[De God of War-reeks was altijd een perfect voorbeeld van het hypermasculine soort spel dat de ongezonde notie van mannelijkheid in stand houdt. Met de komst van het nieuwste deel in 2018 kwam daar verandering in. Er was zelfs sprake van wat reflectie op die toxic masculinity. Wil je meer van ons horen? Je kunt [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[De God of War-reeks was altijd een perfect voorbeeld van het hypermasculine soort spel dat de ongezonde notie van mannelijkheid in stand houdt. Met de komst van het nieuwste deel in 2018 kwam daar verandering in. Er was zelfs sprake van wat reflectie op ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[De God of War-reeks was altijd een perfect voorbeeld van het hypermasculine soort spel dat de ongezonde notie van mannelijkheid in stand houdt. Met de komst van het nieuwste deel in 2018 kwam daar verandering in. Er was zelfs sprake van wat reflectie op die toxic masculinity. Wil je meer van ons horen? Je kunt [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/02/20180205_wat_we_van_god_of_war_kunnen_leren_over_toxic_masculinity.mp3" length="8824270" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[De God of War-reeks was altijd een perfect voorbeeld van het hypermasculine soort spel dat de ongezonde notie van mannelijkheid in stand houdt. Met de komst van het nieuwste deel in 2018 kwam daar verandering in. Er was zelfs sprake van wat reflectie op die toxic masculinity. Wil je meer van ons horen? Je kunt [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>174. Wat we van God of War kunnen leren over toxic masculinity</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>9:11</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[De God of War-reeks was altijd een perfect voorbeeld van het hypermasculine soort spel dat de ongezonde notie van mannelijkheid in stand houdt. Met de komst van het nieuwste deel in 2018 kwam daar verandering in. Er was zelfs sprake van wat reflectie op die toxic masculinity. Wil je meer van ons horen? Je kunt [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>173. Doom is voor eeuwig</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/173-doom-is-voor-eeuwig/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3808</guid>
	<description><![CDATA[Heb je laatst nog Doom gespeeld? Ik kan het je van harte aanbevelen, want het is bizar hoe goed de allereerste Doom oud is geworden. Niet in de laatste plaats door de talloze makers van mods voor het spel, die Doom zo vers hebben weten te houden. En natuurlijk door het revolutionaire werk van ontwikkelaar [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Heb je laatst nog Doom gespeeld? Ik kan het je van harte aanbevelen, want het is bizar hoe goed de allereerste Doom oud is geworden. Niet in de laatste plaats door de talloze makers van mods voor het spel, die Doom zo vers hebben weten te houden. En natu]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Heb je laatst nog Doom gespeeld? Ik kan het je van harte aanbevelen, want het is bizar hoe goed de allereerste Doom oud is geworden. Niet in de laatste plaats door de talloze makers van mods voor het spel, die Doom zo vers hebben weten te houden. En natuurlijk door het revolutionaire werk van ontwikkelaar [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/01/20190130_doom_is_voor_eeuwig.mp3" length="6572306" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Heb je laatst nog Doom gespeeld? Ik kan het je van harte aanbevelen, want het is bizar hoe goed de allereerste Doom oud is geworden. Niet in de laatste plaats door de talloze makers van mods voor het spel, die Doom zo vers hebben weten te houden. En natuurlijk door het revolutionaire werk van ontwikkelaar [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>173. Doom is voor eeuwig</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:51</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Heb je laatst nog Doom gespeeld? Ik kan het je van harte aanbevelen, want het is bizar hoe goed de allereerste Doom oud is geworden. Niet in de laatste plaats door de talloze makers van mods voor het spel, die Doom zo vers hebben weten te houden. En natuurlijk door het revolutionaire werk van ontwikkelaar [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>172. Er zijn te weinig dierengames</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/172-er-zijn-te-weinig-dierengames/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3795</guid>
	<description><![CDATA[Tijdens het spelen van Vane viel me iets op: er is al jarenlang een groot gebrek aan games die je door de ogen van een dier beleeft. Hoe kan dat? Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Tijdens het spelen van Vane viel me iets op: er is al jarenlang een groot gebrek aan games die je door de ogen van een dier beleeft. Hoe kan dat? Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Tijdens het spelen van Vane viel me iets op: er is al jarenlang een groot gebrek aan games die je door de ogen van een dier beleeft. Hoe kan dat? Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/01/20190122_er_zijn_te_weinig_dierengames-goed.mp3" length="8619470" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Tijdens het spelen van Vane viel me iets op: er is al jarenlang een groot gebrek aan games die je door de ogen van een dier beleeft. Hoe kan dat? Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>172. Er zijn te weinig dierengames</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:59</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Tijdens het spelen van Vane viel me iets op: er is al jarenlang een groot gebrek aan games die je door de ogen van een dier beleeft. Hoe kan dat? Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>171. Tegen Bolsonaro en voor diversiteit</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/171-tegen-bolsonaro-en-voor-diversiteit/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3775</guid>
	<description><![CDATA[Eind vorig jaar ben ik naar Brazilië geweest om een gamejam met een LHBT-thema te organiseren. Vlak nadat in het land een controversiële en homofobe nieuwe president werd verkozen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Eind vorig jaar ben ik naar Brazilië geweest om een gamejam met een LHBT-thema te organiseren. Vlak nadat in het land een controversiële en homofobe nieuwe president werd verkozen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaand]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Eind vorig jaar ben ik naar Brazilië geweest om een gamejam met een LHBT-thema te organiseren. Vlak nadat in het land een controversiële en homofobe nieuwe president werd verkozen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/01/20190114_tegen_bolsonaro_en_voor_diversiteit.mp3" length="7220561" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Eind vorig jaar ben ik naar Brazilië geweest om een gamejam met een LHBT-thema te organiseren. Vlak nadat in het land een controversiële en homofobe nieuwe president werd verkozen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>171. Tegen Bolsonaro en voor diversiteit</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Eind vorig jaar ben ik naar Brazilië geweest om een gamejam met een LHBT-thema te organiseren. Vlak nadat in het land een controversiële en homofobe nieuwe president werd verkozen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>170. Ik herleefde het masochisme van de Dakar-rally via de officiële game</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/170-ik-herleefde-het-masochisme-van-de-dakar-rally-via-de-officiele-game/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3752</guid>
	<description><![CDATA[Ondanks mijn autosportliefde had ik helemaal niets met de Dakar-rally. Tot ik twee keer meereisde in de karavaan, door een hel ging, nooit meer zoiets wilde meemaken en er toch verliefd op werd. De officiële Dakar 18-videogame helpt me om die gevoelens tot uiting te brengen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ondanks mijn autosportliefde had ik helemaal niets met de Dakar-rally. Tot ik twee keer meereisde in de karavaan, door een hel ging, nooit meer zoiets wilde meemaken en er toch verliefd op werd. De officiële Dakar 18-videogame helpt me om die gevoelens t]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ondanks mijn autosportliefde had ik helemaal niets met de Dakar-rally. Tot ik twee keer meereisde in de karavaan, door een hel ging, nooit meer zoiets wilde meemaken en er toch verliefd op werd. De officiële Dakar 18-videogame helpt me om die gevoelens tot uiting te brengen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/01/20190108_ik_herleefde_het_masochisme_van_de_dakar-rally_via_de_officiele_game.mp3" length="9291131" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ondanks mijn autosportliefde had ik helemaal niets met de Dakar-rally. Tot ik twee keer meereisde in de karavaan, door een hel ging, nooit meer zoiets wilde meemaken en er toch verliefd op werd. De officiële Dakar 18-videogame helpt me om die gevoelens tot uiting te brengen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>170. Ik herleefde het masochisme van de Dakar-rally via de officiële game</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>9:41</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ondanks mijn autosportliefde had ik helemaal niets met de Dakar-rally. Tot ik twee keer meereisde in de karavaan, door een hel ging, nooit meer zoiets wilde meemaken en er toch verliefd op werd. De officiële Dakar 18-videogame helpt me om die gevoelens tot uiting te brengen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>169. Onze games van 2019</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/169-onze-games-van-2019/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3738</guid>
	<description><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2019 kun je iedere woensdag weer een nieuw verhaal verwachten. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2019 kun je iedere woensdag weer een nieuw verhaal verwachten. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2019 kun je iedere woensdag weer een nieuw verhaal verwachten. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2019/01/20190101_onze_games_van_2019.mp3" length="14606318" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2019 kun je iedere woensdag weer een nieuw verhaal verwachten. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>169. Onze games van 2019</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>15:13</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2019 kun je iedere woensdag weer een nieuw verhaal verwachten. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>168. Onze games van 2018</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/168-onze-games-van-2018/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3723</guid>
	<description><![CDATA[Het tweede jaar van Laadscherm was weer een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2018, ingesproken door de redactie. Wil je meer van ons [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Het tweede jaar van Laadscherm was weer een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Het tweede jaar van Laadscherm was weer een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2018, ingesproken door de redactie. Wil je meer van ons [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/12/20181224_onze_games_van_2018.mp3" length="20226615" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Het tweede jaar van Laadscherm was weer een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2018, ingesproken door de redactie. Wil je meer van ons [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>168. Onze games van 2018</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>21:04</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Het tweede jaar van Laadscherm was weer een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2018, ingesproken door de redactie. Wil je meer van ons [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>167. Hemarookworst666, Junkhoofd &#038; Vruchtenhagel</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/167-hemarookworst666-junkhoofd-vruchtenhagel/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3715</guid>
	<description><![CDATA[Shrek2onDVD, kaashond420, iNsaNiTy_PaPi, NoticeMeDaddy, Vochtig_Windje. Tijdens het gamen kom je zacht gezegd aparte PlayStation-usernames tegen. Ik ben dan direct nieuwsgierig naar het verhaal achter zo’n naam, want die bedenk je volgens mij niet zomaar. Dus toen Sony aankondigde dat we binnenkort eindelijk onze PSN-namen kunnen wijzigen, vond ik dat een mooi moment om de mensen [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Shrek2onDVD, kaashond420, iNsaNiTy_PaPi, NoticeMeDaddy, Vochtig_Windje. Tijdens het gamen kom je zacht gezegd aparte PlayStation-usernames tegen. Ik ben dan direct nieuwsgierig naar het verhaal achter zo’n naam, want die bedenk je volgens mij niet zomaar]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Shrek2onDVD, kaashond420, iNsaNiTy_PaPi, NoticeMeDaddy, Vochtig_Windje. Tijdens het gamen kom je zacht gezegd aparte PlayStation-usernames tegen. Ik ben dan direct nieuwsgierig naar het verhaal achter zo’n naam, want die bedenk je volgens mij niet zomaar. Dus toen Sony aankondigde dat we binnenkort eindelijk onze PSN-namen kunnen wijzigen, vond ik dat een mooi moment om de mensen [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/12/20181218_hemarookworst666_junkhoofd_en_vruchtenhagel.mp3" length="9147771" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Shrek2onDVD, kaashond420, iNsaNiTy_PaPi, NoticeMeDaddy, Vochtig_Windje. Tijdens het gamen kom je zacht gezegd aparte PlayStation-usernames tegen. Ik ben dan direct nieuwsgierig naar het verhaal achter zo’n naam, want die bedenk je volgens mij niet zomaar. Dus toen Sony aankondigde dat we binnenkort eindelijk onze PSN-namen kunnen wijzigen, vond ik dat een mooi moment om de mensen [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>167. Hemarookworst666, Junkhoofd &#038; Vruchtenhagel</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>9:32</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Shrek2onDVD, kaashond420, iNsaNiTy_PaPi, NoticeMeDaddy, Vochtig_Windje. Tijdens het gamen kom je zacht gezegd aparte PlayStation-usernames tegen. Ik ben dan direct nieuwsgierig naar het verhaal achter zo’n naam, want die bedenk je volgens mij niet zomaar. Dus toen Sony aankondigde dat we binnenkort eindelijk onze PSN-namen kunnen wijzigen, vond ik dat een mooi moment om de mensen [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>166. De edele kunst van gamers op het verkeerde been zetten</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/166-de-edele-kunst-van-gamers-op-het-verkeerde-been-zetten/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3688</guid>
	<description><![CDATA[Ik vind het heerlijk als een game me compleet verrast met iets dat ik totaal niet zag aankomen, zoals een plotwending die uit het niets komt. Maar nog meer houd ik van games die iets heel anders blijken te zijn dan ze lijken. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik vind het heerlijk als een game me compleet verrast met iets dat ik totaal niet zag aankomen, zoals een plotwending die uit het niets komt. Maar nog meer houd ik van games die iets heel anders blijken te zijn dan ze lijken. Wil je meer van ons horen? A]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik vind het heerlijk als een game me compleet verrast met iets dat ik totaal niet zag aankomen, zoals een plotwending die uit het niets komt. Maar nog meer houd ik van games die iets heel anders blijken te zijn dan ze lijken. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/12/20181211_de_edele_kunst_van_gamers_op_het_verkeerde_been_zetten.mp3" length="7052123" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik vind het heerlijk als een game me compleet verrast met iets dat ik totaal niet zag aankomen, zoals een plotwending die uit het niets komt. Maar nog meer houd ik van games die iets heel anders blijken te zijn dan ze lijken. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>166. De edele kunst van gamers op het verkeerde been zetten</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:21</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik vind het heerlijk als een game me compleet verrast met iets dat ik totaal niet zag aankomen, zoals een plotwending die uit het niets komt. Maar nog meer houd ik van games die iets heel anders blijken te zijn dan ze lijken. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>165. Gamecovers zijn filmisch en grauw, maar niet duister</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/165-gamecovers-zijn-filmisch-en-grauw-maar-niet-duister/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3625</guid>
	<description><![CDATA[Gamecovers nemen een belangrijke plek in binnen mijn nostalgische geheugen. Ik zie de voorkant van mijn allereerste eigen aankoop nog helder voor me. Om het beoordelingsvermogen uit mijn jeugd te toetsen heb ik gamecovers tussen 1983 en 2018 geanalyseerd. Ruim 50.000 kleuren later kan ik concluderen dat boxart op een aantal interessante punten is veranderd. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Gamecovers nemen een belangrijke plek in binnen mijn nostalgische geheugen. Ik zie de voorkant van mijn allereerste eigen aankoop nog helder voor me. Om het beoordelingsvermogen uit mijn jeugd te toetsen heb ik gamecovers tussen 1983 en 2018 geanalyseerd]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Gamecovers nemen een belangrijke plek in binnen mijn nostalgische geheugen. Ik zie de voorkant van mijn allereerste eigen aankoop nog helder voor me. Om het beoordelingsvermogen uit mijn jeugd te toetsen heb ik gamecovers tussen 1983 en 2018 geanalyseerd. Ruim 50.000 kleuren later kan ik concluderen dat boxart op een aantal interessante punten is veranderd. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/12/20181204_gamecovers_zijn_filmisch_en_grauw_maar_niet_duister.mp3" length="7512296" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Gamecovers nemen een belangrijke plek in binnen mijn nostalgische geheugen. Ik zie de voorkant van mijn allereerste eigen aankoop nog helder voor me. Om het beoordelingsvermogen uit mijn jeugd te toetsen heb ik gamecovers tussen 1983 en 2018 geanalyseerd. Ruim 50.000 kleuren later kan ik concluderen dat boxart op een aantal interessante punten is veranderd. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>165. Gamecovers zijn filmisch en grauw, maar niet duister</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:49</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Gamecovers nemen een belangrijke plek in binnen mijn nostalgische geheugen. Ik zie de voorkant van mijn allereerste eigen aankoop nog helder voor me. Om het beoordelingsvermogen uit mijn jeugd te toetsen heb ik gamecovers tussen 1983 en 2018 geanalyseerd. Ruim 50.000 kleuren later kan ik concluderen dat boxart op een aantal interessante punten is veranderd. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>164. Het is maar goed dat de Souls-serie in de ijskast is gezet</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/164-het-is-maar-goed-dat-de-souls-serie-in-de-ijskast-is-gezet/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3615</guid>
	<description><![CDATA[Tijdens de E3 van dit jaar wachtte ik in spanning af tot Bloodborne 2 zou worden aangekondigd, of anders toch wel Demon’s Souls Remastered. Tegen beter weten in hoopte ik zelfs op een nieuwe Dark Souls. In plaats daarvan werd Sekiro: Shadows Die Twice onthuld. Er verhuizen wat spelmechanieken van de Souls-games mee, maar de [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Tijdens de E3 van dit jaar wachtte ik in spanning af tot Bloodborne 2 zou worden aangekondigd, of anders toch wel Demon’s Souls Remastered. Tegen beter weten in hoopte ik zelfs op een nieuwe Dark Souls. In plaats daarvan werd Sekiro: Shadows Die Twice on]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Tijdens de E3 van dit jaar wachtte ik in spanning af tot Bloodborne 2 zou worden aangekondigd, of anders toch wel Demon’s Souls Remastered. Tegen beter weten in hoopte ik zelfs op een nieuwe Dark Souls. In plaats daarvan werd Sekiro: Shadows Die Twice onthuld. Er verhuizen wat spelmechanieken van de Souls-games mee, maar de [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/11/20181125_het_is_maar_goed_dat_de_souls-seris_in_de_ijskast_is_gezet.mp3" length="5847147" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Tijdens de E3 van dit jaar wachtte ik in spanning af tot Bloodborne 2 zou worden aangekondigd, of anders toch wel Demon’s Souls Remastered. Tegen beter weten in hoopte ik zelfs op een nieuwe Dark Souls. In plaats daarvan werd Sekiro: Shadows Die Twice onthuld. Er verhuizen wat spelmechanieken van de Souls-games mee, maar de [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>164. Het is maar goed dat de Souls-serie in de ijskast is gezet</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:05</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Tijdens de E3 van dit jaar wachtte ik in spanning af tot Bloodborne 2 zou worden aangekondigd, of anders toch wel Demon’s Souls Remastered. Tegen beter weten in hoopte ik zelfs op een nieuwe Dark Souls. In plaats daarvan werd Sekiro: Shadows Die Twice onthuld. Er verhuizen wat spelmechanieken van de Souls-games mee, maar de [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>163. Bot vangen in Old School RuneScape</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/163-bot-vangen-in-old-school-runescape/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3594</guid>
	<description><![CDATA[Vakkenvullen, schoonmaken in een bakkerij, afwassen in een slagerij en de botten van reuzen verkopen. Ik had het maar druk met al die bijbaantjes, of ze nu echt waren of virtueel. Nu de eerste mmo die ik ooit speelde terug is in mobiele vorm, pak ik mijn oude baantje in de wereld van RuneScape weer [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Vakkenvullen, schoonmaken in een bakkerij, afwassen in een slagerij en de botten van reuzen verkopen. Ik had het maar druk met al die bijbaantjes, of ze nu echt waren of virtueel. Nu de eerste mmo die ik ooit speelde terug is in mobiele vorm, pak ik mijn]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Vakkenvullen, schoonmaken in een bakkerij, afwassen in een slagerij en de botten van reuzen verkopen. Ik had het maar druk met al die bijbaantjes, of ze nu echt waren of virtueel. Nu de eerste mmo die ik ooit speelde terug is in mobiele vorm, pak ik mijn oude baantje in de wereld van RuneScape weer [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/11/20181120_bot_vangen_in_old_school_runescape.mp3" length="7230174" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Vakkenvullen, schoonmaken in een bakkerij, afwassen in een slagerij en de botten van reuzen verkopen. Ik had het maar druk met al die bijbaantjes, of ze nu echt waren of virtueel. Nu de eerste mmo die ik ooit speelde terug is in mobiele vorm, pak ik mijn oude baantje in de wereld van RuneScape weer [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>163. Bot vangen in Old School RuneScape</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:32</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Vakkenvullen, schoonmaken in een bakkerij, afwassen in een slagerij en de botten van reuzen verkopen. Ik had het maar druk met al die bijbaantjes, of ze nu echt waren of virtueel. Nu de eerste mmo die ik ooit speelde terug is in mobiele vorm, pak ik mijn oude baantje in de wereld van RuneScape weer [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>162. Red Dead Redemption 2 is een open wereld van verschil</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/162-red-dead-redemption-2-is-een-open-wereld-van-verschil/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3564</guid>
	<description><![CDATA[In mijn zoektocht naar het antwoord op de vraag ‘Moet ik Red Dead Redemption 2 kopen?’ stuitte ik steeds weer op dat ene zinnetje. ‘Red Dead Redemption 2 is niet voor iedereen’. Daar ben ik het niet mee eens. Red Dead Redemption 2 is voor iedereen. En dat blijkt toch niet helemaal voor mij te [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In mijn zoektocht naar het antwoord op de vraag ‘Moet ik Red Dead Redemption 2 kopen?’ stuitte ik steeds weer op dat ene zinnetje. ‘Red Dead Redemption 2 is niet voor iedereen’. Daar ben ik het niet mee eens. Red Dead Redemption 2 is voor iedereen. En da]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In mijn zoektocht naar het antwoord op de vraag ‘Moet ik Red Dead Redemption 2 kopen?’ stuitte ik steeds weer op dat ene zinnetje. ‘Red Dead Redemption 2 is niet voor iedereen’. Daar ben ik het niet mee eens. Red Dead Redemption 2 is voor iedereen. En dat blijkt toch niet helemaal voor mij te [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/11/20181113_red_dead_redemption_2_is_een_open_wereld_van_verschil.mp3" length="6549319" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In mijn zoektocht naar het antwoord op de vraag ‘Moet ik Red Dead Redemption 2 kopen?’ stuitte ik steeds weer op dat ene zinnetje. ‘Red Dead Redemption 2 is niet voor iedereen’. Daar ben ik het niet mee eens. Red Dead Redemption 2 is voor iedereen. En dat blijkt toch niet helemaal voor mij te [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>162. Red Dead Redemption 2 is een open wereld van verschil</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:49</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In mijn zoektocht naar het antwoord op de vraag ‘Moet ik Red Dead Redemption 2 kopen?’ stuitte ik steeds weer op dat ene zinnetje. ‘Red Dead Redemption 2 is niet voor iedereen’. Daar ben ik het niet mee eens. Red Dead Redemption 2 is voor iedereen. En dat blijkt toch niet helemaal voor mij te [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>161. De fascinerende wereld van gameporno</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/161-de-fascinerende-wereld-van-gameporno/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3546</guid>
	<description><![CDATA[Lesbian, gangbang en teen zijn al jaren populaire zoektermen op Pornhub. De afgelopen tijd is daar nog een speciaal interessegebied bijgekomen: gameporno. Ik interviewde een aantal makers, die hun wildste fantasieën botvieren op gamepersonages en deze video&#8217;s met een miljoenenpubliek delen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Lesbian, gangbang en teen zijn al jaren populaire zoektermen op Pornhub. De afgelopen tijd is daar nog een speciaal interessegebied bijgekomen: gameporno. Ik interviewde een aantal makers, die hun wildste fantasieën botvieren op gamepersonages en deze vi]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Lesbian, gangbang en teen zijn al jaren populaire zoektermen op Pornhub. De afgelopen tijd is daar nog een speciaal interessegebied bijgekomen: gameporno. Ik interviewde een aantal makers, die hun wildste fantasieën botvieren op gamepersonages en deze video&#8217;s met een miljoenenpubliek delen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/11/20181106_de_fascinerende_wereld_van_gameporno.mp3" length="12083934" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Lesbian, gangbang en teen zijn al jaren populaire zoektermen op Pornhub. De afgelopen tijd is daar nog een speciaal interessegebied bijgekomen: gameporno. Ik interviewde een aantal makers, die hun wildste fantasieën botvieren op gamepersonages en deze video&#8217;s met een miljoenenpubliek delen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>161. De fascinerende wereld van gameporno</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>12:35</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Lesbian, gangbang en teen zijn al jaren populaire zoektermen op Pornhub. De afgelopen tijd is daar nog een speciaal interessegebied bijgekomen: gameporno. Ik interviewde een aantal makers, die hun wildste fantasieën botvieren op gamepersonages en deze video&#8217;s met een miljoenenpubliek delen. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>160. Hackert Cain en de dubieuze Diablo 3-ban</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/160-hackert-cain-en-de-dubieuze-diablo-3-ban/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3505</guid>
	<description><![CDATA[Blijf even en luister&#8230; Het is 2 juli 2012, in alle opzichten een doodnormale maandagochtend, tot ik een e-mail van Blizzard in mijn inbox zie staan. Een servicemedewerker van het bedrijf zag zich genoodzaakt om mijn Diablo 3-account te ‘schorsen’. Wegens spam, staat er. Als straf mocht ik een uur lang niet chatten in het [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Blijf even en luister&#8230; Het is 2 juli 2012, in alle opzichten een doodnormale maandagochtend, tot ik een e-mail van Blizzard in mijn inbox zie staan. Een servicemedewerker van het bedrijf zag zich genoodzaakt om mijn Diablo 3-account te ‘schorsen’. ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Blijf even en luister&#8230; Het is 2 juli 2012, in alle opzichten een doodnormale maandagochtend, tot ik een e-mail van Blizzard in mijn inbox zie staan. Een servicemedewerker van het bedrijf zag zich genoodzaakt om mijn Diablo 3-account te ‘schorsen’. Wegens spam, staat er. Als straf mocht ik een uur lang niet chatten in het [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/10/20181030_hackert_cain_en_de_dubieuze_diablo_3_ban.mp3" length="5328878" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Blijf even en luister&#8230; Het is 2 juli 2012, in alle opzichten een doodnormale maandagochtend, tot ik een e-mail van Blizzard in mijn inbox zie staan. Een servicemedewerker van het bedrijf zag zich genoodzaakt om mijn Diablo 3-account te ‘schorsen’. Wegens spam, staat er. Als straf mocht ik een uur lang niet chatten in het [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>160. Hackert Cain en de dubieuze Diablo 3-ban</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:33</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Blijf even en luister&#8230; Het is 2 juli 2012, in alle opzichten een doodnormale maandagochtend, tot ik een e-mail van Blizzard in mijn inbox zie staan. Een servicemedewerker van het bedrijf zag zich genoodzaakt om mijn Diablo 3-account te ‘schorsen’. Wegens spam, staat er. Als straf mocht ik een uur lang niet chatten in het [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>159. Bloedvergieten in games, maar dan anders</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/159-bloedvergieten-in-games-maar-dan-anders/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3494</guid>
	<description><![CDATA[Dat er geweld in games zit, is geen geheim. Zoals bij vele zaken in het leven geldt dat het geen kwestie is van ja of nee, maar hoe? Er zijn diverse manieren waarop zowel ontwikkelaars als spelers om kunnen gaan met geweld in games. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Dat er geweld in games zit, is geen geheim. Zoals bij vele zaken in het leven geldt dat het geen kwestie is van ja of nee, maar hoe? Er zijn diverse manieren waarop zowel ontwikkelaars als spelers om kunnen gaan met geweld in games. Wil je meer van ons h]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Dat er geweld in games zit, is geen geheim. Zoals bij vele zaken in het leven geldt dat het geen kwestie is van ja of nee, maar hoe? Er zijn diverse manieren waarop zowel ontwikkelaars als spelers om kunnen gaan met geweld in games. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/10/20181023_bloedvergieten_in_games_maar_dan_anders.mp3" length="10012110" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Dat er geweld in games zit, is geen geheim. Zoals bij vele zaken in het leven geldt dat het geen kwestie is van ja of nee, maar hoe? Er zijn diverse manieren waarop zowel ontwikkelaars als spelers om kunnen gaan met geweld in games. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>159. Bloedvergieten in games, maar dan anders</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>10:26</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Dat er geweld in games zit, is geen geheim. Zoals bij vele zaken in het leven geldt dat het geen kwestie is van ja of nee, maar hoe? Er zijn diverse manieren waarop zowel ontwikkelaars als spelers om kunnen gaan met geweld in games. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>158. Ik speel nog steeds Overwatch</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/158-ik-speel-nog-steeds-overwatch/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3468</guid>
	<description><![CDATA[Op 24 mei 2016 verscheen de ‘nieuwste’ game van ontwikkelaar Blizzard: Overwatch. Een multiplayershooter waarin twee teams van zes helden het tegen elkaar opnemen in verschillende spelmodi. Bescherm de payload, pak het punt of schiet elkaar simpelweg overhoop. Simpele spelprincipes die dankzij goed gebalanceerde helden vrijwel elk potje spannend weten te maken. Vanaf het eerste [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Op 24 mei 2016 verscheen de ‘nieuwste’ game van ontwikkelaar Blizzard: Overwatch. Een multiplayershooter waarin twee teams van zes helden het tegen elkaar opnemen in verschillende spelmodi. Bescherm de payload, pak het punt of schiet elkaar simpelweg ove]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Op 24 mei 2016 verscheen de ‘nieuwste’ game van ontwikkelaar Blizzard: Overwatch. Een multiplayershooter waarin twee teams van zes helden het tegen elkaar opnemen in verschillende spelmodi. Bescherm de payload, pak het punt of schiet elkaar simpelweg overhoop. Simpele spelprincipes die dankzij goed gebalanceerde helden vrijwel elk potje spannend weten te maken. Vanaf het eerste [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/10/20181016_ik_speel_nog_steeds_overwatch.mp3" length="4895036" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Op 24 mei 2016 verscheen de ‘nieuwste’ game van ontwikkelaar Blizzard: Overwatch. Een multiplayershooter waarin twee teams van zes helden het tegen elkaar opnemen in verschillende spelmodi. Bescherm de payload, pak het punt of schiet elkaar simpelweg overhoop. Simpele spelprincipes die dankzij goed gebalanceerde helden vrijwel elk potje spannend weten te maken. Vanaf het eerste [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>158. Ik speel nog steeds Overwatch</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:06</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Op 24 mei 2016 verscheen de ‘nieuwste’ game van ontwikkelaar Blizzard: Overwatch. Een multiplayershooter waarin twee teams van zes helden het tegen elkaar opnemen in verschillende spelmodi. Bescherm de payload, pak het punt of schiet elkaar simpelweg overhoop. Simpele spelprincipes die dankzij goed gebalanceerde helden vrijwel elk potje spannend weten te maken. Vanaf het eerste [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>157. Red Dead Online staat voor een onmogelijke opgave</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/157-red-dead-online-staat-voor-een-onmogelijke-opgave/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3437</guid>
	<description><![CDATA[Met Red Dead Redemption 2 staat de meest geanticipeerde game van het jaar voor de deur. Hartstikke leuk, maar ik loop pas echt warm voor het online component dat in november volgt: Red Dead Online. Tenminste, als Rockstar op een of andere manier zijn andere megalomane multiplayermeesterwerk weet te overtreffen. Wil je meer van ons [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Met Red Dead Redemption 2 staat de meest geanticipeerde game van het jaar voor de deur. Hartstikke leuk, maar ik loop pas echt warm voor het online component dat in november volgt: Red Dead Online. Tenminste, als Rockstar op een of andere manier zijn and]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Met Red Dead Redemption 2 staat de meest geanticipeerde game van het jaar voor de deur. Hartstikke leuk, maar ik loop pas echt warm voor het online component dat in november volgt: Red Dead Online. Tenminste, als Rockstar op een of andere manier zijn andere megalomane multiplayermeesterwerk weet te overtreffen. Wil je meer van ons [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/10/20181009_red_dead_online_staat_voor_een_onmogelijke_opgave.mp3" length="6705635" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Met Red Dead Redemption 2 staat de meest geanticipeerde game van het jaar voor de deur. Hartstikke leuk, maar ik loop pas echt warm voor het online component dat in november volgt: Red Dead Online. Tenminste, als Rockstar op een of andere manier zijn andere megalomane multiplayermeesterwerk weet te overtreffen. Wil je meer van ons [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>157. Red Dead Online staat voor een onmogelijke opgave</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:59</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Met Red Dead Redemption 2 staat de meest geanticipeerde game van het jaar voor de deur. Hartstikke leuk, maar ik loop pas echt warm voor het online component dat in november volgt: Red Dead Online. Tenminste, als Rockstar op een of andere manier zijn andere megalomane multiplayermeesterwerk weet te overtreffen. Wil je meer van ons [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>156. Battle for Azeroth heeft van mij een verrader gemaakt</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/156-battle-for-azeroth-heeft-van-mij-een-verrader-gemaakt/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3423</guid>
	<description><![CDATA[In Battle for Azeroth – de zevende uitbreiding voor World of Warcraft – laait het conflict tussen de Horde en de Alliance hoger op dan ooit tevoren. Als trouwe Horde-speler verkeer ik daardoor in een conflict, want ben ik wel zo trouw aan mijn personage en factie als ik dacht? Wil je meer van ons [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In Battle for Azeroth – de zevende uitbreiding voor World of Warcraft – laait het conflict tussen de Horde en de Alliance hoger op dan ooit tevoren. Als trouwe Horde-speler verkeer ik daardoor in een conflict, want ben ik wel zo trouw aan mijn personage ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In Battle for Azeroth – de zevende uitbreiding voor World of Warcraft – laait het conflict tussen de Horde en de Alliance hoger op dan ooit tevoren. Als trouwe Horde-speler verkeer ik daardoor in een conflict, want ben ik wel zo trouw aan mijn personage en factie als ik dacht? Wil je meer van ons [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/10/20181002_battle_for_azeroth_heeft_van_mij_een_verrader_gemaakt.mp3" length="5581325" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In Battle for Azeroth – de zevende uitbreiding voor World of Warcraft – laait het conflict tussen de Horde en de Alliance hoger op dan ooit tevoren. Als trouwe Horde-speler verkeer ik daardoor in een conflict, want ben ik wel zo trouw aan mijn personage en factie als ik dacht? Wil je meer van ons [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>156. Battle for Azeroth heeft van mij een verrader gemaakt</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:49</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In Battle for Azeroth – de zevende uitbreiding voor World of Warcraft – laait het conflict tussen de Horde en de Alliance hoger op dan ooit tevoren. Als trouwe Horde-speler verkeer ik daardoor in een conflict, want ben ik wel zo trouw aan mijn personage en factie als ik dacht? Wil je meer van ons [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>155. Met twee linkerhanden renoveerde ik succesvol huizen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/155-met-twee-linkerhanden-renoveerde-ik-succesvol-huizen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3408</guid>
	<description><![CDATA[In het echte leven krijg ik nog geen spijker in de muur, maar voor een grondige verbouwing in House Flipper draai ik mijn twee linkerhanden niet om. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In het echte leven krijg ik nog geen spijker in de muur, maar voor een grondige verbouwing in House Flipper draai ik mijn twee linkerhanden niet om. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadsch]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In het echte leven krijg ik nog geen spijker in de muur, maar voor een grondige verbouwing in House Flipper draai ik mijn twee linkerhanden niet om. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/09/20180925_met_twee_linkerhanden_renoveerde_ik_succesvol_huizen.mp3" length="7110220" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In het echte leven krijg ik nog geen spijker in de muur, maar voor een grondige verbouwing in House Flipper draai ik mijn twee linkerhanden niet om. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>155. Met twee linkerhanden renoveerde ik succesvol huizen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:24</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In het echte leven krijg ik nog geen spijker in de muur, maar voor een grondige verbouwing in House Flipper draai ik mijn twee linkerhanden niet om. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>154. Waren alle ontwikkelaars maar een beetje als die van Bound</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/waren-alle-ontwikkelaars-maar-een-beetje-als-die-van-bound/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3389</guid>
	<description><![CDATA[Balletgame Bound is een van de beste spellen van de laatste jaren en laat niemand je iets anders wijsmaken. Het is nu wachten op een nieuw project van ontwikkelaar Plastic Studios, ook voor de studio zelf. De Polen beginnen pas aan een volgende game als ze een idee hebben dat de wereld gaat veranderen. Wil [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Balletgame Bound is een van de beste spellen van de laatste jaren en laat niemand je iets anders wijsmaken. Het is nu wachten op een nieuw project van ontwikkelaar Plastic Studios, ook voor de studio zelf. De Polen beginnen pas aan een volgende game als ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Balletgame Bound is een van de beste spellen van de laatste jaren en laat niemand je iets anders wijsmaken. Het is nu wachten op een nieuw project van ontwikkelaar Plastic Studios, ook voor de studio zelf. De Polen beginnen pas aan een volgende game als ze een idee hebben dat de wereld gaat veranderen. Wil [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/09/20180918_waren_alle_ontwikkelaars_maar_een_beetje_als_die_van_bound.mp3" length="9297818" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Balletgame Bound is een van de beste spellen van de laatste jaren en laat niemand je iets anders wijsmaken. Het is nu wachten op een nieuw project van ontwikkelaar Plastic Studios, ook voor de studio zelf. De Polen beginnen pas aan een volgende game als ze een idee hebben dat de wereld gaat veranderen. Wil [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>154. Waren alle ontwikkelaars maar een beetje als die van Bound</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>9:41</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Balletgame Bound is een van de beste spellen van de laatste jaren en laat niemand je iets anders wijsmaken. Het is nu wachten op een nieuw project van ontwikkelaar Plastic Studios, ook voor de studio zelf. De Polen beginnen pas aan een volgende game als ze een idee hebben dat de wereld gaat veranderen. Wil [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>153. Het eten van Final Fantasy XV verdient extra waardering</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/153-het-eten-van-final-fantasy-xv-verdient-extra-waardering/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3371</guid>
	<description><![CDATA[We leven in een tijd waarin influencers naar een pizzeria gaan, een vet grote pizza bestellen, een foto daarvan maken en dan hihihi jeeeeej!! roepen, maar vervolgens weer weglopen zonder een hap te eten. Dat mag dan nep zijn, de hype rondom eten is real en dat heeft als gevolg dat zelfs ik als Snackspert [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[We leven in een tijd waarin influencers naar een pizzeria gaan, een vet grote pizza bestellen, een foto daarvan maken en dan hihihi jeeeeej!! roepen, maar vervolgens weer weglopen zonder een hap te eten. Dat mag dan nep zijn, de hype rondom eten is real ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[We leven in een tijd waarin influencers naar een pizzeria gaan, een vet grote pizza bestellen, een foto daarvan maken en dan hihihi jeeeeej!! roepen, maar vervolgens weer weglopen zonder een hap te eten. Dat mag dan nep zijn, de hype rondom eten is real en dat heeft als gevolg dat zelfs ik als Snackspert [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/09/20180611_het_eten_van_final_fantasy_xv_verdient_extra_waardering.mp3" length="6000120" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[We leven in een tijd waarin influencers naar een pizzeria gaan, een vet grote pizza bestellen, een foto daarvan maken en dan hihihi jeeeeej!! roepen, maar vervolgens weer weglopen zonder een hap te eten. Dat mag dan nep zijn, de hype rondom eten is real en dat heeft als gevolg dat zelfs ik als Snackspert [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>153. Het eten van Final Fantasy XV verdient extra waardering</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:15</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[We leven in een tijd waarin influencers naar een pizzeria gaan, een vet grote pizza bestellen, een foto daarvan maken en dan hihihi jeeeeej!! roepen, maar vervolgens weer weglopen zonder een hap te eten. Dat mag dan nep zijn, de hype rondom eten is real en dat heeft als gevolg dat zelfs ik als Snackspert [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>152. De onzichtbare games van niet-westerse ontwikkelaars</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/152-de-onzichtbare-games-van-niet-westerse-ontwikkelaars/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3353</guid>
	<description><![CDATA[Op de Game Developers Conference 2018 in San Francisco zag ik een groot bord in de hal met een wereldkaart erop. Door middel van rode stickers konden bezoekers van de conferentie aanstippen waar ze vandaan kwamen. Nederland en grote delen van Europa en de VS waren rood gekleurd, hier en daar stonden wat stipjes bij [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Op de Game Developers Conference 2018 in San Francisco zag ik een groot bord in de hal met een wereldkaart erop. Door middel van rode stickers konden bezoekers van de conferentie aanstippen waar ze vandaan kwamen. Nederland en grote delen van Europa en d]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Op de Game Developers Conference 2018 in San Francisco zag ik een groot bord in de hal met een wereldkaart erop. Door middel van rode stickers konden bezoekers van de conferentie aanstippen waar ze vandaan kwamen. Nederland en grote delen van Europa en de VS waren rood gekleurd, hier en daar stonden wat stipjes bij [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/09/20180904_de_onzichtbare_games_van_niet-westerse_ontwikkelaars.mp3" length="7864636" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Op de Game Developers Conference 2018 in San Francisco zag ik een groot bord in de hal met een wereldkaart erop. Door middel van rode stickers konden bezoekers van de conferentie aanstippen waar ze vandaan kwamen. Nederland en grote delen van Europa en de VS waren rood gekleurd, hier en daar stonden wat stipjes bij [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>152. De onzichtbare games van niet-westerse ontwikkelaars</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:11</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Op de Game Developers Conference 2018 in San Francisco zag ik een groot bord in de hal met een wereldkaart erop. Door middel van rode stickers konden bezoekers van de conferentie aanstippen waar ze vandaan kwamen. Nederland en grote delen van Europa en de VS waren rood gekleurd, hier en daar stonden wat stipjes bij [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>151. De legenda van Zelda…</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/151-de-legenda-van-zelda/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3323</guid>
	<description><![CDATA[We hebben op Laadscherm al veel verhalen verteld over Zelda: Breath of the Wild, maar als je het mij vraagt nog niet genoeg. Bijna anderhalf jaar na release hebben het spel en ik elkaar gevonden. Ik vind het maar moeilijk te verkroppen dat ik ooit niet snapte wat BoTW nou van me wilde. De signalen [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[We hebben op Laadscherm al veel verhalen verteld over Zelda: Breath of the Wild, maar als je het mij vraagt nog niet genoeg. Bijna anderhalf jaar na release hebben het spel en ik elkaar gevonden. Ik vind het maar moeilijk te verkroppen dat ik ooit niet s]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[We hebben op Laadscherm al veel verhalen verteld over Zelda: Breath of the Wild, maar als je het mij vraagt nog niet genoeg. Bijna anderhalf jaar na release hebben het spel en ik elkaar gevonden. Ik vind het maar moeilijk te verkroppen dat ik ooit niet snapte wat BoTW nou van me wilde. De signalen [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/08/20180828_de_legenda_van_zelda.mp3" length="5356463" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[We hebben op Laadscherm al veel verhalen verteld over Zelda: Breath of the Wild, maar als je het mij vraagt nog niet genoeg. Bijna anderhalf jaar na release hebben het spel en ik elkaar gevonden. Ik vind het maar moeilijk te verkroppen dat ik ooit niet snapte wat BoTW nou van me wilde. De signalen [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>151. De legenda van Zelda…</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:35</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[We hebben op Laadscherm al veel verhalen verteld over Zelda: Breath of the Wild, maar als je het mij vraagt nog niet genoeg. Bijna anderhalf jaar na release hebben het spel en ik elkaar gevonden. Ik vind het maar moeilijk te verkroppen dat ik ooit niet snapte wat BoTW nou van me wilde. De signalen [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>150. De Nederlandse Mario plette games met een stoomwals</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/150-de-nederlandse-mario-plette-games-met-een-stoomwals/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3298</guid>
	<description><![CDATA[Zijn onderzoek begint waar het collectieve geheugen eindigt: Wietse van Bruggen (34) schrijft over Nederlandse gamegeschiedenis om misverstanden en halve verhalen te ontmantelen. “Al dat her- en doorvertellen van verhalen: uiteindelijk zit je heel ver van de bron af.” Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Zijn onderzoek begint waar het collectieve geheugen eindigt: Wietse van Bruggen (34) schrijft over Nederlandse gamegeschiedenis om misverstanden en halve verhalen te ontmantelen. “Al dat her- en doorvertellen van verhalen: uiteindelijk zit je heel ver va]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Zijn onderzoek begint waar het collectieve geheugen eindigt: Wietse van Bruggen (34) schrijft over Nederlandse gamegeschiedenis om misverstanden en halve verhalen te ontmantelen. “Al dat her- en doorvertellen van verhalen: uiteindelijk zit je heel ver van de bron af.” Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/08/20180822_de_nederlandse_mario_plette_games_met_een_stoomwals.mp3" length="6599474" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Zijn onderzoek begint waar het collectieve geheugen eindigt: Wietse van Bruggen (34) schrijft over Nederlandse gamegeschiedenis om misverstanden en halve verhalen te ontmantelen. “Al dat her- en doorvertellen van verhalen: uiteindelijk zit je heel ver van de bron af.” Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>150. De Nederlandse Mario plette games met een stoomwals</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:52</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Zijn onderzoek begint waar het collectieve geheugen eindigt: Wietse van Bruggen (34) schrijft over Nederlandse gamegeschiedenis om misverstanden en halve verhalen te ontmantelen. “Al dat her- en doorvertellen van verhalen: uiteindelijk zit je heel ver van de bron af.” Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>149. Gewelddadige games maken geen gewelddadige mensen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/149-gewelddadige-games-maken-geen-gewelddadige-mensen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3257</guid>
	<description><![CDATA[&#8220;Videogames maken mensen agressief&#8221; is een veel gemaakte claim na gruwelijke schietpartijen of andere gewelddadige incidenten. Een ongepaste bewering die de echte problemen onbenoemd laat. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[&#8220;Videogames maken mensen agressief&#8221; is een veel gemaakte claim na gruwelijke schietpartijen of andere gewelddadige incidenten. Een ongepaste bewering die de echte problemen onbenoemd laat. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatsc]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[&#8220;Videogames maken mensen agressief&#8221; is een veel gemaakte claim na gruwelijke schietpartijen of andere gewelddadige incidenten. Een ongepaste bewering die de echte problemen onbenoemd laat. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/08/20180815_gewelddadige_games_maken_geen_gewelddadige_mensen.mp3" length="10736016" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[&#8220;Videogames maken mensen agressief&#8221; is een veel gemaakte claim na gruwelijke schietpartijen of andere gewelddadige incidenten. Een ongepaste bewering die de echte problemen onbenoemd laat. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>149. Gewelddadige games maken geen gewelddadige mensen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>11:11</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[&#8220;Videogames maken mensen agressief&#8221; is een veel gemaakte claim na gruwelijke schietpartijen of andere gewelddadige incidenten. Een ongepaste bewering die de echte problemen onbenoemd laat. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>148. Ik werd ziek van remakes en spirituele opvolgers</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/148-ik-werd-ziek-van-remakes-en-spirituele-opvolgers/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3255</guid>
	<description><![CDATA[Weet je nog toen de HD-remake van Final Fantasy VII werd aangekondigd? Hoe volwassenen zo blij als kleine kinderen dansjes deden en bijna jankten van geluk? Ik wou dat ik het kon. Zo blij zijn met het feit dat een uitgever of ontwikkelaar mijn favoriete game opnieuw uit gaat brengen of met een mooi vervolg [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Weet je nog toen de HD-remake van Final Fantasy VII werd aangekondigd? Hoe volwassenen zo blij als kleine kinderen dansjes deden en bijna jankten van geluk? Ik wou dat ik het kon. Zo blij zijn met het feit dat een uitgever of ontwikkelaar mijn favoriete ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Weet je nog toen de HD-remake van Final Fantasy VII werd aangekondigd? Hoe volwassenen zo blij als kleine kinderen dansjes deden en bijna jankten van geluk? Ik wou dat ik het kon. Zo blij zijn met het feit dat een uitgever of ontwikkelaar mijn favoriete game opnieuw uit gaat brengen of met een mooi vervolg [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/08/20180808_ik_werd_ziek_van_remakes_en_spirituele_opvolgers.mp3" length="6268032" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Weet je nog toen de HD-remake van Final Fantasy VII werd aangekondigd? Hoe volwassenen zo blij als kleine kinderen dansjes deden en bijna jankten van geluk? Ik wou dat ik het kon. Zo blij zijn met het feit dat een uitgever of ontwikkelaar mijn favoriete game opnieuw uit gaat brengen of met een mooi vervolg [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>148. Ik werd ziek van remakes en spirituele opvolgers</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:32</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Weet je nog toen de HD-remake van Final Fantasy VII werd aangekondigd? Hoe volwassenen zo blij als kleine kinderen dansjes deden en bijna jankten van geluk? Ik wou dat ik het kon. Zo blij zijn met het feit dat een uitgever of ontwikkelaar mijn favoriete game opnieuw uit gaat brengen of met een mooi vervolg [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>147. Sven (32) is blind, maar speelt toch alle Pokémon-games</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/sven-32-is-blind-maar-speelt-toch-alle-pokemon-games/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3226</guid>
	<description><![CDATA[Al jarenlang bieden Pokémon-games een vertrouwd avontuur. Spelers reizen van stad naar stad, waar ze zich steeds weer moeten bewijzen in zogeheten Gym-gevechten. In de tussentijd breiden ze langzaamaan hun verzameling monsters uit, in een poging om ze &#8220;allemaal te vangen&#8221;. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Al jarenlang bieden Pokémon-games een vertrouwd avontuur. Spelers reizen van stad naar stad, waar ze zich steeds weer moeten bewijzen in zogeheten Gym-gevechten. In de tussentijd breiden ze langzaamaan hun verzameling monsters uit, in een poging om ze &#]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Al jarenlang bieden Pokémon-games een vertrouwd avontuur. Spelers reizen van stad naar stad, waar ze zich steeds weer moeten bewijzen in zogeheten Gym-gevechten. In de tussentijd breiden ze langzaamaan hun verzameling monsters uit, in een poging om ze &#8220;allemaal te vangen&#8221;. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/08/20180731_sven_is_blind_maar_speelt_toch_alle_pokemon-games.mp3" length="6642105" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Al jarenlang bieden Pokémon-games een vertrouwd avontuur. Spelers reizen van stad naar stad, waar ze zich steeds weer moeten bewijzen in zogeheten Gym-gevechten. In de tussentijd breiden ze langzaamaan hun verzameling monsters uit, in een poging om ze &#8220;allemaal te vangen&#8221;. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>147. Sven (32) is blind, maar speelt toch alle Pokémon-games</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:55</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Al jarenlang bieden Pokémon-games een vertrouwd avontuur. Spelers reizen van stad naar stad, waar ze zich steeds weer moeten bewijzen in zogeheten Gym-gevechten. In de tussentijd breiden ze langzaamaan hun verzameling monsters uit, in een poging om ze &#8220;allemaal te vangen&#8221;. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze tweemaandelijkse podcast. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>146. Experiment: kunst spelen met een leek</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/146-experiment-kunst-spelen-met-een-leek/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3221</guid>
	<description><![CDATA[In de kunstwereld zijn games soms reden voor controverse, want kunnen games ook kunst zijn? In de wereld van games vormt dat een reden voor ergernis, want wanneer is die eeuwige domme discussie nou eens afgelopen? Bij wijze van experiment liet ik iemand die geen games speelt games spelen. Zelden stond het medium voor zo’n [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In de kunstwereld zijn games soms reden voor controverse, want kunnen games ook kunst zijn? In de wereld van games vormt dat een reden voor ergernis, want wanneer is die eeuwige domme discussie nou eens afgelopen? Bij wijze van experiment liet ik iemand ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In de kunstwereld zijn games soms reden voor controverse, want kunnen games ook kunst zijn? In de wereld van games vormt dat een reden voor ergernis, want wanneer is die eeuwige domme discussie nou eens afgelopen? Bij wijze van experiment liet ik iemand die geen games speelt games spelen. Zelden stond het medium voor zo’n [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/07/20180725_experiment_kunst_spelen_met_een_leek.mp3" length="7292450" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In de kunstwereld zijn games soms reden voor controverse, want kunnen games ook kunst zijn? In de wereld van games vormt dat een reden voor ergernis, want wanneer is die eeuwige domme discussie nou eens afgelopen? Bij wijze van experiment liet ik iemand die geen games speelt games spelen. Zelden stond het medium voor zo’n [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>146. Experiment: kunst spelen met een leek</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:36</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In de kunstwereld zijn games soms reden voor controverse, want kunnen games ook kunst zijn? In de wereld van games vormt dat een reden voor ergernis, want wanneer is die eeuwige domme discussie nou eens afgelopen? Bij wijze van experiment liet ik iemand die geen games speelt games spelen. Zelden stond het medium voor zo’n [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>145. De onbedoelde hilariteit van Oblivion</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/145-de-onbedoelde-hilariteit-van-oblivion/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3202</guid>
	<description><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion zette in 2006 de game-industrie op zijn kop met zijn gigantische fantasiewereld, ongekend realistische graphics en bijna ontelbaar veel mogelijkheden. Meer dan twaalf jaar later is het helaas moeilijk om terug te keren naar Cyrodiil. Oblivion is heel erg slecht oud geworden. Toch is de vierde Elder Scrolls anno nu [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion zette in 2006 de game-industrie op zijn kop met zijn gigantische fantasiewereld, ongekend realistische graphics en bijna ontelbaar veel mogelijkheden. Meer dan twaalf jaar later is het helaas moeilijk om terug te keren naar]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion zette in 2006 de game-industrie op zijn kop met zijn gigantische fantasiewereld, ongekend realistische graphics en bijna ontelbaar veel mogelijkheden. Meer dan twaalf jaar later is het helaas moeilijk om terug te keren naar Cyrodiil. Oblivion is heel erg slecht oud geworden. Toch is de vierde Elder Scrolls anno nu [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/07/20180718_de_onbedoelde_hilariteit_van_oblivion.mp3" length="5972953" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion zette in 2006 de game-industrie op zijn kop met zijn gigantische fantasiewereld, ongekend realistische graphics en bijna ontelbaar veel mogelijkheden. Meer dan twaalf jaar later is het helaas moeilijk om terug te keren naar Cyrodiil. Oblivion is heel erg slecht oud geworden. Toch is de vierde Elder Scrolls anno nu [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>145. De onbedoelde hilariteit van Oblivion</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:13</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion zette in 2006 de game-industrie op zijn kop met zijn gigantische fantasiewereld, ongekend realistische graphics en bijna ontelbaar veel mogelijkheden. Meer dan twaalf jaar later is het helaas moeilijk om terug te keren naar Cyrodiil. Oblivion is heel erg slecht oud geworden. Toch is de vierde Elder Scrolls anno nu [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>144. De oneindige jacht naar digitale trofeeën</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/144-de-oneindige-jacht-naar-digitale-trofeeen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3186</guid>
	<description><![CDATA[Meestal speel ik een game totdat ik de aftiteling zie of er geen zin meer in heb. Ik heb dan misschien niet alles gezien wat het spel te bieden heeft, maar ach, wat geeft het. Toch krijg ik soms ineens de geest en wil ik alle achievements of trophies behalen. Voor anderen beheerst die digitale [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Meestal speel ik een game totdat ik de aftiteling zie of er geen zin meer in heb. Ik heb dan misschien niet alles gezien wat het spel te bieden heeft, maar ach, wat geeft het. Toch krijg ik soms ineens de geest en wil ik alle achievements of trophies beh]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Meestal speel ik een game totdat ik de aftiteling zie of er geen zin meer in heb. Ik heb dan misschien niet alles gezien wat het spel te bieden heeft, maar ach, wat geeft het. Toch krijg ik soms ineens de geest en wil ik alle achievements of trophies behalen. Voor anderen beheerst die digitale [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/07/20180716_de_oneindige_jacht_naar_digitale_trofeeen.mp3" length="8492411" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Meestal speel ik een game totdat ik de aftiteling zie of er geen zin meer in heb. Ik heb dan misschien niet alles gezien wat het spel te bieden heeft, maar ach, wat geeft het. Toch krijg ik soms ineens de geest en wil ik alle achievements of trophies behalen. Voor anderen beheerst die digitale [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>144. De oneindige jacht naar digitale trofeeën</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:51</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Meestal speel ik een game totdat ik de aftiteling zie of er geen zin meer in heb. Ik heb dan misschien niet alles gezien wat het spel te bieden heeft, maar ach, wat geeft het. Toch krijg ik soms ineens de geest en wil ik alle achievements of trophies behalen. Voor anderen beheerst die digitale [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>143. De eerste queer games ontstonden midden in de Amerikaanse aidsepidemie</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/143-de-eerste-queer-games-ontstonden-midden-in-de-amerikaanse-aidsepidemie/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3164</guid>
	<description><![CDATA[Tijdens gamebeurs E3 2018 was queer-representatie in games duidelijker zichtbaar dan ooit. Er gaat nog veel mis en lhbtq-ers zijn nog steeds te weinig zichtbaar in dit medium, maar toch betekenden een zoen tussen twee vrouwen in The Last of Us Part II en diverse romantische opties in Assassin&#8217;s Creed Odyssey hoop voor queer gamers. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Tijdens gamebeurs E3 2018 was queer-representatie in games duidelijker zichtbaar dan ooit. Er gaat nog veel mis en lhbtq-ers zijn nog steeds te weinig zichtbaar in dit medium, maar toch betekenden een zoen tussen twee vrouwen in The Last of Us Part II en]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Tijdens gamebeurs E3 2018 was queer-representatie in games duidelijker zichtbaar dan ooit. Er gaat nog veel mis en lhbtq-ers zijn nog steeds te weinig zichtbaar in dit medium, maar toch betekenden een zoen tussen twee vrouwen in The Last of Us Part II en diverse romantische opties in Assassin&#8217;s Creed Odyssey hoop voor queer gamers. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/07/20180712_de_eerste_queer_games_ontstonden_midden_in_de_amerikaanse_aidsepidemie.mp3" length="6628313" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Tijdens gamebeurs E3 2018 was queer-representatie in games duidelijker zichtbaar dan ooit. Er gaat nog veel mis en lhbtq-ers zijn nog steeds te weinig zichtbaar in dit medium, maar toch betekenden een zoen tussen twee vrouwen in The Last of Us Part II en diverse romantische opties in Assassin&#8217;s Creed Odyssey hoop voor queer gamers. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>143. De eerste queer games ontstonden midden in de Amerikaanse aidsepidemie</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:54</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Tijdens gamebeurs E3 2018 was queer-representatie in games duidelijker zichtbaar dan ooit. Er gaat nog veel mis en lhbtq-ers zijn nog steeds te weinig zichtbaar in dit medium, maar toch betekenden een zoen tussen twee vrouwen in The Last of Us Part II en diverse romantische opties in Assassin&#8217;s Creed Odyssey hoop voor queer gamers. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>142. Het briljante Hollow Knight laat zich niet vatten in een korte omschrijving</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/142-het-briljante-hollow-knight-laat-zich-niet-vatten-in-een-korte-omschrijving/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3156</guid>
	<description><![CDATA[Een metroidvania met handgetekende grafische stijl en Dark Souls-achtige elementen. Deze omschrijving klinkt als de dertiende in een dozijn, maar Hollow Knight werd al snel een van de beste games die ik dit jaar gespeeld heb. Ik vertel dit verhaal daarom puur zodat zo min mogelijk mensen het spel over het hoofd zien. Wil je [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Een metroidvania met handgetekende grafische stijl en Dark Souls-achtige elementen. Deze omschrijving klinkt als de dertiende in een dozijn, maar Hollow Knight werd al snel een van de beste games die ik dit jaar gespeeld heb. Ik vertel dit verhaal daarom]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Een metroidvania met handgetekende grafische stijl en Dark Souls-achtige elementen. Deze omschrijving klinkt als de dertiende in een dozijn, maar Hollow Knight werd al snel een van de beste games die ik dit jaar gespeeld heb. Ik vertel dit verhaal daarom puur zodat zo min mogelijk mensen het spel over het hoofd zien. Wil je [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/07/20180708_het_briljante_hollow_knight_laat_zich_niet_vatten_in_een_korte_omschrijving.mp3" length="7373952" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Een metroidvania met handgetekende grafische stijl en Dark Souls-achtige elementen. Deze omschrijving klinkt als de dertiende in een dozijn, maar Hollow Knight werd al snel een van de beste games die ik dit jaar gespeeld heb. Ik vertel dit verhaal daarom puur zodat zo min mogelijk mensen het spel over het hoofd zien. Wil je [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>142. Het briljante Hollow Knight laat zich niet vatten in een korte omschrijving</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:41</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Een metroidvania met handgetekende grafische stijl en Dark Souls-achtige elementen. Deze omschrijving klinkt als de dertiende in een dozijn, maar Hollow Knight werd al snel een van de beste games die ik dit jaar gespeeld heb. Ik vertel dit verhaal daarom puur zodat zo min mogelijk mensen het spel over het hoofd zien. Wil je [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>141. Ik verving de soundtrack van Dark Souls 3 door bubbling-muziek</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/141-ik-verving-de-soundtrack-van-dark-souls-3-door-bubbling-muziek/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3111</guid>
	<description><![CDATA[“Ik word helemaal gek van die Gregoriaanse kutwijven,” grom ik naar mijn SharePlay-meegluurder. Ik ben zojuist voor de zoveelste keer op rij in de pan gehakt door Dark Souls 3-baas Pontiff Sulyvahn. Mijn toeschouwer grinnikt om m’n frustratie, maar mij staat het huilen nader dan het lachen. Ik voel me een kreupel vogeltje dat het [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[“Ik word helemaal gek van die Gregoriaanse kutwijven,” grom ik naar mijn SharePlay-meegluurder. Ik ben zojuist voor de zoveelste keer op rij in de pan gehakt door Dark Souls 3-baas Pontiff Sulyvahn. Mijn toeschouwer grinnikt om m’n frustratie, maar mij s]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[“Ik word helemaal gek van die Gregoriaanse kutwijven,” grom ik naar mijn SharePlay-meegluurder. Ik ben zojuist voor de zoveelste keer op rij in de pan gehakt door Dark Souls 3-baas Pontiff Sulyvahn. Mijn toeschouwer grinnikt om m’n frustratie, maar mij staat het huilen nader dan het lachen. Ik voel me een kreupel vogeltje dat het [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/07/20180704_ik_verving_de_soundtrack_van_dark_souls_3_door_bubblingmuziek.mp3" length="5183010" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[“Ik word helemaal gek van die Gregoriaanse kutwijven,” grom ik naar mijn SharePlay-meegluurder. Ik ben zojuist voor de zoveelste keer op rij in de pan gehakt door Dark Souls 3-baas Pontiff Sulyvahn. Mijn toeschouwer grinnikt om m’n frustratie, maar mij staat het huilen nader dan het lachen. Ik voel me een kreupel vogeltje dat het [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>141. Ik verving de soundtrack van Dark Souls 3 door bubbling-muziek</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:24</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[“Ik word helemaal gek van die Gregoriaanse kutwijven,” grom ik naar mijn SharePlay-meegluurder. Ik ben zojuist voor de zoveelste keer op rij in de pan gehakt door Dark Souls 3-baas Pontiff Sulyvahn. Mijn toeschouwer grinnikt om m’n frustratie, maar mij staat het huilen nader dan het lachen. Ik voel me een kreupel vogeltje dat het [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>140. In Super Mario Maker waande ik mij een gefrustreerde gameontwikkelaar</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/140-in-super-mario-maker-waande-ik-mij-een-gefrustreerde-gameontwikkelaar/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3099</guid>
	<description><![CDATA[Ik werd verliefd op videogames toen ik voor het eerst Super Mario World speelde. Het was de eerste game waarin ik een geheim gebied helemaal zelf wist te ontdekken en dat was destijds een van de gaafste dingen die ik ooit had meegemaakt. Dat iemand eraan had gedacht om voor mij als speler verborgen uitgangen, [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik werd verliefd op videogames toen ik voor het eerst Super Mario World speelde. Het was de eerste game waarin ik een geheim gebied helemaal zelf wist te ontdekken en dat was destijds een van de gaafste dingen die ik ooit had meegemaakt. Dat iemand eraan]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik werd verliefd op videogames toen ik voor het eerst Super Mario World speelde. Het was de eerste game waarin ik een geheim gebied helemaal zelf wist te ontdekken en dat was destijds een van de gaafste dingen die ik ooit had meegemaakt. Dat iemand eraan had gedacht om voor mij als speler verborgen uitgangen, [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/07/20180701_in_super_mario_maker_waande_ik_mij_een_gefrustreerde_gameontwikkelaar.mp3" length="6643777" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik werd verliefd op videogames toen ik voor het eerst Super Mario World speelde. Het was de eerste game waarin ik een geheim gebied helemaal zelf wist te ontdekken en dat was destijds een van de gaafste dingen die ik ooit had meegemaakt. Dat iemand eraan had gedacht om voor mij als speler verborgen uitgangen, [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>140. In Super Mario Maker waande ik mij een gefrustreerde gameontwikkelaar</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:55</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik werd verliefd op videogames toen ik voor het eerst Super Mario World speelde. Het was de eerste game waarin ik een geheim gebied helemaal zelf wist te ontdekken en dat was destijds een van de gaafste dingen die ik ooit had meegemaakt. Dat iemand eraan had gedacht om voor mij als speler verborgen uitgangen, [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>139. Ik begrijp mijn ouders beter na That Dragon, Cancer</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/139-ik-begrijp-mijn-ouders-beter-na-that-dragon-cancer/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3088</guid>
	<description><![CDATA[Na That Dragon, Cancer te hebben gespeeld, heb ik kunnen ervaren hoe mijn ouders zich moeten hebben gevoeld toen ik onder behandeling was. De autobiografische game speel je door de ogen van de ouders van de ernstig zieke Joel. Het spel kwam zes dagen na mijn allereerste chemokuur uit. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Na That Dragon, Cancer te hebben gespeeld, heb ik kunnen ervaren hoe mijn ouders zich moeten hebben gevoeld toen ik onder behandeling was. De autobiografische game speel je door de ogen van de ouders van de ernstig zieke Joel. Het spel kwam zes dagen na ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Na That Dragon, Cancer te hebben gespeeld, heb ik kunnen ervaren hoe mijn ouders zich moeten hebben gevoeld toen ik onder behandeling was. De autobiografische game speel je door de ogen van de ouders van de ernstig zieke Joel. Het spel kwam zes dagen na mijn allereerste chemokuur uit. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/20180627_ik_begrijp_mijn_ouders_beter_na_that_dragon_cancer.mp3" length="6888283" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Na That Dragon, Cancer te hebben gespeeld, heb ik kunnen ervaren hoe mijn ouders zich moeten hebben gevoeld toen ik onder behandeling was. De autobiografische game speel je door de ogen van de ouders van de ernstig zieke Joel. Het spel kwam zes dagen na mijn allereerste chemokuur uit. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>139. Ik begrijp mijn ouders beter na That Dragon, Cancer</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:10</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Na That Dragon, Cancer te hebben gespeeld, heb ik kunnen ervaren hoe mijn ouders zich moeten hebben gevoeld toen ik onder behandeling was. De autobiografische game speel je door de ogen van de ouders van de ernstig zieke Joel. Het spel kwam zes dagen na mijn allereerste chemokuur uit. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>138. Suda51 slaagde waar Harry Mulisch faalde</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/138-suda51-slaagde-waar-harry-mulisch-faalde/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3067</guid>
	<description><![CDATA[Games speelde ik vroeger puur voor de fun. En de kick van races winnen, of een gevecht. Misschien ook als tijdverdrijf. Maar gechoqueerd worden, aan het denken raken en daardoor anders naar de wereld kijken? Vast nooit. Tot ik het werk van een excentrieke cultgamemaker uit Japan leerde kennen. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Games speelde ik vroeger puur voor de fun. En de kick van races winnen, of een gevecht. Misschien ook als tijdverdrijf. Maar gechoqueerd worden, aan het denken raken en daardoor anders naar de wereld kijken? Vast nooit. Tot ik het werk van een excentriek]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Games speelde ik vroeger puur voor de fun. En de kick van races winnen, of een gevecht. Misschien ook als tijdverdrijf. Maar gechoqueerd worden, aan het denken raken en daardoor anders naar de wereld kijken? Vast nooit. Tot ik het werk van een excentrieke cultgamemaker uit Japan leerde kennen. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/20180624_suda51_slaagde_waar_harry_mulisch_faalde.mp3" length="6815559" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Games speelde ik vroeger puur voor de fun. En de kick van races winnen, of een gevecht. Misschien ook als tijdverdrijf. Maar gechoqueerd worden, aan het denken raken en daardoor anders naar de wereld kijken? Vast nooit. Tot ik het werk van een excentrieke cultgamemaker uit Japan leerde kennen. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>138. Suda51 slaagde waar Harry Mulisch faalde</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:06</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Games speelde ik vroeger puur voor de fun. En de kick van races winnen, of een gevecht. Misschien ook als tijdverdrijf. Maar gechoqueerd worden, aan het denken raken en daardoor anders naar de wereld kijken? Vast nooit. Tot ik het werk van een excentrieke cultgamemaker uit Japan leerde kennen. Wil je meer van ons horen? [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>137. Kun je heimwee hebben naar een virtuele wereld?</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/137-kun-je-heimwee-hebben-naar-een-virtuele-wereld/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3033</guid>
	<description><![CDATA[Zou je heimwee kunnen hebben naar een virtuele wereld? Die vraag maalt al een tijdje door mijn hoofd. Als ik langs mijn oude middelbare school fiets, gebeurt er weinig tot niets. Maar laat me een afbeelding van MMO-klassieker Ultima Online zien en ik raak bevangen door intens verlangen. Ik wil weer terug naar die tijd, [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Zou je heimwee kunnen hebben naar een virtuele wereld? Die vraag maalt al een tijdje door mijn hoofd. Als ik langs mijn oude middelbare school fiets, gebeurt er weinig tot niets. Maar laat me een afbeelding van MMO-klassieker Ultima Online zien en ik raa]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Zou je heimwee kunnen hebben naar een virtuele wereld? Die vraag maalt al een tijdje door mijn hoofd. Als ik langs mijn oude middelbare school fiets, gebeurt er weinig tot niets. Maar laat me een afbeelding van MMO-klassieker Ultima Online zien en ik raak bevangen door intens verlangen. Ik wil weer terug naar die tijd, [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/20180620_kun_je_heimwee_hebben_naar_een_virtuele_wereld.mp3" length="6091653" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Zou je heimwee kunnen hebben naar een virtuele wereld? Die vraag maalt al een tijdje door mijn hoofd. Als ik langs mijn oude middelbare school fiets, gebeurt er weinig tot niets. Maar laat me een afbeelding van MMO-klassieker Ultima Online zien en ik raak bevangen door intens verlangen. Ik wil weer terug naar die tijd, [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>137. Kun je heimwee hebben naar een virtuele wereld?</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:21</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Zou je heimwee kunnen hebben naar een virtuele wereld? Die vraag maalt al een tijdje door mijn hoofd. Als ik langs mijn oude middelbare school fiets, gebeurt er weinig tot niets. Maar laat me een afbeelding van MMO-klassieker Ultima Online zien en ik raak bevangen door intens verlangen. Ik wil weer terug naar die tijd, [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>136. Het Utrechtse Herald doet wat schoolboeken verzuimen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/136-het-utrechtse-herald-doet-wat-schoolboeken-verzuimen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3025</guid>
	<description><![CDATA[Schepen komen in games veelal aan bod tijdens zeeslagen of het verkennen van nieuwe gebieden. Maar in de point-and-clickgame Herald vormt een negentiende-eeuws koopvaardijschip een confronterende afspiegeling van onze multiculturele samenleving. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Schepen komen in games veelal aan bod tijdens zeeslagen of het verkennen van nieuwe gebieden. Maar in de point-and-clickgame Herald vormt een negentiende-eeuws koopvaardijschip een confronterende afspiegeling van onze multiculturele samenleving. Wil je m]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Schepen komen in games veelal aan bod tijdens zeeslagen of het verkennen van nieuwe gebieden. Maar in de point-and-clickgame Herald vormt een negentiende-eeuws koopvaardijschip een confronterende afspiegeling van onze multiculturele samenleving. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/20180617_het_utrechtse_herald_doet_wat_schoolboeken_verzuimen.mp3" length="8008832" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Schepen komen in games veelal aan bod tijdens zeeslagen of het verkennen van nieuwe gebieden. Maar in de point-and-clickgame Herald vormt een negentiende-eeuws koopvaardijschip een confronterende afspiegeling van onze multiculturele samenleving. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>136. Het Utrechtse Herald doet wat schoolboeken verzuimen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:20</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Schepen komen in games veelal aan bod tijdens zeeslagen of het verkennen van nieuwe gebieden. Maar in de point-and-clickgame Herald vormt een negentiende-eeuws koopvaardijschip een confronterende afspiegeling van onze multiculturele samenleving. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook volgen op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>135. Game- en filmtitels gaan altijd over genres</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/135-game-en-filmtitels-gaan-altijd-over-genres/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=3000</guid>
	<description><![CDATA[Het nare van een vooroordeel is dat je vaak denkt dat je het bewezen hebt. Voor dit artikel duik ik in de meestgebruikte woorden in game- en filmtitels. Ik dacht dat ik een enorm verschil tussen die twee media had gevonden. Het blijkt echter een overeenkomst. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Het nare van een vooroordeel is dat je vaak denkt dat je het bewezen hebt. Voor dit artikel duik ik in de meestgebruikte woorden in game- en filmtitels. Ik dacht dat ik een enorm verschil tussen die twee media had gevonden. Het blijkt echter een overeenk]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Het nare van een vooroordeel is dat je vaak denkt dat je het bewezen hebt. Voor dit artikel duik ik in de meestgebruikte woorden in game- en filmtitels. Ik dacht dat ik een enorm verschil tussen die twee media had gevonden. Het blijkt echter een overeenkomst. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/20180613_game_en_filmtitels_gaan_altijd_over_genres.mp3" length="5248212" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Het nare van een vooroordeel is dat je vaak denkt dat je het bewezen hebt. Voor dit artikel duik ik in de meestgebruikte woorden in game- en filmtitels. Ik dacht dat ik een enorm verschil tussen die twee media had gevonden. Het blijkt echter een overeenkomst. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>135. Game- en filmtitels gaan altijd over genres</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:28</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Het nare van een vooroordeel is dat je vaak denkt dat je het bewezen hebt. Voor dit artikel duik ik in de meestgebruikte woorden in game- en filmtitels. Ik dacht dat ik een enorm verschil tussen die twee media had gevonden. Het blijkt echter een overeenkomst. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>134. Een oude ambacht leren door te gamen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/134-een-oude-ambacht-leren-door-te-gamen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2986</guid>
	<description><![CDATA[Sommige games laten je personage een ambacht leren. Zo creëer je de ene keer betere wapens, trek je dan weer vis uit een modderige stroom water of doe je een snelcursus kleermaker zodat je niet naakt door de spelwereld hoeft te banjeren. Maar wat nou als je games gebruikt om ‘in real life’ een ambacht [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Sommige games laten je personage een ambacht leren. Zo creëer je de ene keer betere wapens, trek je dan weer vis uit een modderige stroom water of doe je een snelcursus kleermaker zodat je niet naakt door de spelwereld hoeft te banjeren. Maar wat nou als]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Sommige games laten je personage een ambacht leren. Zo creëer je de ene keer betere wapens, trek je dan weer vis uit een modderige stroom water of doe je een snelcursus kleermaker zodat je niet naakt door de spelwereld hoeft te banjeren. Maar wat nou als je games gebruikt om ‘in real life’ een ambacht [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/20180610_een_oude_ambacht_leren_door_te_gamen-2.mp3" length="6429364" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Sommige games laten je personage een ambacht leren. Zo creëer je de ene keer betere wapens, trek je dan weer vis uit een modderige stroom water of doe je een snelcursus kleermaker zodat je niet naakt door de spelwereld hoeft te banjeren. Maar wat nou als je games gebruikt om ‘in real life’ een ambacht [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>134. Een oude ambacht leren door te gamen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:42</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Sommige games laten je personage een ambacht leren. Zo creëer je de ene keer betere wapens, trek je dan weer vis uit een modderige stroom water of doe je een snelcursus kleermaker zodat je niet naakt door de spelwereld hoeft te banjeren. Maar wat nou als je games gebruikt om ‘in real life’ een ambacht [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>133. Van samenspeler naar solo-gamer</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/133-van-samenspeler-naar-solo-gamer/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2940</guid>
	<description><![CDATA[Ik hoor wel eens dat veel bepaald wordt door je jeugd. Hoe je met problemen omgaat. Of je uitdagingen aangrijpt of juist vermijdt. Of je goede of foute vriendjes uitkiest. Hoe wetenschappelijk correct die aanname is weet ik niet, maar als ik naar mijn eigen jeugd kijk vallen veel dingen op z’n plek. De manier [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik hoor wel eens dat veel bepaald wordt door je jeugd. Hoe je met problemen omgaat. Of je uitdagingen aangrijpt of juist vermijdt. Of je goede of foute vriendjes uitkiest. Hoe wetenschappelijk correct die aanname is weet ik niet, maar als ik naar mijn ei]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik hoor wel eens dat veel bepaald wordt door je jeugd. Hoe je met problemen omgaat. Of je uitdagingen aangrijpt of juist vermijdt. Of je goede of foute vriendjes uitkiest. Hoe wetenschappelijk correct die aanname is weet ik niet, maar als ik naar mijn eigen jeugd kijk vallen veel dingen op z’n plek. De manier [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/20180606_van_samenspeler_naar_solo-gamer.mp3" length="5227314" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik hoor wel eens dat veel bepaald wordt door je jeugd. Hoe je met problemen omgaat. Of je uitdagingen aangrijpt of juist vermijdt. Of je goede of foute vriendjes uitkiest. Hoe wetenschappelijk correct die aanname is weet ik niet, maar als ik naar mijn eigen jeugd kijk vallen veel dingen op z’n plek. De manier [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>133. Van samenspeler naar solo-gamer</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:27</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik hoor wel eens dat veel bepaald wordt door je jeugd. Hoe je met problemen omgaat. Of je uitdagingen aangrijpt of juist vermijdt. Of je goede of foute vriendjes uitkiest. Hoe wetenschappelijk correct die aanname is weet ik niet, maar als ik naar mijn eigen jeugd kijk vallen veel dingen op z’n plek. De manier [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>132. Opgehypte zoektocht</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/132-opgehypte-zoektocht/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2930</guid>
	<description><![CDATA[Toen ik klein was, pakte ik regelmatig mijn fietsje om naar de plaatselijke bibliotheek te gaan. Hoewel ik ook de nodige boeken verslond, was mijn eerste stop altijd de gamebak. Voor een paar extra centen kon ik elke week een game mee naar huis nemen. Commandos, Rayman, Heart of Darkness, Tomb Raider; ik heb dankzij [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Toen ik klein was, pakte ik regelmatig mijn fietsje om naar de plaatselijke bibliotheek te gaan. Hoewel ik ook de nodige boeken verslond, was mijn eerste stop altijd de gamebak. Voor een paar extra centen kon ik elke week een game mee naar huis nemen. Co]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Toen ik klein was, pakte ik regelmatig mijn fietsje om naar de plaatselijke bibliotheek te gaan. Hoewel ik ook de nodige boeken verslond, was mijn eerste stop altijd de gamebak. Voor een paar extra centen kon ik elke week een game mee naar huis nemen. Commandos, Rayman, Heart of Darkness, Tomb Raider; ik heb dankzij [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/06/20180603_opgehypte_zoektocht.mp3" length="5136199" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Toen ik klein was, pakte ik regelmatig mijn fietsje om naar de plaatselijke bibliotheek te gaan. Hoewel ik ook de nodige boeken verslond, was mijn eerste stop altijd de gamebak. Voor een paar extra centen kon ik elke week een game mee naar huis nemen. Commandos, Rayman, Heart of Darkness, Tomb Raider; ik heb dankzij [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>132. Opgehypte zoektocht</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:21</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Toen ik klein was, pakte ik regelmatig mijn fietsje om naar de plaatselijke bibliotheek te gaan. Hoewel ik ook de nodige boeken verslond, was mijn eerste stop altijd de gamebak. Voor een paar extra centen kon ik elke week een game mee naar huis nemen. Commandos, Rayman, Heart of Darkness, Tomb Raider; ik heb dankzij [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>131. Games zijn gelukkig beter dan ze hoeven te zijn</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/131-games-zijn-gelukkig-beter-dan-ze-hoeven-te-zijn/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2917</guid>
	<description><![CDATA[Games zijn een miljardenindustrie, waarbij de grote multiplayergames het meeste geld binnenhalen. Toch worden we elk jaar weer verwend met tientallen liefdevol gemaakte singleplayergames. Unieke ervaringen die puur gekeken naar de cijfers onnodig goed zijn. Gelukkig maar. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Games zijn een miljardenindustrie, waarbij de grote multiplayergames het meeste geld binnenhalen. Toch worden we elk jaar weer verwend met tientallen liefdevol gemaakte singleplayergames. Unieke ervaringen die puur gekeken naar de cijfers onnodig goed zi]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Games zijn een miljardenindustrie, waarbij de grote multiplayergames het meeste geld binnenhalen. Toch worden we elk jaar weer verwend met tientallen liefdevol gemaakte singleplayergames. Unieke ervaringen die puur gekeken naar de cijfers onnodig goed zijn. Gelukkig maar. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180530_games_zijn_gelukkig_beter_dan_ze_hoeven_te_zijn.mp3" length="4655545" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Games zijn een miljardenindustrie, waarbij de grote multiplayergames het meeste geld binnenhalen. Toch worden we elk jaar weer verwend met tientallen liefdevol gemaakte singleplayergames. Unieke ervaringen die puur gekeken naar de cijfers onnodig goed zijn. Gelukkig maar. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>131. Games zijn gelukkig beter dan ze hoeven te zijn</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:51</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Games zijn een miljardenindustrie, waarbij de grote multiplayergames het meeste geld binnenhalen. Toch worden we elk jaar weer verwend met tientallen liefdevol gemaakte singleplayergames. Unieke ervaringen die puur gekeken naar de cijfers onnodig goed zijn. Gelukkig maar. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm ook [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>130. Ik ben de Jeff Bezos van de melkweg</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/130-ik-ben-de-jeff-bezos-van-de-melkweg/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2903</guid>
	<description><![CDATA[“Money, money, money!” Dat schreeuwt de roze octopus van Gazillionaire zodra ik belasting betaal. In het ruimtesimulatiespel bouw je een groot handelsimperium op. Ik was er goed in. Zo goed zelfs dat ik er ondernemer door wilde worden. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[“Money, money, money!” Dat schreeuwt de roze octopus van Gazillionaire zodra ik belasting betaal. In het ruimtesimulatiespel bouw je een groot handelsimperium op. Ik was er goed in. Zo goed zelfs dat ik er ondernemer door wilde worden. Wil je meer van on]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[“Money, money, money!” Dat schreeuwt de roze octopus van Gazillionaire zodra ik belasting betaal. In het ruimtesimulatiespel bouw je een groot handelsimperium op. Ik was er goed in. Zo goed zelfs dat ik er ondernemer door wilde worden. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180527_ik_ben_de_jeff_bezos_van_de_melkweg.mp3" length="6106282" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[“Money, money, money!” Dat schreeuwt de roze octopus van Gazillionaire zodra ik belasting betaal. In het ruimtesimulatiespel bouw je een groot handelsimperium op. Ik was er goed in. Zo goed zelfs dat ik er ondernemer door wilde worden. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>130. Ik ben de Jeff Bezos van de melkweg</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:22</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[“Money, money, money!” Dat schreeuwt de roze octopus van Gazillionaire zodra ik belasting betaal. In het ruimtesimulatiespel bouw je een groot handelsimperium op. Ik was er goed in. Zo goed zelfs dat ik er ondernemer door wilde worden. Wil je meer van ons horen? Abonneer je dan op Praatscherm, onze maandelijkse podcast. Je kunt Laadscherm [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>129. Azeroth is mooier met een controller</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/129-azeroth-is-mooier-met-een-controller/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2869</guid>
	<description><![CDATA[De inwoners van het continent Pandaria in Azeroth hebben een gezegde. Althans, het zijn eigenlijk twee woorden die ze regelmatig uitspreken als je langs ze rent op weg naar je volgende quest. &#8220;Slow down.&#8221; Het is een advies dat ik de afgelopen weken noodgedwongen ter harte heb genomen, dankzij een mod die me World of [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[De inwoners van het continent Pandaria in Azeroth hebben een gezegde. Althans, het zijn eigenlijk twee woorden die ze regelmatig uitspreken als je langs ze rent op weg naar je volgende quest. &#8220;Slow down.&#8221; Het is een advies dat ik de afgelopen]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[De inwoners van het continent Pandaria in Azeroth hebben een gezegde. Althans, het zijn eigenlijk twee woorden die ze regelmatig uitspreken als je langs ze rent op weg naar je volgende quest. &#8220;Slow down.&#8221; Het is een advies dat ik de afgelopen weken noodgedwongen ter harte heb genomen, dankzij een mod die me World of [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180523_azeroth_is_mooier_met_een_controller.mp3" length="5001198" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[De inwoners van het continent Pandaria in Azeroth hebben een gezegde. Althans, het zijn eigenlijk twee woorden die ze regelmatig uitspreken als je langs ze rent op weg naar je volgende quest. &#8220;Slow down.&#8221; Het is een advies dat ik de afgelopen weken noodgedwongen ter harte heb genomen, dankzij een mod die me World of [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>129. Azeroth is mooier met een controller</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:13</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[De inwoners van het continent Pandaria in Azeroth hebben een gezegde. Althans, het zijn eigenlijk twee woorden die ze regelmatig uitspreken als je langs ze rent op weg naar je volgende quest. &#8220;Slow down.&#8221; Het is een advies dat ik de afgelopen weken noodgedwongen ter harte heb genomen, dankzij een mod die me World of [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>128. De domme charme van Rocket League</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/128-de-domme-charme-van-rocket-league/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2849</guid>
	<description><![CDATA[Al sinds ik op tienjarige leeftijd mijn eerste console in huis kreeg, is FIFA verreweg mijn meest gespeelde spel &#8211; jaar in, jaar uit. Tot dit jaar dan. Ondanks de hulp die ik eind vorig jaar van een e-sporter kreeg, begon ik langzaam maar zeker mijn interesse in de voetbalsimulatie te verliezen. Gelukkig stond de [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Al sinds ik op tienjarige leeftijd mijn eerste console in huis kreeg, is FIFA verreweg mijn meest gespeelde spel &#8211; jaar in, jaar uit. Tot dit jaar dan. Ondanks de hulp die ik eind vorig jaar van een e-sporter kreeg, begon ik langzaam maar zeker mij]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Al sinds ik op tienjarige leeftijd mijn eerste console in huis kreeg, is FIFA verreweg mijn meest gespeelde spel &#8211; jaar in, jaar uit. Tot dit jaar dan. Ondanks de hulp die ik eind vorig jaar van een e-sporter kreeg, begon ik langzaam maar zeker mijn interesse in de voetbalsimulatie te verliezen. Gelukkig stond de [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180520_de_domme_charme_van_rocket_league.mp3" length="5677874" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Al sinds ik op tienjarige leeftijd mijn eerste console in huis kreeg, is FIFA verreweg mijn meest gespeelde spel &#8211; jaar in, jaar uit. Tot dit jaar dan. Ondanks de hulp die ik eind vorig jaar van een e-sporter kreeg, begon ik langzaam maar zeker mijn interesse in de voetbalsimulatie te verliezen. Gelukkig stond de [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>128. De domme charme van Rocket League</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:55</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Al sinds ik op tienjarige leeftijd mijn eerste console in huis kreeg, is FIFA verreweg mijn meest gespeelde spel &#8211; jaar in, jaar uit. Tot dit jaar dan. Ondanks de hulp die ik eind vorig jaar van een e-sporter kreeg, begon ik langzaam maar zeker mijn interesse in de voetbalsimulatie te verliezen. Gelukkig stond de [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>127. De Yakuza-serie herbergt een onverwachte tederheid</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/127-de-yakuza-serie-herbergt-onverwachte-tederheid/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2827</guid>
	<description><![CDATA[Al van kleins af aan krijg ik door specifiek op jongens gerichte media een vertekend beeld van wat het betekent om een man te zijn. Je moet stoer zijn, gevoelens wegstoppen en vooral de ogen zo droog als de Sahara houden. Aan de beeldbuis gelijmd neem ik talloze negatieve rolmodellen tot mij die deze opvattingen [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Al van kleins af aan krijg ik door specifiek op jongens gerichte media een vertekend beeld van wat het betekent om een man te zijn. Je moet stoer zijn, gevoelens wegstoppen en vooral de ogen zo droog als de Sahara houden. Aan de beeldbuis gelijmd neem ik]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Al van kleins af aan krijg ik door specifiek op jongens gerichte media een vertekend beeld van wat het betekent om een man te zijn. Je moet stoer zijn, gevoelens wegstoppen en vooral de ogen zo droog als de Sahara houden. Aan de beeldbuis gelijmd neem ik talloze negatieve rolmodellen tot mij die deze opvattingen [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180516_de_yakuza-serie_herbergt_een_onverwachte_tederheid.mp3" length="7907686" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Al van kleins af aan krijg ik door specifiek op jongens gerichte media een vertekend beeld van wat het betekent om een man te zijn. Je moet stoer zijn, gevoelens wegstoppen en vooral de ogen zo droog als de Sahara houden. Aan de beeldbuis gelijmd neem ik talloze negatieve rolmodellen tot mij die deze opvattingen [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>127. De Yakuza-serie herbergt een onverwachte tederheid</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:14</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Al van kleins af aan krijg ik door specifiek op jongens gerichte media een vertekend beeld van wat het betekent om een man te zijn. Je moet stoer zijn, gevoelens wegstoppen en vooral de ogen zo droog als de Sahara houden. Aan de beeldbuis gelijmd neem ik talloze negatieve rolmodellen tot mij die deze opvattingen [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>126. Mom Hid My Game is een universeel herkenbare B-game</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/126-mom-hid-game-is-universeel-herkenbare-game/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2823</guid>
	<description><![CDATA[Ik heb heel wat nachten met een Game Boy en een zaklamp onder de dekens gelegen. Menig vakantie stond volledig in het teken van een game die op dat moment toevallig mijn obsessie was. Mijn ouders dreigden soms dat ze mijn Game Boy zouden verstoppen zodat ik eens wat anders ging doen. Gelukkig bleef het [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik heb heel wat nachten met een Game Boy en een zaklamp onder de dekens gelegen. Menig vakantie stond volledig in het teken van een game die op dat moment toevallig mijn obsessie was. Mijn ouders dreigden soms dat ze mijn Game Boy zouden verstoppen zodat]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik heb heel wat nachten met een Game Boy en een zaklamp onder de dekens gelegen. Menig vakantie stond volledig in het teken van een game die op dat moment toevallig mijn obsessie was. Mijn ouders dreigden soms dat ze mijn Game Boy zouden verstoppen zodat ik eens wat anders ging doen. Gelukkig bleef het [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180513_mom_hid_my_game_is_een_universeel_herkenbare_b-game.mp3" length="7245639" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik heb heel wat nachten met een Game Boy en een zaklamp onder de dekens gelegen. Menig vakantie stond volledig in het teken van een game die op dat moment toevallig mijn obsessie was. Mijn ouders dreigden soms dat ze mijn Game Boy zouden verstoppen zodat ik eens wat anders ging doen. Gelukkig bleef het [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>126. Mom Hid My Game is een universeel herkenbare B-game</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:33</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik heb heel wat nachten met een Game Boy en een zaklamp onder de dekens gelegen. Menig vakantie stond volledig in het teken van een game die op dat moment toevallig mijn obsessie was. Mijn ouders dreigden soms dat ze mijn Game Boy zouden verstoppen zodat ik eens wat anders ging doen. Gelukkig bleef het [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>125. Hallo, ik ben een oppervlakkige gamer</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/125-hallo-ik-ben-een-oppervlakkige-gamer/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2795</guid>
	<description><![CDATA[Als ik enthousiast ben over games, kan ik dat niet verbloemen. Ik praat er honderduit over, maar dat doe ik meestal tot het onvermijdelijke moment dat iemand me stopt en zegt: &#8220;Je beschrijft nu het proces van wat letterlijk iedereen die dit speelt meemaakt.&#8221; Oké, dus ik ben een oppervlakkige gamer. Nou en? Volg Laadscherm [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Als ik enthousiast ben over games, kan ik dat niet verbloemen. Ik praat er honderduit over, maar dat doe ik meestal tot het onvermijdelijke moment dat iemand me stopt en zegt: &#8220;Je beschrijft nu het proces van wat letterlijk iedereen die dit speelt ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Als ik enthousiast ben over games, kan ik dat niet verbloemen. Ik praat er honderduit over, maar dat doe ik meestal tot het onvermijdelijke moment dat iemand me stopt en zegt: &#8220;Je beschrijft nu het proces van wat letterlijk iedereen die dit speelt meemaakt.&#8221; Oké, dus ik ben een oppervlakkige gamer. Nou en? Volg Laadscherm [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180509_ik_ben_een_oppervlakkige_gamer.mp3" length="5120316" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Als ik enthousiast ben over games, kan ik dat niet verbloemen. Ik praat er honderduit over, maar dat doe ik meestal tot het onvermijdelijke moment dat iemand me stopt en zegt: &#8220;Je beschrijft nu het proces van wat letterlijk iedereen die dit speelt meemaakt.&#8221; Oké, dus ik ben een oppervlakkige gamer. Nou en? Volg Laadscherm [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>125. Hallo, ik ben een oppervlakkige gamer</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:20</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Als ik enthousiast ben over games, kan ik dat niet verbloemen. Ik praat er honderduit over, maar dat doe ik meestal tot het onvermijdelijke moment dat iemand me stopt en zegt: &#8220;Je beschrijft nu het proces van wat letterlijk iedereen die dit speelt meemaakt.&#8221; Oké, dus ik ben een oppervlakkige gamer. Nou en? Volg Laadscherm [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>124. GTA 6 moet terug naar het verleden</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/124-gta-6-moet-terug-naar-het-verleden/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2775</guid>
	<description><![CDATA[Grand Theft Auto: Vice City opent met Video Killed The Radio Star terwijl op een oude computerterminal Vice City wordt ‘ingeladen’. Het beeld schakelt vervolgens naar vista’s van de neon-overgoten stad, begeleid door een synthesizer-soundtrack waarin de typische jaren ‘80 saxofoon niet mag ontbreken. Vice City presteert het zo om binnen twee minuten een sfeer [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Grand Theft Auto: Vice City opent met Video Killed The Radio Star terwijl op een oude computerterminal Vice City wordt ‘ingeladen’. Het beeld schakelt vervolgens naar vista’s van de neon-overgoten stad, begeleid door een synthesizer-soundtrack waarin de ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Grand Theft Auto: Vice City opent met Video Killed The Radio Star terwijl op een oude computerterminal Vice City wordt ‘ingeladen’. Het beeld schakelt vervolgens naar vista’s van de neon-overgoten stad, begeleid door een synthesizer-soundtrack waarin de typische jaren ‘80 saxofoon niet mag ontbreken. Vice City presteert het zo om binnen twee minuten een sfeer [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180506_gta_6_moet_terug_naar_het_verleden.mp3" length="8588123" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Grand Theft Auto: Vice City opent met Video Killed The Radio Star terwijl op een oude computerterminal Vice City wordt ‘ingeladen’. Het beeld schakelt vervolgens naar vista’s van de neon-overgoten stad, begeleid door een synthesizer-soundtrack waarin de typische jaren ‘80 saxofoon niet mag ontbreken. Vice City presteert het zo om binnen twee minuten een sfeer [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>124. GTA 6 moet terug naar het verleden</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:57</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Grand Theft Auto: Vice City opent met Video Killed The Radio Star terwijl op een oude computerterminal Vice City wordt ‘ingeladen’. Het beeld schakelt vervolgens naar vista’s van de neon-overgoten stad, begeleid door een synthesizer-soundtrack waarin de typische jaren ‘80 saxofoon niet mag ontbreken. Vice City presteert het zo om binnen twee minuten een sfeer [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>123. Ik gebruikte een week lang geen HUD</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/123-ik-gebruikte-een-week-lang-geen-hud/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2745</guid>
	<description><![CDATA[Zogenaamde Heads-up displays (HUD’s) zijn niet meer weg te denken uit games. In een oogopslag kun je zien hoe ver je bent, wat je allemaal nog moet doen, hoeveel experience je nodig hebt voor het volgende level, ga zo maar door. Maar word je daar wel echt beter of wijzer van? Ik besloot de nieuwe [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Zogenaamde Heads-up displays (HUD’s) zijn niet meer weg te denken uit games. In een oogopslag kun je zien hoe ver je bent, wat je allemaal nog moet doen, hoeveel experience je nodig hebt voor het volgende level, ga zo maar door. Maar word je daar wel ech]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Zogenaamde Heads-up displays (HUD’s) zijn niet meer weg te denken uit games. In een oogopslag kun je zien hoe ver je bent, wat je allemaal nog moet doen, hoeveel experience je nodig hebt voor het volgende level, ga zo maar door. Maar word je daar wel echt beter of wijzer van? Ik besloot de nieuwe [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/05/20180502_ik_gebruikte_een_week_lang_geen_hud.mp3" length="6131359" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Zogenaamde Heads-up displays (HUD’s) zijn niet meer weg te denken uit games. In een oogopslag kun je zien hoe ver je bent, wat je allemaal nog moet doen, hoeveel experience je nodig hebt voor het volgende level, ga zo maar door. Maar word je daar wel echt beter of wijzer van? Ik besloot de nieuwe [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>123. Ik gebruikte een week lang geen HUD</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:23</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Zogenaamde Heads-up displays (HUD’s) zijn niet meer weg te denken uit games. In een oogopslag kun je zien hoe ver je bent, wat je allemaal nog moet doen, hoeveel experience je nodig hebt voor het volgende level, ga zo maar door. Maar word je daar wel echt beter of wijzer van? Ik besloot de nieuwe [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>122. Burnout Paradise is mijn persoonlijke helracer</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/122-burnout-paradise-is-mijn-persoonlijke-helracer/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2740</guid>
	<description><![CDATA[Bij de aankondiging van Burnout Paradise Remastered moest ik diep zuchten. Waarom werd nou juist de meest overgewaardeerde, incongruente Burnout-game opnieuw uitgebracht? Toch gaf ik ‘m een tweede kans. En mijn teleurstelling viel mee. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Bij de aankondiging van Burnout Paradise Remastered moest ik diep zuchten. Waarom werd nou juist de meest overgewaardeerde, incongruente Burnout-game opnieuw uitgebracht? Toch gaf ik ‘m een tweede kans. En mijn teleurstelling viel mee. Volg Laadscherm oo]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Bij de aankondiging van Burnout Paradise Remastered moest ik diep zuchten. Waarom werd nou juist de meest overgewaardeerde, incongruente Burnout-game opnieuw uitgebracht? Toch gaf ik ‘m een tweede kans. En mijn teleurstelling viel mee. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180430_burnout_paradise_is_mijn_persoonlijke_helracer.mp3" length="8335676" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Bij de aankondiging van Burnout Paradise Remastered moest ik diep zuchten. Waarom werd nou juist de meest overgewaardeerde, incongruente Burnout-game opnieuw uitgebracht? Toch gaf ik ‘m een tweede kans. En mijn teleurstelling viel mee. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>122. Burnout Paradise is mijn persoonlijke helracer</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:41</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Bij de aankondiging van Burnout Paradise Remastered moest ik diep zuchten. Waarom werd nou juist de meest overgewaardeerde, incongruente Burnout-game opnieuw uitgebracht? Toch gaf ik ‘m een tweede kans. En mijn teleurstelling viel mee. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>121. Het leven is te kort voor middelmatige games</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/121-het-leven-is-te-kort-voor-middelmatige-games/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2718</guid>
	<description><![CDATA[Dit is niet het eerste Laadscherm-stuk dat je leest over het problematische huwelijk tussen gamen en volwassen worden. Het zal ook de laatste niet zijn. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Dit is niet het eerste Laadscherm-stuk dat je leest over het problematische huwelijk tussen gamen en volwassen worden. Het zal ook de laatste niet zijn. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Dit is niet het eerste Laadscherm-stuk dat je leest over het problematische huwelijk tussen gamen en volwassen worden. Het zal ook de laatste niet zijn. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180425_het_leven_is_te_kort_voor_middelmatige_games.mp3" length="5241942" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Dit is niet het eerste Laadscherm-stuk dat je leest over het problematische huwelijk tussen gamen en volwassen worden. Het zal ook de laatste niet zijn. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>121. Het leven is te kort voor middelmatige games</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:28</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Dit is niet het eerste Laadscherm-stuk dat je leest over het problematische huwelijk tussen gamen en volwassen worden. Het zal ook de laatste niet zijn. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>120. Zelfs verliezen is leuk in Dungeons &#038; Dragons</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/120-zelfs-verliezen-is-leuk-in-dungeons-dragons/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2703</guid>
	<description><![CDATA[Ik kan slecht tegen mijn verlies. Na een paar mislukte baasgevechten leg ik vaak al de controller neer, te gefrustreerd om door te spelen. In de wereld van Dungeons &#38; Dragons, waarin een dobbelsteen bepaalt of je flatert, kijk ik er totaal anders tegenaan. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik kan slecht tegen mijn verlies. Na een paar mislukte baasgevechten leg ik vaak al de controller neer, te gefrustreerd om door te spelen. In de wereld van Dungeons &#38; Dragons, waarin een dobbelsteen bepaalt of je flatert, kijk ik er totaal anders teg]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik kan slecht tegen mijn verlies. Na een paar mislukte baasgevechten leg ik vaak al de controller neer, te gefrustreerd om door te spelen. In de wereld van Dungeons &#38; Dragons, waarin een dobbelsteen bepaalt of je flatert, kijk ik er totaal anders tegenaan. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180422_zelfs_verliezen_is_leuk_in_dungeons__dragons.mp3" length="6253403" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik kan slecht tegen mijn verlies. Na een paar mislukte baasgevechten leg ik vaak al de controller neer, te gefrustreerd om door te spelen. In de wereld van Dungeons &#38; Dragons, waarin een dobbelsteen bepaalt of je flatert, kijk ik er totaal anders tegenaan. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>120. Zelfs verliezen is leuk in Dungeons &#038; Dragons</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik kan slecht tegen mijn verlies. Na een paar mislukte baasgevechten leg ik vaak al de controller neer, te gefrustreerd om door te spelen. In de wereld van Dungeons &#38; Dragons, waarin een dobbelsteen bepaalt of je flatert, kijk ik er totaal anders tegenaan. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>119. The Witcher 3 geeft het ultieme vakantiegevoel</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/119-the-witcher-3-geeft-het-ultieme-vakantiegevoel/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2699</guid>
	<description><![CDATA[Veel role playing games lijken zo lang te duren dat het voelt alsof je er twee jaar over gaat doen om ze uit te spelen. Ik ben voor die tijd al gestopt met Final Fantasy XV, Dragon’s Dogma, Eternal Sonata en ga zo maar door. Wat ik bij die games miste was een vakantiegevoel. Het [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Veel role playing games lijken zo lang te duren dat het voelt alsof je er twee jaar over gaat doen om ze uit te spelen. Ik ben voor die tijd al gestopt met Final Fantasy XV, Dragon’s Dogma, Eternal Sonata en ga zo maar door. Wat ik bij die games miste wa]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Veel role playing games lijken zo lang te duren dat het voelt alsof je er twee jaar over gaat doen om ze uit te spelen. Ik ben voor die tijd al gestopt met Final Fantasy XV, Dragon’s Dogma, Eternal Sonata en ga zo maar door. Wat ik bij die games miste was een vakantiegevoel. Het [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180418_the_witcher_3_geeft_het_ultieme_vakantiegevoel.mp3" length="4335389" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Veel role playing games lijken zo lang te duren dat het voelt alsof je er twee jaar over gaat doen om ze uit te spelen. Ik ben voor die tijd al gestopt met Final Fantasy XV, Dragon’s Dogma, Eternal Sonata en ga zo maar door. Wat ik bij die games miste was een vakantiegevoel. Het [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>119. The Witcher 3 geeft het ultieme vakantiegevoel</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Veel role playing games lijken zo lang te duren dat het voelt alsof je er twee jaar over gaat doen om ze uit te spelen. Ik ben voor die tijd al gestopt met Final Fantasy XV, Dragon’s Dogma, Eternal Sonata en ga zo maar door. Wat ik bij die games miste was een vakantiegevoel. Het [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>118. Wie vrolijk wil worden van games moet ze niet gaan maken</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/118-wie-vrolijk-wil-worden-van-games-moet-ze-niet-gaan-maken/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2688</guid>
	<description><![CDATA[Blood, Sweat, and Pixels vertelt tien traumatische horrorverhalen. Niet het soort verhalen over Japanse meisjes in witte jurkjes of griezelige demonen, maar verhalen over het maken van videogames. Het boek illustreert aan de hand van openhartige memoires de gruwelen van de game-industrie. In gaming gaan jaarlijks miljarden om, maar de ontwikkelaars zijn in Blood, Sweat, [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Blood, Sweat, and Pixels vertelt tien traumatische horrorverhalen. Niet het soort verhalen over Japanse meisjes in witte jurkjes of griezelige demonen, maar verhalen over het maken van videogames. Het boek illustreert aan de hand van openhartige memoires]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Blood, Sweat, and Pixels vertelt tien traumatische horrorverhalen. Niet het soort verhalen over Japanse meisjes in witte jurkjes of griezelige demonen, maar verhalen over het maken van videogames. Het boek illustreert aan de hand van openhartige memoires de gruwelen van de game-industrie. In gaming gaan jaarlijks miljarden om, maar de ontwikkelaars zijn in Blood, Sweat, [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180415_wie_vrolijk_wil_worden_van_games_moet_ze_niet_gaan_maken.mp3" length="9881707" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Blood, Sweat, and Pixels vertelt tien traumatische horrorverhalen. Niet het soort verhalen over Japanse meisjes in witte jurkjes of griezelige demonen, maar verhalen over het maken van videogames. Het boek illustreert aan de hand van openhartige memoires de gruwelen van de game-industrie. In gaming gaan jaarlijks miljarden om, maar de ontwikkelaars zijn in Blood, Sweat, [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>118. Wie vrolijk wil worden van games moet ze niet gaan maken</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>10:18</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Blood, Sweat, and Pixels vertelt tien traumatische horrorverhalen. Niet het soort verhalen over Japanse meisjes in witte jurkjes of griezelige demonen, maar verhalen over het maken van videogames. Het boek illustreert aan de hand van openhartige memoires de gruwelen van de game-industrie. In gaming gaan jaarlijks miljarden om, maar de ontwikkelaars zijn in Blood, Sweat, [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>117. Ge-demo-tiveerd</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/117-ge-demo-tiveerd/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2675</guid>
	<description><![CDATA[Eigenlijk zeggen de titel en ondertitel van dit verhaal al genoeg. Ik ben geneigd om de rest van het stuk te laten voor wat het is: noodzakelijke opvulling. Dat gevoel achtervolgt me overal, zelfs tot aan de games die me op het lijf geschreven zijn. Ik hoef ze echt niet lang te spelen om er [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Eigenlijk zeggen de titel en ondertitel van dit verhaal al genoeg. Ik ben geneigd om de rest van het stuk te laten voor wat het is: noodzakelijke opvulling. Dat gevoel achtervolgt me overal, zelfs tot aan de games die me op het lijf geschreven zijn. Ik h]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Eigenlijk zeggen de titel en ondertitel van dit verhaal al genoeg. Ik ben geneigd om de rest van het stuk te laten voor wat het is: noodzakelijke opvulling. Dat gevoel achtervolgt me overal, zelfs tot aan de games die me op het lijf geschreven zijn. Ik hoef ze echt niet lang te spelen om er [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180411_ge-demo-tiveerd.mp3" length="5590520" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Eigenlijk zeggen de titel en ondertitel van dit verhaal al genoeg. Ik ben geneigd om de rest van het stuk te laten voor wat het is: noodzakelijke opvulling. Dat gevoel achtervolgt me overal, zelfs tot aan de games die me op het lijf geschreven zijn. Ik hoef ze echt niet lang te spelen om er [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>117. Ge-demo-tiveerd</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:49</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Eigenlijk zeggen de titel en ondertitel van dit verhaal al genoeg. Ik ben geneigd om de rest van het stuk te laten voor wat het is: noodzakelijke opvulling. Dat gevoel achtervolgt me overal, zelfs tot aan de games die me op het lijf geschreven zijn. Ik hoef ze echt niet lang te spelen om er [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>116. Via gamepersonages experimenteer ik met make-up</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/116-via-gamepersonages-experimenteer-ik-met-make-up/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2670</guid>
	<description><![CDATA[Vrienden met wie ik game weten dat het soms een eeuwigheid duurt totdat ik in een gamewereld stap. Ik blijf veel te lang met de schakelaartjes van de character creators spelen, totdat ik tevreden ben met mijn nieuwe avatar. Als ik een hele game met hetzelfde personage moet spelen, moet hij natuurlijk wel perfect zijn. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Vrienden met wie ik game weten dat het soms een eeuwigheid duurt totdat ik in een gamewereld stap. Ik blijf veel te lang met de schakelaartjes van de character creators spelen, totdat ik tevreden ben met mijn nieuwe avatar. Als ik een hele game met hetze]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Vrienden met wie ik game weten dat het soms een eeuwigheid duurt totdat ik in een gamewereld stap. Ik blijf veel te lang met de schakelaartjes van de character creators spelen, totdat ik tevreden ben met mijn nieuwe avatar. Als ik een hele game met hetzelfde personage moet spelen, moet hij natuurlijk wel perfect zijn. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180409_via_gamepersonages_experimenteer_ik_met_makeup.mp3" length="5896048" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Vrienden met wie ik game weten dat het soms een eeuwigheid duurt totdat ik in een gamewereld stap. Ik blijf veel te lang met de schakelaartjes van de character creators spelen, totdat ik tevreden ben met mijn nieuwe avatar. Als ik een hele game met hetzelfde personage moet spelen, moet hij natuurlijk wel perfect zijn. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>116. Via gamepersonages experimenteer ik met make-up</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:08</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Vrienden met wie ik game weten dat het soms een eeuwigheid duurt totdat ik in een gamewereld stap. Ik blijf veel te lang met de schakelaartjes van de character creators spelen, totdat ik tevreden ben met mijn nieuwe avatar. Als ik een hele game met hetzelfde personage moet spelen, moet hij natuurlijk wel perfect zijn. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>115. Zo zoon, zo vader</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/115-zo-zoon-zo-vader/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2667</guid>
	<description><![CDATA[‘Zo vader, zo zoon’ is niet voor niets een spreekwoord. Het gebeurt vaak dat je als kind de passie of hobby van je vader overneemt. Maar wat ben ik blij dat het in mijn geval andersom ging. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[‘Zo vader, zo zoon’ is niet voor niets een spreekwoord. Het gebeurt vaak dat je als kind de passie of hobby van je vader overneemt. Maar wat ben ik blij dat het in mijn geval andersom ging. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[‘Zo vader, zo zoon’ is niet voor niets een spreekwoord. Het gebeurt vaak dat je als kind de passie of hobby van je vader overneemt. Maar wat ben ik blij dat het in mijn geval andersom ging. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180404_zo_zoon_zo_vader.mp3" length="5656140" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[‘Zo vader, zo zoon’ is niet voor niets een spreekwoord. Het gebeurt vaak dat je als kind de passie of hobby van je vader overneemt. Maar wat ben ik blij dat het in mijn geval andersom ging. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>115. Zo zoon, zo vader</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:53</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[‘Zo vader, zo zoon’ is niet voor niets een spreekwoord. Het gebeurt vaak dat je als kind de passie of hobby van je vader overneemt. Maar wat ben ik blij dat het in mijn geval andersom ging. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>114. Nieuw op mijn mobiel: Wordfeud!</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/114-nieuw-op-mijn-mobiel-wordfeud/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2603</guid>
	<description><![CDATA[Iedereen heeft games waarnaar je eens in de zoveel tijd terugkeert. Soms kriebelt het bij mij om een pretpark te bouwen in Rollercoaster Tycoon. Of ik start Pokémon Red weer eens op mijn vercrackte Game Boy. En af en toe begin ik een nieuw potje Wordfeud&#8230;huh? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Iedereen heeft games waarnaar je eens in de zoveel tijd terugkeert. Soms kriebelt het bij mij om een pretpark te bouwen in Rollercoaster Tycoon. Of ik start Pokémon Red weer eens op mijn vercrackte Game Boy. En af en toe begin ik een nieuw potje Wordfeud]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Iedereen heeft games waarnaar je eens in de zoveel tijd terugkeert. Soms kriebelt het bij mij om een pretpark te bouwen in Rollercoaster Tycoon. Of ik start Pokémon Red weer eens op mijn vercrackte Game Boy. En af en toe begin ik een nieuw potje Wordfeud&#8230;huh? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/04/20180401_nieuw_op_mijn_mobiel_wordfeud.mp3" length="544315" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Iedereen heeft games waarnaar je eens in de zoveel tijd terugkeert. Soms kriebelt het bij mij om een pretpark te bouwen in Rollercoaster Tycoon. Of ik start Pokémon Red weer eens op mijn vercrackte Game Boy. En af en toe begin ik een nieuw potje Wordfeud&#8230;huh? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>114. Nieuw op mijn mobiel: Wordfeud!</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>0:34</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Iedereen heeft games waarnaar je eens in de zoveel tijd terugkeert. Soms kriebelt het bij mij om een pretpark te bouwen in Rollercoaster Tycoon. Of ik start Pokémon Red weer eens op mijn vercrackte Game Boy. En af en toe begin ik een nieuw potje Wordfeud&#8230;huh? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>113. Ik ben verliefd op Dream Daddy</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/113-ik-ben-verliefd-op-dream-daddy/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2583</guid>
	<description><![CDATA[In een wereld waarin alles maar edgy moet zijn (ik kijk naar jullie, DC-films) is het soms lastig toegeven dat je lievelingsfilm eigenlijk Notting Hill is. Om dat naar games te vertalen: als je zegt het liefst vrolijke, cartoony games te spelen, word je door hardcore gamers al snel scheef aangekeken. Combineer dat met mijn [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In een wereld waarin alles maar edgy moet zijn (ik kijk naar jullie, DC-films) is het soms lastig toegeven dat je lievelingsfilm eigenlijk Notting Hill is. Om dat naar games te vertalen: als je zegt het liefst vrolijke, cartoony games te spelen, word je ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In een wereld waarin alles maar edgy moet zijn (ik kijk naar jullie, DC-films) is het soms lastig toegeven dat je lievelingsfilm eigenlijk Notting Hill is. Om dat naar games te vertalen: als je zegt het liefst vrolijke, cartoony games te spelen, word je door hardcore gamers al snel scheef aangekeken. Combineer dat met mijn [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/20180328_ik_ben_verliefd_op_dream_daddy.mp3" length="5594700" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In een wereld waarin alles maar edgy moet zijn (ik kijk naar jullie, DC-films) is het soms lastig toegeven dat je lievelingsfilm eigenlijk Notting Hill is. Om dat naar games te vertalen: als je zegt het liefst vrolijke, cartoony games te spelen, word je door hardcore gamers al snel scheef aangekeken. Combineer dat met mijn [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>113. Ik ben verliefd op Dream Daddy</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:50</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In een wereld waarin alles maar edgy moet zijn (ik kijk naar jullie, DC-films) is het soms lastig toegeven dat je lievelingsfilm eigenlijk Notting Hill is. Om dat naar games te vertalen: als je zegt het liefst vrolijke, cartoony games te spelen, word je door hardcore gamers al snel scheef aangekeken. Combineer dat met mijn [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>112. Het gevoel van aanwezigheid in virtual reality</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/112-het-gevoel-van-aanwezigheid-in-virtual-reality/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2573</guid>
	<description><![CDATA[Ik dacht dat ik me met een vr-bril lekker zou afzonderen, maar het tegenovergestelde blijkt waar te zijn. Het is juist hartstikke gezellig in virtual reality. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik dacht dat ik me met een vr-bril lekker zou afzonderen, maar het tegenovergestelde blijkt waar te zijn. Het is juist hartstikke gezellig in virtual reality. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik dacht dat ik me met een vr-bril lekker zou afzonderen, maar het tegenovergestelde blijkt waar te zijn. Het is juist hartstikke gezellig in virtual reality. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/20180325_het_gevoel_van_aanwezigheid_in_virtual_reality.mp3" length="6189456" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik dacht dat ik me met een vr-bril lekker zou afzonderen, maar het tegenovergestelde blijkt waar te zijn. Het is juist hartstikke gezellig in virtual reality. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>112. Het gevoel van aanwezigheid in virtual reality</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:27</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik dacht dat ik me met een vr-bril lekker zou afzonderen, maar het tegenovergestelde blijkt waar te zijn. Het is juist hartstikke gezellig in virtual reality. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>111. Wat zijn de populairste woorden in gametitels?</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/111-wat-zijn-de-populairste-woorden-in-gametitels/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2564</guid>
	<description><![CDATA[Gametitels hebben weinig met originaliteit te maken. Dat is de conclusie als je alle titels van games van de drie grote uitgevers bekijkt. De meest gebruikte woorden beschrijven vaak technische aspecten of het platform waarop het wordt uitgebracht. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Gametitels hebben weinig met originaliteit te maken. Dat is de conclusie als je alle titels van games van de drie grote uitgevers bekijkt. De meest gebruikte woorden beschrijven vaak technische aspecten of het platform waarop het wordt uitgebracht. Volg ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Gametitels hebben weinig met originaliteit te maken. Dat is de conclusie als je alle titels van games van de drie grote uitgevers bekijkt. De meest gebruikte woorden beschrijven vaak technische aspecten of het platform waarop het wordt uitgebracht. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/20180321_wat_zijn_de_populairste_woorden_in_gametitels.mp3" length="6044424" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Gametitels hebben weinig met originaliteit te maken. Dat is de conclusie als je alle titels van games van de drie grote uitgevers bekijkt. De meest gebruikte woorden beschrijven vaak technische aspecten of het platform waarop het wordt uitgebracht. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>111. Wat zijn de populairste woorden in gametitels?</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:18</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Gametitels hebben weinig met originaliteit te maken. Dat is de conclusie als je alle titels van games van de drie grote uitgevers bekijkt. De meest gebruikte woorden beschrijven vaak technische aspecten of het platform waarop het wordt uitgebracht. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>110. De nieuwe Tomb Raider is een prima film</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/110-de-nieuwe-tomb-raider-is-een-prima-film/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2545</guid>
	<description><![CDATA[Een vriend van me vroeg laatst wat ik van de nieuwe Tomb Raider-film vond. Ik vond ‘m leuk, zei ik. ‘Overtreft de verwachtingen dus’, reageerde hij. Daar dreigde het al meteen fout te gaan. Want wat verwacht je precies van een film gebaseerd op een game die leentjebuur heeft gespeeld bij een ander spel, dat [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Een vriend van me vroeg laatst wat ik van de nieuwe Tomb Raider-film vond. Ik vond ‘m leuk, zei ik. ‘Overtreft de verwachtingen dus’, reageerde hij. Daar dreigde het al meteen fout te gaan. Want wat verwacht je precies van een film gebaseerd op een game ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Een vriend van me vroeg laatst wat ik van de nieuwe Tomb Raider-film vond. Ik vond ‘m leuk, zei ik. ‘Overtreft de verwachtingen dus’, reageerde hij. Daar dreigde het al meteen fout te gaan. Want wat verwacht je precies van een film gebaseerd op een game die leentjebuur heeft gespeeld bij een ander spel, dat [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/20180318_de_nieuwe_tomb_raider_is_een_prima_film.mp3" length="4583656" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Een vriend van me vroeg laatst wat ik van de nieuwe Tomb Raider-film vond. Ik vond ‘m leuk, zei ik. ‘Overtreft de verwachtingen dus’, reageerde hij. Daar dreigde het al meteen fout te gaan. Want wat verwacht je precies van een film gebaseerd op een game die leentjebuur heeft gespeeld bij een ander spel, dat [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>110. De nieuwe Tomb Raider is een prima film</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:46</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Een vriend van me vroeg laatst wat ik van de nieuwe Tomb Raider-film vond. Ik vond ‘m leuk, zei ik. ‘Overtreft de verwachtingen dus’, reageerde hij. Daar dreigde het al meteen fout te gaan. Want wat verwacht je precies van een film gebaseerd op een game die leentjebuur heeft gespeeld bij een ander spel, dat [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>109. Middeleeuwse game van een net zo achterhaalde maker</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/109-middeleeuwse-game-van-een-net-zo-achterhaalde-maker/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2541</guid>
	<description><![CDATA[Toen ik vier jaar geleden Kingdom Come Deliverance op Kickstarter backte, hoopte ik dat de game het nieuwe Skyrim zou worden. Maar na al die tijd wachten stelt het spel teleur. En nog erger: ik kwam er plotseling achter dat de belangrijkste ontwikkelaar problematisch is. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Toen ik vier jaar geleden Kingdom Come Deliverance op Kickstarter backte, hoopte ik dat de game het nieuwe Skyrim zou worden. Maar na al die tijd wachten stelt het spel teleur. En nog erger: ik kwam er plotseling achter dat de belangrijkste ontwikkelaar ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Toen ik vier jaar geleden Kingdom Come Deliverance op Kickstarter backte, hoopte ik dat de game het nieuwe Skyrim zou worden. Maar na al die tijd wachten stelt het spel teleur. En nog erger: ik kwam er plotseling achter dat de belangrijkste ontwikkelaar problematisch is. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/20180314_middeleeuwse_game_van_een_net_zo_achterhaalde_maker.mp3" length="7340515" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Toen ik vier jaar geleden Kingdom Come Deliverance op Kickstarter backte, hoopte ik dat de game het nieuwe Skyrim zou worden. Maar na al die tijd wachten stelt het spel teleur. En nog erger: ik kwam er plotseling achter dat de belangrijkste ontwikkelaar problematisch is. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>109. Middeleeuwse game van een net zo achterhaalde maker</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:39</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Toen ik vier jaar geleden Kingdom Come Deliverance op Kickstarter backte, hoopte ik dat de game het nieuwe Skyrim zou worden. Maar na al die tijd wachten stelt het spel teleur. En nog erger: ik kwam er plotseling achter dat de belangrijkste ontwikkelaar problematisch is. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>108. Dit zijn geen koekenbakkers</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/108-dit-zijn-geen-koekenbakkers/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2534</guid>
	<description><![CDATA[Wat weinig mensen weten, is dat er in een onopvallend zijstraatje in het centrum van Utrecht een galerie zit verstopt die gevuld is met gamekunst. Geen verzameling aan pc’s en consoles, maar grote prints aan de muur met beeld uit bekende en minder bekende games. Welkom bij gamekunsthandel Cook &#38; Becker. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Wat weinig mensen weten, is dat er in een onopvallend zijstraatje in het centrum van Utrecht een galerie zit verstopt die gevuld is met gamekunst. Geen verzameling aan pc’s en consoles, maar grote prints aan de muur met beeld uit bekende en minder bekend]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Wat weinig mensen weten, is dat er in een onopvallend zijstraatje in het centrum van Utrecht een galerie zit verstopt die gevuld is met gamekunst. Geen verzameling aan pc’s en consoles, maar grote prints aan de muur met beeld uit bekende en minder bekende games. Welkom bij gamekunsthandel Cook &#38; Becker. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/20180311_dit_zijn_geen_koekenbakkers.mp3" length="10180130" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Wat weinig mensen weten, is dat er in een onopvallend zijstraatje in het centrum van Utrecht een galerie zit verstopt die gevuld is met gamekunst. Geen verzameling aan pc’s en consoles, maar grote prints aan de muur met beeld uit bekende en minder bekende games. Welkom bij gamekunsthandel Cook &#38; Becker. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>108. Dit zijn geen koekenbakkers</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>10:36</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Wat weinig mensen weten, is dat er in een onopvallend zijstraatje in het centrum van Utrecht een galerie zit verstopt die gevuld is met gamekunst. Geen verzameling aan pc’s en consoles, maar grote prints aan de muur met beeld uit bekende en minder bekende games. Welkom bij gamekunsthandel Cook &#38; Becker. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>107. Charmander, ik kies jou…</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/107-charmander-ik-kies-jou/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2499</guid>
	<description><![CDATA[Ik hou niet zo van keuzes maken. Vooral niet in games. Mijn geliefde speelt graag RPG’s, waarbij ze eerst urenlang bezig is met het bouwen van haar avatar. Ik trek dat niet. Zelf een poppetje moeten maken waar je vervolgens tientallen uren van je leven naar moet kijken? En dat zonder een goed idee te [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik hou niet zo van keuzes maken. Vooral niet in games. Mijn geliefde speelt graag RPG’s, waarbij ze eerst urenlang bezig is met het bouwen van haar avatar. Ik trek dat niet. Zelf een poppetje moeten maken waar je vervolgens tientallen uren van je leven n]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik hou niet zo van keuzes maken. Vooral niet in games. Mijn geliefde speelt graag RPG’s, waarbij ze eerst urenlang bezig is met het bouwen van haar avatar. Ik trek dat niet. Zelf een poppetje moeten maken waar je vervolgens tientallen uren van je leven naar moet kijken? En dat zonder een goed idee te [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/20180307_charmander_ik_kies_jou.mp3" length="4899634" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik hou niet zo van keuzes maken. Vooral niet in games. Mijn geliefde speelt graag RPG’s, waarbij ze eerst urenlang bezig is met het bouwen van haar avatar. Ik trek dat niet. Zelf een poppetje moeten maken waar je vervolgens tientallen uren van je leven naar moet kijken? En dat zonder een goed idee te [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>107. Charmander, ik kies jou…</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:06</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik hou niet zo van keuzes maken. Vooral niet in games. Mijn geliefde speelt graag RPG’s, waarbij ze eerst urenlang bezig is met het bouwen van haar avatar. Ik trek dat niet. Zelf een poppetje moeten maken waar je vervolgens tientallen uren van je leven naar moet kijken? En dat zonder een goed idee te [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>106. Coöptimalisatie</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/106-cooptimalisatie/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2494</guid>
	<description><![CDATA[&#8220;Hoe ver zijn we onderhand?&#8221; Zuchtend verzamelt Erwin zijn Souls na de zoveelste eindbaas die we die avond in Dark Souls verslaan. Langzaam dringt het tot me door: Dit moet de slechtste manier zijn om iemand kennis te laten maken met een van mijn favoriete games ooit. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[&#8220;Hoe ver zijn we onderhand?&#8221; Zuchtend verzamelt Erwin zijn Souls na de zoveelste eindbaas die we die avond in Dark Souls verslaan. Langzaam dringt het tot me door: Dit moet de slechtste manier zijn om iemand kennis te laten maken met een van ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[&#8220;Hoe ver zijn we onderhand?&#8221; Zuchtend verzamelt Erwin zijn Souls na de zoveelste eindbaas die we die avond in Dark Souls verslaan. Langzaam dringt het tot me door: Dit moet de slechtste manier zijn om iemand kennis te laten maken met een van mijn favoriete games ooit. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/03/20180304_cooptimalisatie.mp3" length="6105864" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[&#8220;Hoe ver zijn we onderhand?&#8221; Zuchtend verzamelt Erwin zijn Souls na de zoveelste eindbaas die we die avond in Dark Souls verslaan. Langzaam dringt het tot me door: Dit moet de slechtste manier zijn om iemand kennis te laten maken met een van mijn favoriete games ooit. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>106. Coöptimalisatie</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:22</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[&#8220;Hoe ver zijn we onderhand?&#8221; Zuchtend verzamelt Erwin zijn Souls na de zoveelste eindbaas die we die avond in Dark Souls verslaan. Langzaam dringt het tot me door: Dit moet de slechtste manier zijn om iemand kennis te laten maken met een van mijn favoriete games ooit. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>105. Heeft iemand mijn dochter gezien?</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/105-iemand-dochter-gezien/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2467</guid>
	<description><![CDATA[Ze droomde van een baan in de grote stad, maar werd de prostitutie in gedwongen. Het vreselijke verhaal van de 17-jarige Krishma is helaas geen uitzondering in India, waar elk jaar tienduizenden meisjes worden ontvoerd en als seksslaaf verkocht. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ze droomde van een baan in de grote stad, maar werd de prostitutie in gedwongen. Het vreselijke verhaal van de 17-jarige Krishma is helaas geen uitzondering in India, waar elk jaar tienduizenden meisjes worden ontvoerd en als seksslaaf verkocht. Volg Laa]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ze droomde van een baan in de grote stad, maar werd de prostitutie in gedwongen. Het vreselijke verhaal van de 17-jarige Krishma is helaas geen uitzondering in India, waar elk jaar tienduizenden meisjes worden ontvoerd en als seksslaaf verkocht. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/02/20180224_heeft_iemand_mijn_dochter_gezien.mp3" length="5505256" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ze droomde van een baan in de grote stad, maar werd de prostitutie in gedwongen. Het vreselijke verhaal van de 17-jarige Krishma is helaas geen uitzondering in India, waar elk jaar tienduizenden meisjes worden ontvoerd en als seksslaaf verkocht. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>105. Heeft iemand mijn dochter gezien?</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:44</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ze droomde van een baan in de grote stad, maar werd de prostitutie in gedwongen. Het vreselijke verhaal van de 17-jarige Krishma is helaas geen uitzondering in India, waar elk jaar tienduizenden meisjes worden ontvoerd en als seksslaaf verkocht. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>104. Games om in te lijsten</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/104-games-om-lijsten/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2463</guid>
	<description><![CDATA[Even lachen voor het vogeltje terwijl de held zich in een kogelregen bevindt. Een sprong tien keer opnieuw doen voor het perfecte plaatje. Dat gebeurt er als game-ontwikkelaars besluiten een camera in hun spellen te stoppen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Even lachen voor het vogeltje terwijl de held zich in een kogelregen bevindt. Een sprong tien keer opnieuw doen voor het perfecte plaatje. Dat gebeurt er als game-ontwikkelaars besluiten een camera in hun spellen te stoppen. Volg Laadscherm ook op Twitte]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Even lachen voor het vogeltje terwijl de held zich in een kogelregen bevindt. Een sprong tien keer opnieuw doen voor het perfecte plaatje. Dat gebeurt er als game-ontwikkelaars besluiten een camera in hun spellen te stoppen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/02/20180224_games_om_in_te_lijsten.mp3" length="6290602" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Even lachen voor het vogeltje terwijl de held zich in een kogelregen bevindt. Een sprong tien keer opnieuw doen voor het perfecte plaatje. Dat gebeurt er als game-ontwikkelaars besluiten een camera in hun spellen te stoppen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>104. Games om in te lijsten</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:33</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Even lachen voor het vogeltje terwijl de held zich in een kogelregen bevindt. Een sprong tien keer opnieuw doen voor het perfecte plaatje. Dat gebeurt er als game-ontwikkelaars besluiten een camera in hun spellen te stoppen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>103. Door Splatoon raakte ik verslingerd aan online shooters</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/103-splatoon-raakte-verslingerd-aan-online-shooters/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2460</guid>
	<description><![CDATA[In mijn omgeving ben ik de uitzondering: een gamer die helemaal verslingerd is aan Splatoon. Wat mij betreft is het één van de beste spellen van Nintendo in jaren. Maar ook eentje waar niet veel serieuze gamers verder echt warm voor lijken te lopen. Jammer: Splatoon was voor mij namelijk de manier om in de [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In mijn omgeving ben ik de uitzondering: een gamer die helemaal verslingerd is aan Splatoon. Wat mij betreft is het één van de beste spellen van Nintendo in jaren. Maar ook eentje waar niet veel serieuze gamers verder echt warm voor lijken te lopen. Jamm]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In mijn omgeving ben ik de uitzondering: een gamer die helemaal verslingerd is aan Splatoon. Wat mij betreft is het één van de beste spellen van Nintendo in jaren. Maar ook eentje waar niet veel serieuze gamers verder echt warm voor lijken te lopen. Jammer: Splatoon was voor mij namelijk de manier om in de [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/02/20180221_door_splatoon_raakte_ik_verslingerd_aan_online_shooters.mp3" length="5199728" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In mijn omgeving ben ik de uitzondering: een gamer die helemaal verslingerd is aan Splatoon. Wat mij betreft is het één van de beste spellen van Nintendo in jaren. Maar ook eentje waar niet veel serieuze gamers verder echt warm voor lijken te lopen. Jammer: Splatoon was voor mij namelijk de manier om in de [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>103. Door Splatoon raakte ik verslingerd aan online shooters</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:25</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In mijn omgeving ben ik de uitzondering: een gamer die helemaal verslingerd is aan Splatoon. Wat mij betreft is het één van de beste spellen van Nintendo in jaren. Maar ook eentje waar niet veel serieuze gamers verder echt warm voor lijken te lopen. Jammer: Splatoon was voor mij namelijk de manier om in de [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>102. De legende van de sleur</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/102-legende-sleur/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2441</guid>
	<description><![CDATA[“Dit bedoel ik niet lullig, maar het ziet eruit alsof het door een kind is bedacht”, zeg ik tegen de maker van Legendary Gary. Ik bedoel het oprecht goed, want het spel ademt ongeremde fantasie. Terwijl het stiekem ook over heel normale dingen gaat, zoals de plantjes water geven en werken in een suffe supermarkt. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[“Dit bedoel ik niet lullig, maar het ziet eruit alsof het door een kind is bedacht”, zeg ik tegen de maker van Legendary Gary. Ik bedoel het oprecht goed, want het spel ademt ongeremde fantasie. Terwijl het stiekem ook over heel normale dingen gaat, zoal]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[“Dit bedoel ik niet lullig, maar het ziet eruit alsof het door een kind is bedacht”, zeg ik tegen de maker van Legendary Gary. Ik bedoel het oprecht goed, want het spel ademt ongeremde fantasie. Terwijl het stiekem ook over heel normale dingen gaat, zoals de plantjes water geven en werken in een suffe supermarkt. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/02/20180218_de_legende_van_de_sleur.mp3" length="6357057" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[“Dit bedoel ik niet lullig, maar het ziet eruit alsof het door een kind is bedacht”, zeg ik tegen de maker van Legendary Gary. Ik bedoel het oprecht goed, want het spel ademt ongeremde fantasie. Terwijl het stiekem ook over heel normale dingen gaat, zoals de plantjes water geven en werken in een suffe supermarkt. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>102. De legende van de sleur</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:37</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[“Dit bedoel ik niet lullig, maar het ziet eruit alsof het door een kind is bedacht”, zeg ik tegen de maker van Legendary Gary. Ik bedoel het oprecht goed, want het spel ademt ongeremde fantasie. Terwijl het stiekem ook over heel normale dingen gaat, zoals de plantjes water geven en werken in een suffe supermarkt. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>101. De ware Monster Hunter-liefde laat zich niet makkelijk kennen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/101-ware-monster-hunter-liefde-laat-zich-makkelijk-kennen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2431</guid>
	<description><![CDATA[De oven piept voor de zesde keer om te melden dat mijn Ristorante Hawaii klaar is, de hond kijkt me sip aan omdat hij al een uur geleden naar buiten moest. Mijn telefoonscherm is gevuld met notificaties van gemiste oproepen en gesprekken van bezorgde vrienden en familie. Monster Hunter World neemt langzaamaan m’n leven over [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[De oven piept voor de zesde keer om te melden dat mijn Ristorante Hawaii klaar is, de hond kijkt me sip aan omdat hij al een uur geleden naar buiten moest. Mijn telefoonscherm is gevuld met notificaties van gemiste oproepen en gesprekken van bezorgde vri]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[De oven piept voor de zesde keer om te melden dat mijn Ristorante Hawaii klaar is, de hond kijkt me sip aan omdat hij al een uur geleden naar buiten moest. Mijn telefoonscherm is gevuld met notificaties van gemiste oproepen en gesprekken van bezorgde vrienden en familie. Monster Hunter World neemt langzaamaan m’n leven over [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/02/20180214_de_ware_monster_hunter-liefde_laat_zich_niet_makkelijk_kennen.mp3" length="4820221" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[De oven piept voor de zesde keer om te melden dat mijn Ristorante Hawaii klaar is, de hond kijkt me sip aan omdat hij al een uur geleden naar buiten moest. Mijn telefoonscherm is gevuld met notificaties van gemiste oproepen en gesprekken van bezorgde vrienden en familie. Monster Hunter World neemt langzaamaan m’n leven over [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>101. De ware Monster Hunter-liefde laat zich niet makkelijk kennen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:01</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[De oven piept voor de zesde keer om te melden dat mijn Ristorante Hawaii klaar is, de hond kijkt me sip aan omdat hij al een uur geleden naar buiten moest. Mijn telefoonscherm is gevuld met notificaties van gemiste oproepen en gesprekken van bezorgde vrienden en familie. Monster Hunter World neemt langzaamaan m’n leven over [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>100. Een reis door het verleden</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/100-reis-verleden/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2412</guid>
	<description><![CDATA[Op de middelbare school was geschiedenis één van mijn favoriete vakken. Met veel plezier verslond ik informatie over het oude Griekenland, het Romeinse Rijk of de Eerste Wereldoorlog en ik schreef mijn profielwerkstuk over gladiatoren. De drang naar meer kennis was onverzadigbaar. Het is daarom dat gamen zo&#8217;n fijne hobby is; ook dankzij games kun [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Op de middelbare school was geschiedenis één van mijn favoriete vakken. Met veel plezier verslond ik informatie over het oude Griekenland, het Romeinse Rijk of de Eerste Wereldoorlog en ik schreef mijn profielwerkstuk over gladiatoren. De drang naar meer]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Op de middelbare school was geschiedenis één van mijn favoriete vakken. Met veel plezier verslond ik informatie over het oude Griekenland, het Romeinse Rijk of de Eerste Wereldoorlog en ik schreef mijn profielwerkstuk over gladiatoren. De drang naar meer kennis was onverzadigbaar. Het is daarom dat gamen zo&#8217;n fijne hobby is; ook dankzij games kun [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/02/20180206_een_reis_door_het_verleden.mp3" length="6258001" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Op de middelbare school was geschiedenis één van mijn favoriete vakken. Met veel plezier verslond ik informatie over het oude Griekenland, het Romeinse Rijk of de Eerste Wereldoorlog en ik schreef mijn profielwerkstuk over gladiatoren. De drang naar meer kennis was onverzadigbaar. Het is daarom dat gamen zo&#8217;n fijne hobby is; ook dankzij games kun [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>100. Een reis door het verleden</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Op de middelbare school was geschiedenis één van mijn favoriete vakken. Met veel plezier verslond ik informatie over het oude Griekenland, het Romeinse Rijk of de Eerste Wereldoorlog en ik schreef mijn profielwerkstuk over gladiatoren. De drang naar meer kennis was onverzadigbaar. Het is daarom dat gamen zo&#8217;n fijne hobby is; ook dankzij games kun [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>99. Ik leerde mijn moeder beter kennen dankzij World of Warcraft</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/99-leerde-moeder-beter-kennen-dankzij-world-warcraft/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2409</guid>
	<description><![CDATA[Ik heb een haat-liefdeverhouding met World of Warcraft. Er is geen ander spel dat ik net zo tof vind. Nieuwere games stellen bijna altijd teleur als ik ze langs de meetlat van ontwikkelaar Blizzard leg. Maar ik heb er nog een goede reden voor. World of Warcraft leerde me een kant van mijn moeder kennen [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik heb een haat-liefdeverhouding met World of Warcraft. Er is geen ander spel dat ik net zo tof vind. Nieuwere games stellen bijna altijd teleur als ik ze langs de meetlat van ontwikkelaar Blizzard leg. Maar ik heb er nog een goede reden voor. World of W]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik heb een haat-liefdeverhouding met World of Warcraft. Er is geen ander spel dat ik net zo tof vind. Nieuwere games stellen bijna altijd teleur als ik ze langs de meetlat van ontwikkelaar Blizzard leg. Maar ik heb er nog een goede reden voor. World of Warcraft leerde me een kant van mijn moeder kennen [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/02/20180206_ik_leerde_mijn_moeder_beter_kennen_dankzij_world_of_warcraft.mp3" length="6362073" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik heb een haat-liefdeverhouding met World of Warcraft. Er is geen ander spel dat ik net zo tof vind. Nieuwere games stellen bijna altijd teleur als ik ze langs de meetlat van ontwikkelaar Blizzard leg. Maar ik heb er nog een goede reden voor. World of Warcraft leerde me een kant van mijn moeder kennen [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>99. Ik leerde mijn moeder beter kennen dankzij World of Warcraft</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:38</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik heb een haat-liefdeverhouding met World of Warcraft. Er is geen ander spel dat ik net zo tof vind. Nieuwere games stellen bijna altijd teleur als ik ze langs de meetlat van ontwikkelaar Blizzard leg. Maar ik heb er nog een goede reden voor. World of Warcraft leerde me een kant van mijn moeder kennen [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>98. Shadow of the Colossus is na twaalf jaar nog onovertroffen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/98-shadow-the-colossus-is-twaalf-jaar-nog-onovertroffen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2353</guid>
	<description><![CDATA[Als je mij vraagt wat mijn favoriete game aller tijden is, dan staat PlayStation 2-game Shadow of the Colossus na twaalf jaar nog steeds op de eerste plek. De game is nog altijd uniek, dus de aankomende remake is een uitstekend idee. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Als je mij vraagt wat mijn favoriete game aller tijden is, dan staat PlayStation 2-game Shadow of the Colossus na twaalf jaar nog steeds op de eerste plek. De game is nog altijd uniek, dus de aankomende remake is een uitstekend idee. Volg Laadscherm ook ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Als je mij vraagt wat mijn favoriete game aller tijden is, dan staat PlayStation 2-game Shadow of the Colossus na twaalf jaar nog steeds op de eerste plek. De game is nog altijd uniek, dus de aankomende remake is een uitstekend idee. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/02/20180130_shadow_of_the_colossus_is_na_12_jaar_nog_onovertroffen.mp3" length="5315921" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Als je mij vraagt wat mijn favoriete game aller tijden is, dan staat PlayStation 2-game Shadow of the Colossus na twaalf jaar nog steeds op de eerste plek. De game is nog altijd uniek, dus de aankomende remake is een uitstekend idee. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>98. Shadow of the Colossus is na twaalf jaar nog onovertroffen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:32</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Als je mij vraagt wat mijn favoriete game aller tijden is, dan staat PlayStation 2-game Shadow of the Colossus na twaalf jaar nog steeds op de eerste plek. De game is nog altijd uniek, dus de aankomende remake is een uitstekend idee. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>97. Wat ik won door winnen op te geven</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/97-won-winnen-op-geven/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2306</guid>
	<description><![CDATA[Mijn game-smaak is erg breed, maar dat is niet altijd zo geweest. Op een gegeven moment ben ik cold turkey gestopt met spelen tegen anderen. Daar heb ik meer mee gewonnen dan ik eerst deed. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Mijn game-smaak is erg breed, maar dat is niet altijd zo geweest. Op een gegeven moment ben ik cold turkey gestopt met spelen tegen anderen. Daar heb ik meer mee gewonnen dan ik eerst deed. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Mijn game-smaak is erg breed, maar dat is niet altijd zo geweest. Op een gegeven moment ben ik cold turkey gestopt met spelen tegen anderen. Daar heb ik meer mee gewonnen dan ik eerst deed. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180123_wat_ik_won_door_winnen_op_te_geven.mp3" length="4513857" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Mijn game-smaak is erg breed, maar dat is niet altijd zo geweest. Op een gegeven moment ben ik cold turkey gestopt met spelen tegen anderen. Daar heb ik meer mee gewonnen dan ik eerst deed. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>97. Wat ik won door winnen op te geven</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:42</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Mijn game-smaak is erg breed, maar dat is niet altijd zo geweest. Op een gegeven moment ben ik cold turkey gestopt met spelen tegen anderen. Daar heb ik meer mee gewonnen dan ik eerst deed. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>96. Ik kan Super Mario Odyssey niet spelen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/96-super-mario-odyssey-spelen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2347</guid>
	<description><![CDATA[Als je mij vraagt naar mijn drie favoriete games van 2017, dan noem ik waarschijnlijk Zelda, Golf Story en Super Mario Odyssey. Toch heb ik één van die drie titels eigenlijk amper voorbij de tutorial gespeeld. Hoe kan het dat ik Odyssey fantastisch vind, maar ik tegelijkertijd nul behoefte voel om die game te spelen? [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Als je mij vraagt naar mijn drie favoriete games van 2017, dan noem ik waarschijnlijk Zelda, Golf Story en Super Mario Odyssey. Toch heb ik één van die drie titels eigenlijk amper voorbij de tutorial gespeeld. Hoe kan het dat ik Odyssey fantastisch vind,]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Als je mij vraagt naar mijn drie favoriete games van 2017, dan noem ik waarschijnlijk Zelda, Golf Story en Super Mario Odyssey. Toch heb ik één van die drie titels eigenlijk amper voorbij de tutorial gespeeld. Hoe kan het dat ik Odyssey fantastisch vind, maar ik tegelijkertijd nul behoefte voel om die game te spelen? [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180128_ik_kan_super_mario_odyssey_niet_spelen.mp3" length="5686233" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Als je mij vraagt naar mijn drie favoriete games van 2017, dan noem ik waarschijnlijk Zelda, Golf Story en Super Mario Odyssey. Toch heb ik één van die drie titels eigenlijk amper voorbij de tutorial gespeeld. Hoe kan het dat ik Odyssey fantastisch vind, maar ik tegelijkertijd nul behoefte voel om die game te spelen? [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>96. Ik kan Super Mario Odyssey niet spelen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:55</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Als je mij vraagt naar mijn drie favoriete games van 2017, dan noem ik waarschijnlijk Zelda, Golf Story en Super Mario Odyssey. Toch heb ik één van die drie titels eigenlijk amper voorbij de tutorial gespeeld. Hoe kan het dat ik Odyssey fantastisch vind, maar ik tegelijkertijd nul behoefte voel om die game te spelen? [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>95. Update: Ik houd van deze game. Update: ik haat deze game.</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/95-update-houd-game-update-haat-game/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2303</guid>
	<description><![CDATA[Op moment van schrijven staat de teller op 97 uur speeltijd. Ik houd van Motorsport Manager, al heb ik de game ook intens gehaat. En waarschijnlijk ga ik het straks ook weer haten. Om er daarna weer van te houden. Ik zal jullie up-to-date brengen met het hoe en waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Op moment van schrijven staat de teller op 97 uur speeltijd. Ik houd van Motorsport Manager, al heb ik de game ook intens gehaat. En waarschijnlijk ga ik het straks ook weer haten. Om er daarna weer van te houden. Ik zal jullie up-to-date brengen met het]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Op moment van schrijven staat de teller op 97 uur speeltijd. Ik houd van Motorsport Manager, al heb ik de game ook intens gehaat. En waarschijnlijk ga ik het straks ook weer haten. Om er daarna weer van te houden. Ik zal jullie up-to-date brengen met het hoe en waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180123_update_ik_houd_van_deze_game_update_ik_haat_deze_game.mp3" length="7086814" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Op moment van schrijven staat de teller op 97 uur speeltijd. Ik houd van Motorsport Manager, al heb ik de game ook intens gehaat. En waarschijnlijk ga ik het straks ook weer haten. Om er daarna weer van te houden. Ik zal jullie up-to-date brengen met het hoe en waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>95. Update: Ik houd van deze game. Update: ik haat deze game.</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:23</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Op moment van schrijven staat de teller op 97 uur speeltijd. Ik houd van Motorsport Manager, al heb ik de game ook intens gehaat. En waarschijnlijk ga ik het straks ook weer haten. Om er daarna weer van te houden. Ik zal jullie up-to-date brengen met het hoe en waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>94. Ik wil weer gamen als een kind</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/94-wil-weer-gamen-als-kind/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2278</guid>
	<description><![CDATA[De afgelopen jaren stonden goede voornemens bij de start van januari allesbehalve centraal in mijn leven. Ik vond het hele gedoe maar onzin; waarom zou je wachten tot een nieuw jaar om dingen in je leven om te gooien? Puur uitstelgedrag als je het mij vroeg. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[De afgelopen jaren stonden goede voornemens bij de start van januari allesbehalve centraal in mijn leven. Ik vond het hele gedoe maar onzin; waarom zou je wachten tot een nieuw jaar om dingen in je leven om te gooien? Puur uitstelgedrag als je het mij vr]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[De afgelopen jaren stonden goede voornemens bij de start van januari allesbehalve centraal in mijn leven. Ik vond het hele gedoe maar onzin; waarom zou je wachten tot een nieuw jaar om dingen in je leven om te gooien? Puur uitstelgedrag als je het mij vroeg. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180121_ik_wil_weer_gamen_als_een_kind.mp3" length="7021194" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[De afgelopen jaren stonden goede voornemens bij de start van januari allesbehalve centraal in mijn leven. Ik vond het hele gedoe maar onzin; waarom zou je wachten tot een nieuw jaar om dingen in je leven om te gooien? Puur uitstelgedrag als je het mij vroeg. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>94. Ik wil weer gamen als een kind</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:19</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[De afgelopen jaren stonden goede voornemens bij de start van januari allesbehalve centraal in mijn leven. Ik vond het hele gedoe maar onzin; waarom zou je wachten tot een nieuw jaar om dingen in je leven om te gooien? Puur uitstelgedrag als je het mij vroeg. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>93. Dragon Quest Builders is Minecraft voor volwassen gamers</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/93-dragon-quest-builders-is-minecraft-volwassen-gamers/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2257</guid>
	<description><![CDATA[Je voelt je echt oud als je de interesses van een nieuwe generatie niet meer snapt. Ik vond het prima dat de scoubidou-touwtjes aan mij voorbij zijn gegaan en de opkomst van vloggers is sowieso niet aan mij besteed. Maar bij Minecraft deed het ergens toch een beetje pijn. Begin ik zo zuur te worden [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Je voelt je echt oud als je de interesses van een nieuwe generatie niet meer snapt. Ik vond het prima dat de scoubidou-touwtjes aan mij voorbij zijn gegaan en de opkomst van vloggers is sowieso niet aan mij besteed. Maar bij Minecraft deed het ergens toc]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Je voelt je echt oud als je de interesses van een nieuwe generatie niet meer snapt. Ik vond het prima dat de scoubidou-touwtjes aan mij voorbij zijn gegaan en de opkomst van vloggers is sowieso niet aan mij besteed. Maar bij Minecraft deed het ergens toch een beetje pijn. Begin ik zo zuur te worden [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180118_dragon_quest_builders_is_minecraft_voor_volwassen_gamers.mp3" length="5282484" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Je voelt je echt oud als je de interesses van een nieuwe generatie niet meer snapt. Ik vond het prima dat de scoubidou-touwtjes aan mij voorbij zijn gegaan en de opkomst van vloggers is sowieso niet aan mij besteed. Maar bij Minecraft deed het ergens toch een beetje pijn. Begin ik zo zuur te worden [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>93. Dragon Quest Builders is Minecraft voor volwassen gamers</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:30</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Je voelt je echt oud als je de interesses van een nieuwe generatie niet meer snapt. Ik vond het prima dat de scoubidou-touwtjes aan mij voorbij zijn gegaan en de opkomst van vloggers is sowieso niet aan mij besteed. Maar bij Minecraft deed het ergens toch een beetje pijn. Begin ik zo zuur te worden [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>92. Verbreed je gaminghorizon</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/92-verbreed-gaminghorizon/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2242</guid>
	<description><![CDATA[Het klinkt misschien raar, maar de meest memorabele gamemomenten haal ik de afgelopen tijd uit spellen waarvan ik niet eens had gedacht dat ik ze leuk zou vinden. Ik probeer steeds vaker uit mijn comfortzone te stappen en dat levert me een hoop plezier – en kennis over mezelf – op. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Het klinkt misschien raar, maar de meest memorabele gamemomenten haal ik de afgelopen tijd uit spellen waarvan ik niet eens had gedacht dat ik ze leuk zou vinden. Ik probeer steeds vaker uit mijn comfortzone te stappen en dat levert me een hoop plezier –]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Het klinkt misschien raar, maar de meest memorabele gamemomenten haal ik de afgelopen tijd uit spellen waarvan ik niet eens had gedacht dat ik ze leuk zou vinden. Ik probeer steeds vaker uit mijn comfortzone te stappen en dat levert me een hoop plezier – en kennis over mezelf – op. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180114_verbreed_je_gaminghorizon.mp3" length="5526990" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Het klinkt misschien raar, maar de meest memorabele gamemomenten haal ik de afgelopen tijd uit spellen waarvan ik niet eens had gedacht dat ik ze leuk zou vinden. Ik probeer steeds vaker uit mijn comfortzone te stappen en dat levert me een hoop plezier – en kennis over mezelf – op. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>92. Verbreed je gaminghorizon</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:45</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Het klinkt misschien raar, maar de meest memorabele gamemomenten haal ik de afgelopen tijd uit spellen waarvan ik niet eens had gedacht dat ik ze leuk zou vinden. Ik probeer steeds vaker uit mijn comfortzone te stappen en dat levert me een hoop plezier – en kennis over mezelf – op. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>91. Sorry Forza, maar Gran Turismo is de beste consoleracegame van dit moment</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/91-sorry-forza-gran-turismo-is-beste-consoleracegame-moment/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2236</guid>
	<description><![CDATA[Na jarenlang virtueel snelheidsduiveltje spelen, pretendeer ik het nodige verstand van racegames te hebben. Maar nog steeds kan ik niet zo goed oordelen over rijgedrag, gripverschillen en kerbstones als een échte coureur. Dus schakelde ik een van de grootste snelheidsduivels van Nederland in om een eeuwenoude strijd te beslechten. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Na jarenlang virtueel snelheidsduiveltje spelen, pretendeer ik het nodige verstand van racegames te hebben. Maar nog steeds kan ik niet zo goed oordelen over rijgedrag, gripverschillen en kerbstones als een échte coureur. Dus schakelde ik een van de groo]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Na jarenlang virtueel snelheidsduiveltje spelen, pretendeer ik het nodige verstand van racegames te hebben. Maar nog steeds kan ik niet zo goed oordelen over rijgedrag, gripverschillen en kerbstones als een échte coureur. Dus schakelde ik een van de grootste snelheidsduivels van Nederland in om een eeuwenoude strijd te beslechten. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180110_sorry_forza_maar_gran_turismo_is_de_beste_consoleracegame_van_dit_moment.mp3" length="10420039" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Na jarenlang virtueel snelheidsduiveltje spelen, pretendeer ik het nodige verstand van racegames te hebben. Maar nog steeds kan ik niet zo goed oordelen over rijgedrag, gripverschillen en kerbstones als een échte coureur. Dus schakelde ik een van de grootste snelheidsduivels van Nederland in om een eeuwenoude strijd te beslechten. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>91. Sorry Forza, maar Gran Turismo is de beste consoleracegame van dit moment</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>10:51</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Na jarenlang virtueel snelheidsduiveltje spelen, pretendeer ik het nodige verstand van racegames te hebben. Maar nog steeds kan ik niet zo goed oordelen over rijgedrag, gripverschillen en kerbstones als een échte coureur. Dus schakelde ik een van de grootste snelheidsduivels van Nederland in om een eeuwenoude strijd te beslechten. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>90. Fuck gameplay</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/90-fuck-gameplay/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2221</guid>
	<description><![CDATA[Vanochtend heb ik What Remains of Edith Finch uitgespeeld. Het was een van de beste games van de afgelopen jaren. Ik heb geen schot gelost, geen highscore gehaald en geen eindbaas verslagen. Wel is mij een verhaal verteld zoals geen boek, film of serie dat had kunnen doen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Vanochtend heb ik What Remains of Edith Finch uitgespeeld. Het was een van de beste games van de afgelopen jaren. Ik heb geen schot gelost, geen highscore gehaald en geen eindbaas verslagen. Wel is mij een verhaal verteld zoals geen boek, film of serie d]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Vanochtend heb ik What Remains of Edith Finch uitgespeeld. Het was een van de beste games van de afgelopen jaren. Ik heb geen schot gelost, geen highscore gehaald en geen eindbaas verslagen. Wel is mij een verhaal verteld zoals geen boek, film of serie dat had kunnen doen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180107_fuck_gameplay.mp3" length="8604842" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Vanochtend heb ik What Remains of Edith Finch uitgespeeld. Het was een van de beste games van de afgelopen jaren. Ik heb geen schot gelost, geen highscore gehaald en geen eindbaas verslagen. Wel is mij een verhaal verteld zoals geen boek, film of serie dat had kunnen doen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>90. Fuck gameplay</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:58</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Vanochtend heb ik What Remains of Edith Finch uitgespeeld. Het was een van de beste games van de afgelopen jaren. Ik heb geen schot gelost, geen highscore gehaald en geen eindbaas verslagen. Wel is mij een verhaal verteld zoals geen boek, film of serie dat had kunnen doen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>89. Wat vertellen 47.263 games ons over de game-industrie?</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/89-vertellen-47-263-games-game-industrie/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2206</guid>
	<description><![CDATA[Games worden minder toegankelijk voor alle leeftijden, zijn qua releases op een historisch laag niveau, en hét genre bestaat niet meer. Dit zijn geen conclusies van een goed ingevoerde analist of iemand die op dagelijkse basis werkzaam is in de game-industrie, maar van een journalist die een database van 47.263 games verzamelde en analyseerde. Volg [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Games worden minder toegankelijk voor alle leeftijden, zijn qua releases op een historisch laag niveau, en hét genre bestaat niet meer. Dit zijn geen conclusies van een goed ingevoerde analist of iemand die op dagelijkse basis werkzaam is in de game-indu]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Games worden minder toegankelijk voor alle leeftijden, zijn qua releases op een historisch laag niveau, en hét genre bestaat niet meer. Dit zijn geen conclusies van een goed ingevoerde analist of iemand die op dagelijkse basis werkzaam is in de game-industrie, maar van een journalist die een database van 47.263 games verzamelde en analyseerde. Volg [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2018/01/20180103_wat_vertellen_47263_games_ons_over_de_game-industrie.mp3" length="10799545" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Games worden minder toegankelijk voor alle leeftijden, zijn qua releases op een historisch laag niveau, en hét genre bestaat niet meer. Dit zijn geen conclusies van een goed ingevoerde analist of iemand die op dagelijkse basis werkzaam is in de game-industrie, maar van een journalist die een database van 47.263 games verzamelde en analyseerde. Volg [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>89. Wat vertellen 47.263 games ons over de game-industrie?</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>11:15</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Games worden minder toegankelijk voor alle leeftijden, zijn qua releases op een historisch laag niveau, en hét genre bestaat niet meer. Dit zijn geen conclusies van een goed ingevoerde analist of iemand die op dagelijkse basis werkzaam is in de game-industrie, maar van een journalist die een database van 47.263 games verzamelde en analyseerde. Volg [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>88. Onze games van 2018</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/88-games-2018/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2190</guid>
	<description><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2018 kun je iedere maandag en donderdag weer een nieuw verhaal verwachten, en elke maand een podcast. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2018 kun je iedere maandag en donderdag weer een nieuw verhaal verwachten, en elke maand een podcast. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2018 kun je iedere maandag en donderdag weer een nieuw verhaal verwachten, en elke maand een podcast. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171231_onze_games_van_2018.mp3" length="13589005" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2018 kun je iedere maandag en donderdag weer een nieuw verhaal verwachten, en elke maand een podcast. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>88. Onze games van 2018</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>14:09</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Gelukkig nieuwjaar allereerst. En dankjewel dat je Laadscherm leest of luistert. Ook in 2018 kun je iedere maandag en donderdag weer een nieuw verhaal verwachten, en elke maand een podcast. We beginnen het jaar met de spellen waar onze redactie het meest naar uitkijkt. Want zonder games geen verhalen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>87. Onze games van 2017</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/87-games-2017/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2172</guid>
	<description><![CDATA[Het eerste jaar van Laadscherm was meteen een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2017, ingesproken door de redactie. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Het eerste jaar van Laadscherm was meteen een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze gam]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Het eerste jaar van Laadscherm was meteen een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2017, ingesproken door de redactie. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171227_onze_games_van_2017.mp3" length="17114491" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Het eerste jaar van Laadscherm was meteen een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2017, ingesproken door de redactie. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>87. Onze games van 2017</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>17:50</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Het eerste jaar van Laadscherm was meteen een geweldig gamejaar. Maar met te veel spellen om te onthouden en nog meer redacteuren, was het maken van een toplijst onbegonnen werk. Daarom laten we onze stemmen op een andere manier gelden. Dit zijn onze games van 2017, ingesproken door de redactie. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>86. Een Laadscherm Kerstvertelling: EAbenezer Scrooge</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/86-laadscherm-kerstvertelling-eabenezer-scrooge/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2127</guid>
	<description><![CDATA[Op 25 december kan een kerstvertelling niet ontbreken. Wij ontheiligen voor de gelegenheid Charles Dickens&#8217; klassieker A Christmas Carol, met in de hoofdrol EAbenezer Scrooge. Music by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Op 25 december kan een kerstvertelling niet ontbreken. Wij ontheiligen voor de gelegenheid Charles Dickens&#8217; klassieker A Christmas Carol, met in de hoofdrol EAbenezer Scrooge. Music by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Op 25 december kan een kerstvertelling niet ontbreken. Wij ontheiligen voor de gelegenheid Charles Dickens&#8217; klassieker A Christmas Carol, met in de hoofdrol EAbenezer Scrooge. Music by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171224_een_laadscherm_kerstvertelling_eabenezer_scrooge.mp3" length="20344061" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Op 25 december kan een kerstvertelling niet ontbreken. Wij ontheiligen voor de gelegenheid Charles Dickens&#8217; klassieker A Christmas Carol, met in de hoofdrol EAbenezer Scrooge. Music by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>86. Een Laadscherm Kerstvertelling: EAbenezer Scrooge</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>21:11</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Op 25 december kan een kerstvertelling niet ontbreken. Wij ontheiligen voor de gelegenheid Charles Dickens&#8217; klassieker A Christmas Carol, met in de hoofdrol EAbenezer Scrooge. Music by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>85. Je speelt je games verkeerd!!!</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/85-speelt-games-verkeerd/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2118</guid>
	<description><![CDATA[Het icoontje van Stardew Valley lonkt verleidelijk naar me vanuit de digitale winkel van de Nintendo Switch. Van vrienden hoor ik niets dan goeds over deze lieflijke boerderij-simulator, maar ik kan er niet aan beginnen. Ik ben te bang om die game verkeerd te spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Het icoontje van Stardew Valley lonkt verleidelijk naar me vanuit de digitale winkel van de Nintendo Switch. Van vrienden hoor ik niets dan goeds over deze lieflijke boerderij-simulator, maar ik kan er niet aan beginnen. Ik ben te bang om die game verkee]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Het icoontje van Stardew Valley lonkt verleidelijk naar me vanuit de digitale winkel van de Nintendo Switch. Van vrienden hoor ik niets dan goeds over deze lieflijke boerderij-simulator, maar ik kan er niet aan beginnen. Ik ben te bang om die game verkeerd te spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171220_je_speelt_je_games_verkeerd.mp3" length="5562099" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Het icoontje van Stardew Valley lonkt verleidelijk naar me vanuit de digitale winkel van de Nintendo Switch. Van vrienden hoor ik niets dan goeds over deze lieflijke boerderij-simulator, maar ik kan er niet aan beginnen. Ik ben te bang om die game verkeerd te spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>85. Je speelt je games verkeerd!!!</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:48</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Het icoontje van Stardew Valley lonkt verleidelijk naar me vanuit de digitale winkel van de Nintendo Switch. Van vrienden hoor ik niets dan goeds over deze lieflijke boerderij-simulator, maar ik kan er niet aan beginnen. Ik ben te bang om die game verkeerd te spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>84. Help, ik moet tegenwoordig mijn &#8216;gametijd&#8217; plannen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/84-help-moet-tegenwoordig-gametijd-plannen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2107</guid>
	<description><![CDATA[Nee, bovenstaande titel is niet het nieuwe RTL-programma waarin John Williams mensen helpt hun eigen waardigheid te redden in een uit de hand gelopen relatie. En het volgt ook geen 16-jarige jongen die in de gevangenis belandt. Het gaat mogelijk over jou: in de twintig, erg gelukkig in een relatie en ogenschijnlijk alles voor elkaar. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Nee, bovenstaande titel is niet het nieuwe RTL-programma waarin John Williams mensen helpt hun eigen waardigheid te redden in een uit de hand gelopen relatie. En het volgt ook geen 16-jarige jongen die in de gevangenis belandt. Het gaat mogelijk over jou]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Nee, bovenstaande titel is niet het nieuwe RTL-programma waarin John Williams mensen helpt hun eigen waardigheid te redden in een uit de hand gelopen relatie. En het volgt ook geen 16-jarige jongen die in de gevangenis belandt. Het gaat mogelijk over jou: in de twintig, erg gelukkig in een relatie en ogenschijnlijk alles voor elkaar. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171216_help_ik_moet_tegenwoordig_mijn_gametijd_plannen.mp3" length="5344760" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Nee, bovenstaande titel is niet het nieuwe RTL-programma waarin John Williams mensen helpt hun eigen waardigheid te redden in een uit de hand gelopen relatie. En het volgt ook geen 16-jarige jongen die in de gevangenis belandt. Het gaat mogelijk over jou: in de twintig, erg gelukkig in een relatie en ogenschijnlijk alles voor elkaar. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>84. Help, ik moet tegenwoordig mijn &#8216;gametijd&#8217; plannen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:34</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Nee, bovenstaande titel is niet het nieuwe RTL-programma waarin John Williams mensen helpt hun eigen waardigheid te redden in een uit de hand gelopen relatie. En het volgt ook geen 16-jarige jongen die in de gevangenis belandt. Het gaat mogelijk over jou: in de twintig, erg gelukkig in een relatie en ogenschijnlijk alles voor elkaar. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>83. Gamedesigners. Leuker kunnen ze het wel maken, maar makkelijk is het niet</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/83-gamedesigners-leuker-kunnen-wel-maken-makkelijk-is/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2075</guid>
	<description><![CDATA[Mensen vragen wel eens aan mij wat ik zo leuk vind aan games. Voor een goed verhaal kun je immers ook een film kijken. Mooie graphics of indrukwekkende technologie dragen bij aan de ervaring, maar bepalen niet op zichzelf of een game leuk is of niet. Daar komt gamedesign aan te pas. Volg Laadscherm ook [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Mensen vragen wel eens aan mij wat ik zo leuk vind aan games. Voor een goed verhaal kun je immers ook een film kijken. Mooie graphics of indrukwekkende technologie dragen bij aan de ervaring, maar bepalen niet op zichzelf of een game leuk is of niet. Daa]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Mensen vragen wel eens aan mij wat ik zo leuk vind aan games. Voor een goed verhaal kun je immers ook een film kijken. Mooie graphics of indrukwekkende technologie dragen bij aan de ervaring, maar bepalen niet op zichzelf of een game leuk is of niet. Daar komt gamedesign aan te pas. Volg Laadscherm ook [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171212_gamedesigners_leuker_kunnen_ze_het_wel_maken_maar_makkelijk_is_het_niet.mp3" length="8161587" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Mensen vragen wel eens aan mij wat ik zo leuk vind aan games. Voor een goed verhaal kun je immers ook een film kijken. Mooie graphics of indrukwekkende technologie dragen bij aan de ervaring, maar bepalen niet op zichzelf of een game leuk is of niet. Daar komt gamedesign aan te pas. Volg Laadscherm ook [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>83. Gamedesigners. Leuker kunnen ze het wel maken, maar makkelijk is het niet</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:30</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Mensen vragen wel eens aan mij wat ik zo leuk vind aan games. Voor een goed verhaal kun je immers ook een film kijken. Mooie graphics of indrukwekkende technologie dragen bij aan de ervaring, maar bepalen niet op zichzelf of een game leuk is of niet. Daar komt gamedesign aan te pas. Volg Laadscherm ook [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>82. De liefde voor een gamer</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/82-liefde-gamer/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2069</guid>
	<description><![CDATA[Toen ik klein was, nam ik de NES over van mijn grotere neef. Voor 15 gulden. Sindsdien was ik een gamer en volgde ik Nintendo in alles. Elke nieuwe console en elke handheld. Altijd Mario, natuurlijk, maar al snel ook veel anderen. Pokémon werd mijn leven, Zelda mijn religie en dankzij Metroid voelde ik me [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Toen ik klein was, nam ik de NES over van mijn grotere neef. Voor 15 gulden. Sindsdien was ik een gamer en volgde ik Nintendo in alles. Elke nieuwe console en elke handheld. Altijd Mario, natuurlijk, maar al snel ook veel anderen. Pokémon werd mijn leven]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Toen ik klein was, nam ik de NES over van mijn grotere neef. Voor 15 gulden. Sindsdien was ik een gamer en volgde ik Nintendo in alles. Elke nieuwe console en elke handheld. Altijd Mario, natuurlijk, maar al snel ook veel anderen. Pokémon werd mijn leven, Zelda mijn religie en dankzij Metroid voelde ik me [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171210_de_liefde_voor_een_gamer.mp3" length="6915507" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Toen ik klein was, nam ik de NES over van mijn grotere neef. Voor 15 gulden. Sindsdien was ik een gamer en volgde ik Nintendo in alles. Elke nieuwe console en elke handheld. Altijd Mario, natuurlijk, maar al snel ook veel anderen. Pokémon werd mijn leven, Zelda mijn religie en dankzij Metroid voelde ik me [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>82. De liefde voor een gamer</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:12</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Toen ik klein was, nam ik de NES over van mijn grotere neef. Voor 15 gulden. Sindsdien was ik een gamer en volgde ik Nintendo in alles. Elke nieuwe console en elke handheld. Altijd Mario, natuurlijk, maar al snel ook veel anderen. Pokémon werd mijn leven, Zelda mijn religie en dankzij Metroid voelde ik me [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>81. Deze &#8216;miljardair&#8217; speelt Final Fantasy XIV alsof het Wall Street is</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/81-miljardair-speelt-final-fantasy-xiv-alsof-wall-street-is/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2009</guid>
	<description><![CDATA[Terwijl de meeste spelers van Final Fantasy XIV bezig zijn met het verkennen van kerkers, zit de ‘miljardair’ Shalice op haar berg goud. Deze ‘miljardair’ is inmiddels stinkend rijk in de game geworden. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Terwijl de meeste spelers van Final Fantasy XIV bezig zijn met het verkennen van kerkers, zit de ‘miljardair’ Shalice op haar berg goud. Deze ‘miljardair’ is inmiddels stinkend rijk in de game geworden. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Terwijl de meeste spelers van Final Fantasy XIV bezig zijn met het verkennen van kerkers, zit de ‘miljardair’ Shalice op haar berg goud. Deze ‘miljardair’ is inmiddels stinkend rijk in de game geworden. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171201_deze_miljardair_speelt_final_fantasy_xiv_alsof_het_wall_street_is-V2.mp3" length="5292723" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Terwijl de meeste spelers van Final Fantasy XIV bezig zijn met het verkennen van kerkers, zit de ‘miljardair’ Shalice op haar berg goud. Deze ‘miljardair’ is inmiddels stinkend rijk in de game geworden. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>81. Deze &#8216;miljardair&#8217; speelt Final Fantasy XIV alsof het Wall Street is</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Terwijl de meeste spelers van Final Fantasy XIV bezig zijn met het verkennen van kerkers, zit de ‘miljardair’ Shalice op haar berg goud. Deze ‘miljardair’ is inmiddels stinkend rijk in de game geworden. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>80. Een surrealistisch bezoek aan zwaarmoedige herinneringen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/80-surrealistisch-bezoek-aan-zwaarmoedige-herinneringen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2005</guid>
	<description><![CDATA[Je bent niet alleen. Zelfs als je situatie nog zo uitzichtloos lijkt: je bent niet alleen. Dat is de boodschap die de aankomende game Anamorphine probeert over te brengen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Je bent niet alleen. Zelfs als je situatie nog zo uitzichtloos lijkt: je bent niet alleen. Dat is de boodschap die de aankomende game Anamorphine probeert over te brengen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Je bent niet alleen. Zelfs als je situatie nog zo uitzichtloos lijkt: je bent niet alleen. Dat is de boodschap die de aankomende game Anamorphine probeert over te brengen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/12/20171201_een_surrealistisch_bezoek_aan_zwaarmoedige_herinneringen.mp3" length="5723955" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Je bent niet alleen. Zelfs als je situatie nog zo uitzichtloos lijkt: je bent niet alleen. Dat is de boodschap die de aankomende game Anamorphine probeert over te brengen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>80. Een surrealistisch bezoek aan zwaarmoedige herinneringen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:58</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Je bent niet alleen. Zelfs als je situatie nog zo uitzichtloos lijkt: je bent niet alleen. Dat is de boodschap die de aankomende game Anamorphine probeert over te brengen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>79. 27 jaar later zijn we nog steeds niet Thuis in het Milieu</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/79-27-jaar-later-we-nog-steeds-thuis-milieu/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=2000</guid>
	<description><![CDATA[‘De bedoeling van dit programma is dat je leert hoe je thuis elke dag met het milieu te maken hebt. Daarom doe je 6 dagen lang het huishouden. Daarbij doe je dingen als: wassen, strijken en stofzuigen, maar natuurlijk ook: eten, slapen en douchen. Hiernaast zie je 4 meters waarin je kunt zien hoeveel gas, [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[‘De bedoeling van dit programma is dat je leert hoe je thuis elke dag met het milieu te maken hebt. Daarom doe je 6 dagen lang het huishouden. Daarbij doe je dingen als: wassen, strijken en stofzuigen, maar natuurlijk ook: eten, slapen en douchen. Hierna]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[‘De bedoeling van dit programma is dat je leert hoe je thuis elke dag met het milieu te maken hebt. Daarom doe je 6 dagen lang het huishouden. Daarbij doe je dingen als: wassen, strijken en stofzuigen, maar natuurlijk ook: eten, slapen en douchen. Hiernaast zie je 4 meters waarin je kunt zien hoeveel gas, [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171129_27_jaar_later_zijn_we_allemaal_nog_steeds_niet_thuis_in_het_milieu.mp3" length="7344435" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[‘De bedoeling van dit programma is dat je leert hoe je thuis elke dag met het milieu te maken hebt. Daarom doe je 6 dagen lang het huishouden. Daarbij doe je dingen als: wassen, strijken en stofzuigen, maar natuurlijk ook: eten, slapen en douchen. Hiernaast zie je 4 meters waarin je kunt zien hoeveel gas, [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>79. 27 jaar later zijn we nog steeds niet Thuis in het Milieu</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:39</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[‘De bedoeling van dit programma is dat je leert hoe je thuis elke dag met het milieu te maken hebt. Daarom doe je 6 dagen lang het huishouden. Daarbij doe je dingen als: wassen, strijken en stofzuigen, maar natuurlijk ook: eten, slapen en douchen. Hiernaast zie je 4 meters waarin je kunt zien hoeveel gas, [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>78. Loading…</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/78-loading/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1978</guid>
	<description><![CDATA[Een rondreis door Indonesië of een aantal iPads, een paar keer eten bij Librije, 577 biertjes (gemiddelde prijs Utrechtse kroeg), een sleeve tatoeage, of een eenzijdige borstvergroting (links of rechts). Nee, ik kocht van dat geld onlangs een gamelaptop. State of the art. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Een rondreis door Indonesië of een aantal iPads, een paar keer eten bij Librije, 577 biertjes (gemiddelde prijs Utrechtse kroeg), een sleeve tatoeage, of een eenzijdige borstvergroting (links of rechts). Nee, ik kocht van dat geld onlangs een gamelaptop.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Een rondreis door Indonesië of een aantal iPads, een paar keer eten bij Librije, 577 biertjes (gemiddelde prijs Utrechtse kroeg), een sleeve tatoeage, of een eenzijdige borstvergroting (links of rechts). Nee, ik kocht van dat geld onlangs een gamelaptop. State of the art. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171122_loading.mp3" length="5650995" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Een rondreis door Indonesië of een aantal iPads, een paar keer eten bij Librije, 577 biertjes (gemiddelde prijs Utrechtse kroeg), een sleeve tatoeage, of een eenzijdige borstvergroting (links of rechts). Nee, ik kocht van dat geld onlangs een gamelaptop. State of the art. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>78. Loading…</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:53</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Een rondreis door Indonesië of een aantal iPads, een paar keer eten bij Librije, 577 biertjes (gemiddelde prijs Utrechtse kroeg), een sleeve tatoeage, of een eenzijdige borstvergroting (links of rechts). Nee, ik kocht van dat geld onlangs een gamelaptop. State of the art. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>77. Ik probeerde mijn aartsvijand in FIFA te verslaan</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/77-probeerde-aartsvijand-fifa-verslaan/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1892</guid>
	<description><![CDATA[Hoewel ik de afgelopen jaren minder en minder ben gaan gamen, is er elk jaar weer één game die ik hondstrouw aanslinger: de nieuwste FIFA. Ik speel de game met vrienden, zowel offline als online. Of beter gezegd: ik speel tegen mijn vrienden, en fanatiek ook. Zo’n onderlinge strijd zal voor velen herkenbaar zijn, net [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Hoewel ik de afgelopen jaren minder en minder ben gaan gamen, is er elk jaar weer één game die ik hondstrouw aanslinger: de nieuwste FIFA. Ik speel de game met vrienden, zowel offline als online. Of beter gezegd: ik speel tegen mijn vrienden, en fanatiek]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Hoewel ik de afgelopen jaren minder en minder ben gaan gamen, is er elk jaar weer één game die ik hondstrouw aanslinger: de nieuwste FIFA. Ik speel de game met vrienden, zowel offline als online. Of beter gezegd: ik speel tegen mijn vrienden, en fanatiek ook. Zo’n onderlinge strijd zal voor velen herkenbaar zijn, net [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171121_ik_probeerde_mijn_aartsvijand_in_fifa_te_verslaan.mp3" length="8344371" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Hoewel ik de afgelopen jaren minder en minder ben gaan gamen, is er elk jaar weer één game die ik hondstrouw aanslinger: de nieuwste FIFA. Ik speel de game met vrienden, zowel offline als online. Of beter gezegd: ik speel tegen mijn vrienden, en fanatiek ook. Zo’n onderlinge strijd zal voor velen herkenbaar zijn, net [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>77. Ik probeerde mijn aartsvijand in FIFA te verslaan</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:42</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Hoewel ik de afgelopen jaren minder en minder ben gaan gamen, is er elk jaar weer één game die ik hondstrouw aanslinger: de nieuwste FIFA. Ik speel de game met vrienden, zowel offline als online. Of beter gezegd: ik speel tegen mijn vrienden, en fanatiek ook. Zo’n onderlinge strijd zal voor velen herkenbaar zijn, net [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>76. Hoe een boekhoudbedrijf uit Houten gamekoning van Nederland werd</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/76-hoe-boekhoudbedrijf-houten-gamekoning-nederland-werd/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1861</guid>
	<description><![CDATA[Toen op 27 oktober het nieuws naar buiten kwam dat oud-voetballer Hans Kraay senior was overleden, moest ik niet alleen denken aan zijn voetbalkwaliteiten maar ook aan het fantastisch droge commentaar van deze gentleman in Competitie Manager. Het bracht me terug naar een tijd waarin veel van de games die ik speelde van Nederlandse makelij [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Toen op 27 oktober het nieuws naar buiten kwam dat oud-voetballer Hans Kraay senior was overleden, moest ik niet alleen denken aan zijn voetbalkwaliteiten maar ook aan het fantastisch droge commentaar van deze gentleman in Competitie Manager. Het bracht ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Toen op 27 oktober het nieuws naar buiten kwam dat oud-voetballer Hans Kraay senior was overleden, moest ik niet alleen denken aan zijn voetbalkwaliteiten maar ook aan het fantastisch droge commentaar van deze gentleman in Competitie Manager. Het bracht me terug naar een tijd waarin veel van de games die ik speelde van Nederlandse makelij [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171119_hoe_een_boekhoudbedrijf_uit_houten_gamekoning_van_nederland_werd.mp3" length="8729139" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Toen op 27 oktober het nieuws naar buiten kwam dat oud-voetballer Hans Kraay senior was overleden, moest ik niet alleen denken aan zijn voetbalkwaliteiten maar ook aan het fantastisch droge commentaar van deze gentleman in Competitie Manager. Het bracht me terug naar een tijd waarin veel van de games die ik speelde van Nederlandse makelij [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>76. Hoe een boekhoudbedrijf uit Houten gamekoning van Nederland werd</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>9:06</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Toen op 27 oktober het nieuws naar buiten kwam dat oud-voetballer Hans Kraay senior was overleden, moest ik niet alleen denken aan zijn voetbalkwaliteiten maar ook aan het fantastisch droge commentaar van deze gentleman in Competitie Manager. Het bracht me terug naar een tijd waarin veel van de games die ik speelde van Nederlandse makelij [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>75. Door Destiny 2 voel ik mij een noob</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/75-destiny-2-voel-mij-noob/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1842</guid>
	<description><![CDATA[Vroeger wist ik veel over de games die ik speelde. De beste wapens, de slimste tactieken, alle nieuwe features in de laatste patch… Ik was ervan op de hoogte. Maar de tijden zijn veranderd. En de eerste game waarin ik mij echt een groentje voel, is Destiny 2. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Vroeger wist ik veel over de games die ik speelde. De beste wapens, de slimste tactieken, alle nieuwe features in de laatste patch… Ik was ervan op de hoogte. Maar de tijden zijn veranderd. En de eerste game waarin ik mij echt een groentje voel, is Desti]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Vroeger wist ik veel over de games die ik speelde. De beste wapens, de slimste tactieken, alle nieuwe features in de laatste patch… Ik was ervan op de hoogte. Maar de tijden zijn veranderd. En de eerste game waarin ik mij echt een groentje voel, is Destiny 2. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171115_door_destiny_2_voel_ik_mij_een_noob.mp3" length="4935603" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Vroeger wist ik veel over de games die ik speelde. De beste wapens, de slimste tactieken, alle nieuwe features in de laatste patch… Ik was ervan op de hoogte. Maar de tijden zijn veranderd. En de eerste game waarin ik mij echt een groentje voel, is Destiny 2. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>75. Door Destiny 2 voel ik mij een noob</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:08</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Vroeger wist ik veel over de games die ik speelde. De beste wapens, de slimste tactieken, alle nieuwe features in de laatste patch… Ik was ervan op de hoogte. Maar de tijden zijn veranderd. En de eerste game waarin ik mij echt een groentje voel, is Destiny 2. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>74. Hoe de reset-knop werd ingedrukt door mijn favoriete community</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/74-hoe-reset-knop-werd-ingedrukt-favoriete-community/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1801</guid>
	<description><![CDATA[Als het gameforum NeoGAF 72 uur lang onbereikbaar blijft, weet je dat er iets groots gaande is. Alleen was het eind vorige maand geen nieuwe console of langverwachte game die de website offline dwong, maar een opstand van zijn moderators en gebruikers. Zij waren het wangedrag van de eigenaar van de site zat. Vier weken [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Als het gameforum NeoGAF 72 uur lang onbereikbaar blijft, weet je dat er iets groots gaande is. Alleen was het eind vorige maand geen nieuwe console of langverwachte game die de website offline dwong, maar een opstand van zijn moderators en gebruikers. Z]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Als het gameforum NeoGAF 72 uur lang onbereikbaar blijft, weet je dat er iets groots gaande is. Alleen was het eind vorige maand geen nieuwe console of langverwachte game die de website offline dwong, maar een opstand van zijn moderators en gebruikers. Zij waren het wangedrag van de eigenaar van de site zat. Vier weken [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171112_hoe_de_resetknop_werd_ingedrukt_door_mijn_favoriete_community.mp3" length="5040486" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Als het gameforum NeoGAF 72 uur lang onbereikbaar blijft, weet je dat er iets groots gaande is. Alleen was het eind vorige maand geen nieuwe console of langverwachte game die de website offline dwong, maar een opstand van zijn moderators en gebruikers. Zij waren het wangedrag van de eigenaar van de site zat. Vier weken [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>74. Hoe de reset-knop werd ingedrukt door mijn favoriete community</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:15</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Als het gameforum NeoGAF 72 uur lang onbereikbaar blijft, weet je dat er iets groots gaande is. Alleen was het eind vorige maand geen nieuwe console of langverwachte game die de website offline dwong, maar een opstand van zijn moderators en gebruikers. Zij waren het wangedrag van de eigenaar van de site zat. Vier weken [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>73. Waarom ik in janken uitbarstte tijdens Metal Gear Solid 4</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/73-waarom-janken-uitbarstte-tijdens-metal-gear-solid-4/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1779</guid>
	<description><![CDATA[Nooit eerder liet een game me zo hard huilen als op het moment dat geneticus Naomi Hunter in Metal Gear Solid 4 het loodje legt. Maar waarom eigenlijk? Was ik verliefd? En kan dat eigenlijk wel? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Nooit eerder liet een game me zo hard huilen als op het moment dat geneticus Naomi Hunter in Metal Gear Solid 4 het loodje legt. Maar waarom eigenlijk? Was ik verliefd? En kan dat eigenlijk wel? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Nooit eerder liet een game me zo hard huilen als op het moment dat geneticus Naomi Hunter in Metal Gear Solid 4 het loodje legt. Maar waarom eigenlijk? Was ik verliefd? En kan dat eigenlijk wel? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171108_waarom_ik_in_janken_uitbarstte_tijdens_mgs4.mp3" length="7774357" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Nooit eerder liet een game me zo hard huilen als op het moment dat geneticus Naomi Hunter in Metal Gear Solid 4 het loodje legt. Maar waarom eigenlijk? Was ik verliefd? En kan dat eigenlijk wel? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>73. Waarom ik in janken uitbarstte tijdens Metal Gear Solid 4</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:06</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Nooit eerder liet een game me zo hard huilen als op het moment dat geneticus Naomi Hunter in Metal Gear Solid 4 het loodje legt. Maar waarom eigenlijk? Was ik verliefd? En kan dat eigenlijk wel? Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>72. Waarom ik alleen maar slechte games voor mijn Game Boy kocht</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/72-waarom-alleen-slechte-games-game-boy-kocht/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1760</guid>
	<description><![CDATA[Naast de NES en SNES Classic Mini werkt Nintendo mogelijk ook aan een Game Boy Classic Mini. Hoewel dit het meest onnozele idee lijkt, zou het voor mij juist een uitkomst zijn. Vroeger kocht ik alleen maar slechte games voor mijn Game Boy, en ik snap nu pas waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Naast de NES en SNES Classic Mini werkt Nintendo mogelijk ook aan een Game Boy Classic Mini. Hoewel dit het meest onnozele idee lijkt, zou het voor mij juist een uitkomst zijn. Vroeger kocht ik alleen maar slechte games voor mijn Game Boy, en ik snap nu ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Naast de NES en SNES Classic Mini werkt Nintendo mogelijk ook aan een Game Boy Classic Mini. Hoewel dit het meest onnozele idee lijkt, zou het voor mij juist een uitkomst zijn. Vroeger kocht ik alleen maar slechte games voor mijn Game Boy, en ik snap nu pas waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171105_waarom_ik_alleen_maar_slechte_games_voor_mijn_game_boy_kocht.mp3" length="4670592" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Naast de NES en SNES Classic Mini werkt Nintendo mogelijk ook aan een Game Boy Classic Mini. Hoewel dit het meest onnozele idee lijkt, zou het voor mij juist een uitkomst zijn. Vroeger kocht ik alleen maar slechte games voor mijn Game Boy, en ik snap nu pas waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>72. Waarom ik alleen maar slechte games voor mijn Game Boy kocht</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:52</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Naast de NES en SNES Classic Mini werkt Nintendo mogelijk ook aan een Game Boy Classic Mini. Hoewel dit het meest onnozele idee lijkt, zou het voor mij juist een uitkomst zijn. Vroeger kocht ik alleen maar slechte games voor mijn Game Boy, en ik snap nu pas waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>71. De eerste Nederlandse esporters zijn nu succesvoller dan jij (deel 2)</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/71-eerste-nederlandse-esporters-nu-succesvoller-dan-deel-2/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1728</guid>
	<description><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de eSport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de eSport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebo]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de eSport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/11/20171101_de_eerste_nederlandse_esporters_zijn_nu_succesvoller_dan_jij.mp3" length="11383434" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de eSport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>71. De eerste Nederlandse esporters zijn nu succesvoller dan jij (deel 2)</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>11:51</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de eSport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>70. De eerste Nederlandse esporters zijn nu succesvoller dan jij</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/70-eerste-nederlandse-esporters-nu-succesvoller-dan/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1705</guid>
	<description><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de esport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de esport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebo]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de esport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171030_de_eerste_nederlandse_esporters_zijn_nu_succesvoller_dan_jij.mp3" length="12722576" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de esport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>70. De eerste Nederlandse esporters zijn nu succesvoller dan jij</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>13:15</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ze wonnen in hun tienerjaren tienduizenden dollars, kwamen op televisie en reisden de hele wereld over. Nu, jaren later, zijn de eerste Nederlandse wereldsterren van de esport stuk voor stuk geslaagde volwassenen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>69. Op bezoek bij het eerste esportscafé van Nederland</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/69-op-bezoek-eerste-esportscafe-nederland/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1651</guid>
	<description><![CDATA[In hartje Alphen aan den Rijn (ik was nog nooit in Alphen geweest en heb me dus laten vertellen dat de locatie in het centrum ligt) staat sinds kort de Esports Game Arena, het eerste esportscafé van Nederland. Achter de bar hangen tv’s, zoals in zoveel kroegen, maar op de schermen worden potjes van League [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In hartje Alphen aan den Rijn (ik was nog nooit in Alphen geweest en heb me dus laten vertellen dat de locatie in het centrum ligt) staat sinds kort de Esports Game Arena, het eerste esportscafé van Nederland. Achter de bar hangen tv’s, zoals in zoveel k]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In hartje Alphen aan den Rijn (ik was nog nooit in Alphen geweest en heb me dus laten vertellen dat de locatie in het centrum ligt) staat sinds kort de Esports Game Arena, het eerste esportscafé van Nederland. Achter de bar hangen tv’s, zoals in zoveel kroegen, maar op de schermen worden potjes van League [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171024_op_bezoek_bij_het_eerste_esports_gamecafe_van_nederland.mp3" length="6347026" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In hartje Alphen aan den Rijn (ik was nog nooit in Alphen geweest en heb me dus laten vertellen dat de locatie in het centrum ligt) staat sinds kort de Esports Game Arena, het eerste esportscafé van Nederland. Achter de bar hangen tv’s, zoals in zoveel kroegen, maar op de schermen worden potjes van League [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>69. Op bezoek bij het eerste esportscafé van Nederland</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:37</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In hartje Alphen aan den Rijn (ik was nog nooit in Alphen geweest en heb me dus laten vertellen dat de locatie in het centrum ligt) staat sinds kort de Esports Game Arena, het eerste esportscafé van Nederland. Achter de bar hangen tv’s, zoals in zoveel kroegen, maar op de schermen worden potjes van League [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>68. Wat je van beren leren kan</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/68-beren-leren/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1639</guid>
	<description><![CDATA[Een game maken is moeilijk, helemaal als je alles zelf wilt doen. En wat nou als je niet weet hoe je een game moet maken? Ontwikkelaar PunchesBears moest zichzelf werkelijk alles aanleren. En daarom zat hij op een dag wasberen te bestuderen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Een game maken is moeilijk, helemaal als je alles zelf wilt doen. En wat nou als je niet weet hoe je een game moet maken? Ontwikkelaar PunchesBears moest zichzelf werkelijk alles aanleren. En daarom zat hij op een dag wasberen te bestuderen. Volg Laadsch]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Een game maken is moeilijk, helemaal als je alles zelf wilt doen. En wat nou als je niet weet hoe je een game moet maken? Ontwikkelaar PunchesBears moest zichzelf werkelijk alles aanleren. En daarom zat hij op een dag wasberen te bestuderen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171018_wat_je_van_beren_leren_kan.mp3" length="5368584" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Een game maken is moeilijk, helemaal als je alles zelf wilt doen. En wat nou als je niet weet hoe je een game moet maken? Ontwikkelaar PunchesBears moest zichzelf werkelijk alles aanleren. En daarom zat hij op een dag wasberen te bestuderen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>68. Wat je van beren leren kan</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:35</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Een game maken is moeilijk, helemaal als je alles zelf wilt doen. En wat nou als je niet weet hoe je een game moet maken? Ontwikkelaar PunchesBears moest zichzelf werkelijk alles aanleren. En daarom zat hij op een dag wasberen te bestuderen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>67. Ik las een boek dat alleen maar potjes Dungeon Keeper beschreef</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/67-las-boek-alleen-potjes-dungeon-keeper-beschreef/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1618</guid>
	<description><![CDATA[Fantasyboeken zitten meestal vol met clichés. Elven met bogen, dwergen met hamers en oude mannen met lange baarden en toverstaven. Samen vullen zij de pagina’s van deze dikke pillen, vaak indirect geïnspireerd door de werken van Tolkien. Wat dat betreft voelt het boek Dungeon Born alvast vrij uniek. Hierin speelt de zelfbewuste, gamende kerker Cal [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Fantasyboeken zitten meestal vol met clichés. Elven met bogen, dwergen met hamers en oude mannen met lange baarden en toverstaven. Samen vullen zij de pagina’s van deze dikke pillen, vaak indirect geïnspireerd door de werken van Tolkien. Wat dat betreft ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Fantasyboeken zitten meestal vol met clichés. Elven met bogen, dwergen met hamers en oude mannen met lange baarden en toverstaven. Samen vullen zij de pagina’s van deze dikke pillen, vaak indirect geïnspireerd door de werken van Tolkien. Wat dat betreft voelt het boek Dungeon Born alvast vrij uniek. Hierin speelt de zelfbewuste, gamende kerker Cal [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171018_ik_las_een_boek_dat_alleen_maar_potjes_dungeon_keeper_beschreef.mp3" length="4545204" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Fantasyboeken zitten meestal vol met clichés. Elven met bogen, dwergen met hamers en oude mannen met lange baarden en toverstaven. Samen vullen zij de pagina’s van deze dikke pillen, vaak indirect geïnspireerd door de werken van Tolkien. Wat dat betreft voelt het boek Dungeon Born alvast vrij uniek. Hierin speelt de zelfbewuste, gamende kerker Cal [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>67. Ik las een boek dat alleen maar potjes Dungeon Keeper beschreef</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:44</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Fantasyboeken zitten meestal vol met clichés. Elven met bogen, dwergen met hamers en oude mannen met lange baarden en toverstaven. Samen vullen zij de pagina’s van deze dikke pillen, vaak indirect geïnspireerd door de werken van Tolkien. Wat dat betreft voelt het boek Dungeon Born alvast vrij uniek. Hierin speelt de zelfbewuste, gamende kerker Cal [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>66. Ik wil Persona 5 over honderd jaar nog kunnen spelen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/66-wil-persona-5-honderd-jaar-nog-kunnen-spelen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1594</guid>
	<description><![CDATA[Eind september besloot uitgever Atlus om PlayStation 3-emulator RPCS3 te bestoken met een copyrightclaim. Deze actie schoot niet alleen zijn doel voorbij, maar had ook schadelijke gevolgen kunnen hebben voor de toekomst van games. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Eind september besloot uitgever Atlus om PlayStation 3-emulator RPCS3 te bestoken met een copyrightclaim. Deze actie schoot niet alleen zijn doel voorbij, maar had ook schadelijke gevolgen kunnen hebben voor de toekomst van games. Volg Laadscherm ook op ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Eind september besloot uitgever Atlus om PlayStation 3-emulator RPCS3 te bestoken met een copyrightclaim. Deze actie schoot niet alleen zijn doel voorbij, maar had ook schadelijke gevolgen kunnen hebben voor de toekomst van games. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171015_ik_wil_persona_5_over_honderd_jaar_nog_kunnen_spelen.mp3" length="4933906" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Eind september besloot uitgever Atlus om PlayStation 3-emulator RPCS3 te bestoken met een copyrightclaim. Deze actie schoot niet alleen zijn doel voorbij, maar had ook schadelijke gevolgen kunnen hebben voor de toekomst van games. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>66. Ik wil Persona 5 over honderd jaar nog kunnen spelen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:08</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Eind september besloot uitgever Atlus om PlayStation 3-emulator RPCS3 te bestoken met een copyrightclaim. Deze actie schoot niet alleen zijn doel voorbij, maar had ook schadelijke gevolgen kunnen hebben voor de toekomst van games. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>65. Ik koop games die ik niet speel</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/65-koop-games-speel/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1573</guid>
	<description><![CDATA[Ik heb Splatoon 2 gekocht voor de Nintendo Switch. “Gemiddeld scoort de game een 83 van de 100 en mijn vrienden zijn enthousiast. Redenen genoeg om het erop te wagen”, hoor ik mezelf nog denken. Wat ik heb gekocht is zestig euro aan spijt. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik heb Splatoon 2 gekocht voor de Nintendo Switch. “Gemiddeld scoort de game een 83 van de 100 en mijn vrienden zijn enthousiast. Redenen genoeg om het erop te wagen”, hoor ik mezelf nog denken. Wat ik heb gekocht is zestig euro aan spijt. Volg Laadscher]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik heb Splatoon 2 gekocht voor de Nintendo Switch. “Gemiddeld scoort de game een 83 van de 100 en mijn vrienden zijn enthousiast. Redenen genoeg om het erop te wagen”, hoor ik mezelf nog denken. Wat ik heb gekocht is zestig euro aan spijt. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171011_ik_koop_games_die_ik_niet_speel.mp3" length="5088551" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik heb Splatoon 2 gekocht voor de Nintendo Switch. “Gemiddeld scoort de game een 83 van de 100 en mijn vrienden zijn enthousiast. Redenen genoeg om het erop te wagen”, hoor ik mezelf nog denken. Wat ik heb gekocht is zestig euro aan spijt. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>65. Ik koop games die ik niet speel</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:18</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik heb Splatoon 2 gekocht voor de Nintendo Switch. “Gemiddeld scoort de game een 83 van de 100 en mijn vrienden zijn enthousiast. Redenen genoeg om het erop te wagen”, hoor ik mezelf nog denken. Wat ik heb gekocht is zestig euro aan spijt. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>64. Vertellen zonder woorden</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/64-vertellen-zonder-woorden/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1551</guid>
	<description><![CDATA[Seksueel misbruikte kinderen kunnen vaak niet vertellen wat hen precies is aangedaan. De Nederlandse game VilDu?! wil deze kinderen helpen, door ze zonder woorden te laten vertellen wat er is gebeurd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Seksueel misbruikte kinderen kunnen vaak niet vertellen wat hen precies is aangedaan. De Nederlandse game VilDu?! wil deze kinderen helpen, door ze zonder woorden te laten vertellen wat er is gebeurd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Seksueel misbruikte kinderen kunnen vaak niet vertellen wat hen precies is aangedaan. De Nederlandse game VilDu?! wil deze kinderen helpen, door ze zonder woorden te laten vertellen wat er is gebeurd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171008_vertellen_zonder_woorden.mp3" length="7467157" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Seksueel misbruikte kinderen kunnen vaak niet vertellen wat hen precies is aangedaan. De Nederlandse game VilDu?! wil deze kinderen helpen, door ze zonder woorden te laten vertellen wat er is gebeurd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>64. Vertellen zonder woorden</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:47</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Seksueel misbruikte kinderen kunnen vaak niet vertellen wat hen precies is aangedaan. De Nederlandse game VilDu?! wil deze kinderen helpen, door ze zonder woorden te laten vertellen wat er is gebeurd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>63. Zelfs het internet kan de Nintendo Spellijn niet vervangen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/63-zelfs-internet-nintendo-spellijn-vervangen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1525</guid>
	<description><![CDATA[Nu er vaak al volledige gidsen van games online staan voordat ze in de winkels liggen, lijkt de Nintendo Spellijn zijn beste tijd te hebben gehad. Toch vervullen de Speladviseurs van Nintendo nog steeds een onmisbare rol in de gameswereld. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Nu er vaak al volledige gidsen van games online staan voordat ze in de winkels liggen, lijkt de Nintendo Spellijn zijn beste tijd te hebben gehad. Toch vervullen de Speladviseurs van Nintendo nog steeds een onmisbare rol in de gameswereld. Volg Laadscher]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Nu er vaak al volledige gidsen van games online staan voordat ze in de winkels liggen, lijkt de Nintendo Spellijn zijn beste tijd te hebben gehad. Toch vervullen de Speladviseurs van Nintendo nog steeds een onmisbare rol in de gameswereld. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171004_zelfs_het_internet_kan_de_nintendo_spellijn_niet_vervangenV3.mp3" length="5321772" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Nu er vaak al volledige gidsen van games online staan voordat ze in de winkels liggen, lijkt de Nintendo Spellijn zijn beste tijd te hebben gehad. Toch vervullen de Speladviseurs van Nintendo nog steeds een onmisbare rol in de gameswereld. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>63. Zelfs het internet kan de Nintendo Spellijn niet vervangen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:33</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Nu er vaak al volledige gidsen van games online staan voordat ze in de winkels liggen, lijkt de Nintendo Spellijn zijn beste tijd te hebben gehad. Toch vervullen de Speladviseurs van Nintendo nog steeds een onmisbare rol in de gameswereld. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>62. Hoe Breath of the Wild me door een breakup sleepte</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/62-hoe-breath-the-wild-me-breakup-sleepte/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1503</guid>
	<description><![CDATA[Zeven jaar waren we samen. We hadden samen een huis, kat en een PlayStation 4. Totdat de spreekwoordelijke koek op was. Ik trok tijdelijk bij mijn ouders in totdat mijn nieuwe appartement opgeleverd werd. Ik nam niet veel mee: een koffer met kleren, een geurkaars en mijn Wii U met het toen gloednieuwe The Legend [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Zeven jaar waren we samen. We hadden samen een huis, kat en een PlayStation 4. Totdat de spreekwoordelijke koek op was. Ik trok tijdelijk bij mijn ouders in totdat mijn nieuwe appartement opgeleverd werd. Ik nam niet veel mee: een koffer met kleren, een ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Zeven jaar waren we samen. We hadden samen een huis, kat en een PlayStation 4. Totdat de spreekwoordelijke koek op was. Ik trok tijdelijk bij mijn ouders in totdat mijn nieuwe appartement opgeleverd werd. Ik nam niet veel mee: een koffer met kleren, een geurkaars en mijn Wii U met het toen gloednieuwe The Legend [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/10/20171001_hoe_breath_of_the_wild_me_door_een_breakup_sleepteV2.mp3" length="6227072" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Zeven jaar waren we samen. We hadden samen een huis, kat en een PlayStation 4. Totdat de spreekwoordelijke koek op was. Ik trok tijdelijk bij mijn ouders in totdat mijn nieuwe appartement opgeleverd werd. Ik nam niet veel mee: een koffer met kleren, een geurkaars en mijn Wii U met het toen gloednieuwe The Legend [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>62. Hoe Breath of the Wild me door een breakup sleepte</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:29</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Zeven jaar waren we samen. We hadden samen een huis, kat en een PlayStation 4. Totdat de spreekwoordelijke koek op was. Ik trok tijdelijk bij mijn ouders in totdat mijn nieuwe appartement opgeleverd werd. Ik nam niet veel mee: een koffer met kleren, een geurkaars en mijn Wii U met het toen gloednieuwe The Legend [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>61. Wat als films en sport zo werden beschreven als games</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/61-als-films-en-sport-zo-werden-beschreven-als-games/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1492</guid>
	<description><![CDATA[“Wie denkt dat voetbal alleen een sport is die in weekenden op veldjes achteraf wordt gespeeld door mannen die hun frustraties thuis niet kunnen botvieren, heeft het mis. Het zogenoemde competitievoetbal is uitgegroeid tot een wereldwijd fenomeen.” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[“Wie denkt dat voetbal alleen een sport is die in weekenden op veldjes achteraf wordt gespeeld door mannen die hun frustraties thuis niet kunnen botvieren, heeft het mis. Het zogenoemde competitievoetbal is uitgegroeid tot een wereldwijd fenomeen.” Volg ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[“Wie denkt dat voetbal alleen een sport is die in weekenden op veldjes achteraf wordt gespeeld door mannen die hun frustraties thuis niet kunnen botvieren, heeft het mis. Het zogenoemde competitievoetbal is uitgegroeid tot een wereldwijd fenomeen.” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/09/20170926_wat_als_films_en_sport_zo_werden_beschreven_als_games.mp3" length="6893717" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[“Wie denkt dat voetbal alleen een sport is die in weekenden op veldjes achteraf wordt gespeeld door mannen die hun frustraties thuis niet kunnen botvieren, heeft het mis. Het zogenoemde competitievoetbal is uitgegroeid tot een wereldwijd fenomeen.” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>61. Wat als films en sport zo werden beschreven als games</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:11</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[“Wie denkt dat voetbal alleen een sport is die in weekenden op veldjes achteraf wordt gespeeld door mannen die hun frustraties thuis niet kunnen botvieren, heeft het mis. Het zogenoemde competitievoetbal is uitgegroeid tot een wereldwijd fenomeen.” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>60. Haat mij niet</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/60-haat-mij/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1466</guid>
	<description><![CDATA[Blond haar in een nette scheiding, felblauwe ogen die recht in de jouwe kijken. Met dit schattige jongetje is niets mis, met de reden waarom hij is geboren wel. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Blond haar in een nette scheiding, felblauwe ogen die recht in de jouwe kijken. Met dit schattige jongetje is niets mis, met de reden waarom hij is geboren wel. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Blond haar in een nette scheiding, felblauwe ogen die recht in de jouwe kijken. Met dit schattige jongetje is niets mis, met de reden waarom hij is geboren wel. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/09/20170924_haat_mij_niet.mp3" length="5113629" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Blond haar in een nette scheiding, felblauwe ogen die recht in de jouwe kijken. Met dit schattige jongetje is niets mis, met de reden waarom hij is geboren wel. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>60. Haat mij niet</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:20</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Blond haar in een nette scheiding, felblauwe ogen die recht in de jouwe kijken. Met dit schattige jongetje is niets mis, met de reden waarom hij is geboren wel. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>59. Een eerlijke game over depressie</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/59-eerlijke-game-depressie/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1441</guid>
	<description><![CDATA[&#8216;Ik weet wat je denkt: waarom blijven opstaan, elke dag, ook al gaat je leven nergens heen?&#8217; Door de weinig hoopvolle woorden die je welkom heten in Actual Sunlight weet je al gelijk: dit wordt geen vrolijke game. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[&#8216;Ik weet wat je denkt: waarom blijven opstaan, elke dag, ook al gaat je leven nergens heen?&#8217; Door de weinig hoopvolle woorden die je welkom heten in Actual Sunlight weet je al gelijk: dit wordt geen vrolijke game. Volg Laadscherm ook op Twitt]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[&#8216;Ik weet wat je denkt: waarom blijven opstaan, elke dag, ook al gaat je leven nergens heen?&#8217; Door de weinig hoopvolle woorden die je welkom heten in Actual Sunlight weet je al gelijk: dit wordt geen vrolijke game. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/09/20170920_een_eerlijke_game_over_depressie.mp3" length="4631304" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[&#8216;Ik weet wat je denkt: waarom blijven opstaan, elke dag, ook al gaat je leven nergens heen?&#8217; Door de weinig hoopvolle woorden die je welkom heten in Actual Sunlight weet je al gelijk: dit wordt geen vrolijke game. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>59. Een eerlijke game over depressie</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:49</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[&#8216;Ik weet wat je denkt: waarom blijven opstaan, elke dag, ook al gaat je leven nergens heen?&#8217; Door de weinig hoopvolle woorden die je welkom heten in Actual Sunlight weet je al gelijk: dit wordt geen vrolijke game. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>58. Ik laat me steeds weer afpersen door een wasbeerhond</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/58-laat-me-steeds-weer-afpersen-wasbeerhond/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1435</guid>
	<description><![CDATA[Het spelconcept van Animal Crossing is vrij eenvoudig uit te leggen. Elk deel gaat eigenlijk als volgt: als nieuwe dorpsbewoner betrek je een woning in een dierendorpje en word je al snel gestalkt door een wasbeerhond die eist dat je de hypotheek afbetaalt. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Het spelconcept van Animal Crossing is vrij eenvoudig uit te leggen. Elk deel gaat eigenlijk als volgt: als nieuwe dorpsbewoner betrek je een woning in een dierendorpje en word je al snel gestalkt door een wasbeerhond die eist dat je de hypotheek afbetaa]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Het spelconcept van Animal Crossing is vrij eenvoudig uit te leggen. Elk deel gaat eigenlijk als volgt: als nieuwe dorpsbewoner betrek je een woning in een dierendorpje en word je al snel gestalkt door een wasbeerhond die eist dat je de hypotheek afbetaalt. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/09/20170917_ik_laat_me_steeds_weer_afpersen_door_een_wasbeerhond.mp3" length="6227490" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Het spelconcept van Animal Crossing is vrij eenvoudig uit te leggen. Elk deel gaat eigenlijk als volgt: als nieuwe dorpsbewoner betrek je een woning in een dierendorpje en word je al snel gestalkt door een wasbeerhond die eist dat je de hypotheek afbetaalt. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>58. Ik laat me steeds weer afpersen door een wasbeerhond</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:29</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Het spelconcept van Animal Crossing is vrij eenvoudig uit te leggen. Elk deel gaat eigenlijk als volgt: als nieuwe dorpsbewoner betrek je een woning in een dierendorpje en word je al snel gestalkt door een wasbeerhond die eist dat je de hypotheek afbetaalt. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>57. Je kussen als beste vriend</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/57-kussen-als-beste-vriend/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1394</guid>
	<description><![CDATA[Gamen moeten voor iedereen toegankelijk zijn. Dat is de wens van Ard Jacobs, die mensen met een handicap laat gamen door hen met een kussen te laten knuffelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Gamen moeten voor iedereen toegankelijk zijn. Dat is de wens van Ard Jacobs, die mensen met een handicap laat gamen door hen met een kussen te laten knuffelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Gamen moeten voor iedereen toegankelijk zijn. Dat is de wens van Ard Jacobs, die mensen met een handicap laat gamen door hen met een kussen te laten knuffelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/09/20170913_je_kussen_als_beste_vriend.mp3" length="8308091" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Gamen moeten voor iedereen toegankelijk zijn. Dat is de wens van Ard Jacobs, die mensen met een handicap laat gamen door hen met een kussen te laten knuffelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>57. Je kussen als beste vriend</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:39</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Gamen moeten voor iedereen toegankelijk zijn. Dat is de wens van Ard Jacobs, die mensen met een handicap laat gamen door hen met een kussen te laten knuffelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>56. De gameshopeigenaar die niet van games houdt</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/56-gameshopeigenaar-games-houdt/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1293</guid>
	<description><![CDATA[Als kind was een tripje naar Haarlem altijd een feest. Niet vanwege de karakteristieke gebouwtjes, de fijne winkelstraten of de gezellige kroegen (met uitstekende bierkaarten). Dat zijn de dingen die ik vandaag de dag waardeer aan Haarlem, als volwassen inwoner van de stad. Vroeger ging het mij maar om één ding; de Game Shop in [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Als kind was een tripje naar Haarlem altijd een feest. Niet vanwege de karakteristieke gebouwtjes, de fijne winkelstraten of de gezellige kroegen (met uitstekende bierkaarten). Dat zijn de dingen die ik vandaag de dag waardeer aan Haarlem, als volwassen ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Als kind was een tripje naar Haarlem altijd een feest. Niet vanwege de karakteristieke gebouwtjes, de fijne winkelstraten of de gezellige kroegen (met uitstekende bierkaarten). Dat zijn de dingen die ik vandaag de dag waardeer aan Haarlem, als volwassen inwoner van de stad. Vroeger ging het mij maar om één ding; de Game Shop in [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/09/20170910_de_gameshopeigenaar_die_niet_van_games_houdt.mp3" length="6027705" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Als kind was een tripje naar Haarlem altijd een feest. Niet vanwege de karakteristieke gebouwtjes, de fijne winkelstraten of de gezellige kroegen (met uitstekende bierkaarten). Dat zijn de dingen die ik vandaag de dag waardeer aan Haarlem, als volwassen inwoner van de stad. Vroeger ging het mij maar om één ding; de Game Shop in [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>56. De gameshopeigenaar die niet van games houdt</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:17</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Als kind was een tripje naar Haarlem altijd een feest. Niet vanwege de karakteristieke gebouwtjes, de fijne winkelstraten of de gezellige kroegen (met uitstekende bierkaarten). Dat zijn de dingen die ik vandaag de dag waardeer aan Haarlem, als volwassen inwoner van de stad. Vroeger ging het mij maar om één ding; de Game Shop in [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>55. Nier aan het hart</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/55-nier-aan-hart/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1256</guid>
	<description><![CDATA[Wie mij een beetje kent, weet dat ik niet uitgepraat raak over Nier en opvolger Nier: Automata. Ik behoor zelf tot die groep, want ook ik ken mezelf nog maar een beetje. Een half leven aan angststoornissen en depressies hebben mijn persoonlijkheid naar de reservebank verbannen. Daarom is het zo belangrijk dat ik van Nier [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Wie mij een beetje kent, weet dat ik niet uitgepraat raak over Nier en opvolger Nier: Automata. Ik behoor zelf tot die groep, want ook ik ken mezelf nog maar een beetje. Een half leven aan angststoornissen en depressies hebben mijn persoonlijkheid naar d]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Wie mij een beetje kent, weet dat ik niet uitgepraat raak over Nier en opvolger Nier: Automata. Ik behoor zelf tot die groep, want ook ik ken mezelf nog maar een beetje. Een half leven aan angststoornissen en depressies hebben mijn persoonlijkheid naar de reservebank verbannen. Daarom is het zo belangrijk dat ik van Nier [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/09/20170906_nier_aan_het_hart.mp3" length="6200323" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Wie mij een beetje kent, weet dat ik niet uitgepraat raak over Nier en opvolger Nier: Automata. Ik behoor zelf tot die groep, want ook ik ken mezelf nog maar een beetje. Een half leven aan angststoornissen en depressies hebben mijn persoonlijkheid naar de reservebank verbannen. Daarom is het zo belangrijk dat ik van Nier [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>55. Nier aan het hart</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:27</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Wie mij een beetje kent, weet dat ik niet uitgepraat raak over Nier en opvolger Nier: Automata. Ik behoor zelf tot die groep, want ook ik ken mezelf nog maar een beetje. Een half leven aan angststoornissen en depressies hebben mijn persoonlijkheid naar de reservebank verbannen. Daarom is het zo belangrijk dat ik van Nier [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>54. Ik ben traag, mijn man is dood</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/54-traag-man-is-dood/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1237</guid>
	<description><![CDATA[In het besneeuwde landschap reist een spuuglelijke, grijze toren tot ver boven de hoogste bergpiek. Ik klaag dat hij het uitzicht vanuit de slaapkamer van mijn woonboerderij verpest. “Geen lul die nu nog bij mij en mijn spullen kan”, krijg ik als antwoord van manlief. In dit betonnen symbool van mannelijkheid beschermt de jager zijn [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In het besneeuwde landschap reist een spuuglelijke, grijze toren tot ver boven de hoogste bergpiek. Ik klaag dat hij het uitzicht vanuit de slaapkamer van mijn woonboerderij verpest. “Geen lul die nu nog bij mij en mijn spullen kan”, krijg ik als antwoor]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In het besneeuwde landschap reist een spuuglelijke, grijze toren tot ver boven de hoogste bergpiek. Ik klaag dat hij het uitzicht vanuit de slaapkamer van mijn woonboerderij verpest. “Geen lul die nu nog bij mij en mijn spullen kan”, krijg ik als antwoord van manlief. In dit betonnen symbool van mannelijkheid beschermt de jager zijn [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/09/20170903_ik_ben_traag_mijn_man_is_dood.mp3" length="6622043" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In het besneeuwde landschap reist een spuuglelijke, grijze toren tot ver boven de hoogste bergpiek. Ik klaag dat hij het uitzicht vanuit de slaapkamer van mijn woonboerderij verpest. “Geen lul die nu nog bij mij en mijn spullen kan”, krijg ik als antwoord van manlief. In dit betonnen symbool van mannelijkheid beschermt de jager zijn [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>54. Ik ben traag, mijn man is dood</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:54</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In het besneeuwde landschap reist een spuuglelijke, grijze toren tot ver boven de hoogste bergpiek. Ik klaag dat hij het uitzicht vanuit de slaapkamer van mijn woonboerderij verpest. “Geen lul die nu nog bij mij en mijn spullen kan”, krijg ik als antwoord van manlief. In dit betonnen symbool van mannelijkheid beschermt de jager zijn [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>53. Deze mensen vertalen je favoriete games naar het Nederlands</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/53-mensen-vertalen-favoriete-games-nederlands/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1217</guid>
	<description><![CDATA[Lange tijd speelde ik games alleen in het Engels. Totdat Beyond Good and Evil en Heavy Rain bewezen dat ze in het Nederlands even goed tot hun recht komen. Ik sprak met de studio die onder meer deze titels vertaalde. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Lange tijd speelde ik games alleen in het Engels. Totdat Beyond Good and Evil en Heavy Rain bewezen dat ze in het Nederlands even goed tot hun recht komen. Ik sprak met de studio die onder meer deze titels vertaalde. Volg Laadscherm ook op Twitter en Fac]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Lange tijd speelde ik games alleen in het Engels. Totdat Beyond Good and Evil en Heavy Rain bewezen dat ze in het Nederlands even goed tot hun recht komen. Ik sprak met de studio die onder meer deze titels vertaalde. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170830_deze_mensen_vertalen_je_favoriete_games_in_het_nederlands.mp3" length="8058569" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Lange tijd speelde ik games alleen in het Engels. Totdat Beyond Good and Evil en Heavy Rain bewezen dat ze in het Nederlands even goed tot hun recht komen. Ik sprak met de studio die onder meer deze titels vertaalde. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>53. Deze mensen vertalen je favoriete games naar het Nederlands</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:24</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Lange tijd speelde ik games alleen in het Engels. Totdat Beyond Good and Evil en Heavy Rain bewezen dat ze in het Nederlands even goed tot hun recht komen. Ik sprak met de studio die onder meer deze titels vertaalde. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>52. Hoe The Witness doorzettingsvermogen kweekt</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/52-hoe-the-witness-doorzettingsvermogen-kweekt/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1206</guid>
	<description><![CDATA[Doorzettingsvermogen is nooit mijn sterkste eigenschap geweest. Als dingen lastig worden en ik geen snelle oplossing zie, ga ik zaken uitstellen in plaats van te volharden. Het spelen van The Witness deed mij inzien dat ik hier misschien eens iets aan moet doen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Doorzettingsvermogen is nooit mijn sterkste eigenschap geweest. Als dingen lastig worden en ik geen snelle oplossing zie, ga ik zaken uitstellen in plaats van te volharden. Het spelen van The Witness deed mij inzien dat ik hier misschien eens iets aan mo]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Doorzettingsvermogen is nooit mijn sterkste eigenschap geweest. Als dingen lastig worden en ik geen snelle oplossing zie, ga ik zaken uitstellen in plaats van te volharden. Het spelen van The Witness deed mij inzien dat ik hier misschien eens iets aan moet doen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170828_hoe_the_witness_doorzettingsvermogen_kweekt.mp3" length="5551650" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Doorzettingsvermogen is nooit mijn sterkste eigenschap geweest. Als dingen lastig worden en ik geen snelle oplossing zie, ga ik zaken uitstellen in plaats van te volharden. Het spelen van The Witness deed mij inzien dat ik hier misschien eens iets aan moet doen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>52. Hoe The Witness doorzettingsvermogen kweekt</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:47</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Doorzettingsvermogen is nooit mijn sterkste eigenschap geweest. Als dingen lastig worden en ik geen snelle oplossing zie, ga ik zaken uitstellen in plaats van te volharden. Het spelen van The Witness deed mij inzien dat ik hier misschien eens iets aan moet doen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>51. Mijn vaste vrijdagavondvertier kapotgesmasht</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/51-vrijdagavondvertier-kapotgesmasht/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1178</guid>
	<description><![CDATA[Ik weet nog goed hoe ik in mijn tienerjaren iedere vrijdagavond urenlang met vrienden Super Smash Bros. Melee op de Nintendo Gamecube speelde. Hoewel we doordeweeks ook wel regelmatig afspraken, waren die vrijdagen heilig. Dan kwam de harde kern bijeen zodat we al onze puberale frustraties op elkaar konden botvieren in Nintendo’s vrolijke vechtfestijn. Totdat [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik weet nog goed hoe ik in mijn tienerjaren iedere vrijdagavond urenlang met vrienden Super Smash Bros. Melee op de Nintendo Gamecube speelde. Hoewel we doordeweeks ook wel regelmatig afspraken, waren die vrijdagen heilig. Dan kwam de harde kern bijeen z]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik weet nog goed hoe ik in mijn tienerjaren iedere vrijdagavond urenlang met vrienden Super Smash Bros. Melee op de Nintendo Gamecube speelde. Hoewel we doordeweeks ook wel regelmatig afspraken, waren die vrijdagen heilig. Dan kwam de harde kern bijeen zodat we al onze puberale frustraties op elkaar konden botvieren in Nintendo’s vrolijke vechtfestijn. Totdat [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170508_mijn_vaste_vrijdagavondvertier_kapotgesmasht.mp3" length="5559591" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik weet nog goed hoe ik in mijn tienerjaren iedere vrijdagavond urenlang met vrienden Super Smash Bros. Melee op de Nintendo Gamecube speelde. Hoewel we doordeweeks ook wel regelmatig afspraken, waren die vrijdagen heilig. Dan kwam de harde kern bijeen zodat we al onze puberale frustraties op elkaar konden botvieren in Nintendo’s vrolijke vechtfestijn. Totdat [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>51. Mijn vaste vrijdagavondvertier kapotgesmasht</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:47</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik weet nog goed hoe ik in mijn tienerjaren iedere vrijdagavond urenlang met vrienden Super Smash Bros. Melee op de Nintendo Gamecube speelde. Hoewel we doordeweeks ook wel regelmatig afspraken, waren die vrijdagen heilig. Dan kwam de harde kern bijeen zodat we al onze puberale frustraties op elkaar konden botvieren in Nintendo’s vrolijke vechtfestijn. Totdat [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>50. Bury Me, My Love geeft vluchtelingen een gezicht</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/50-bury-me-my-love-geeft-vluchtelingen-gezicht/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1168</guid>
	<description><![CDATA[Vluchtelingen hebben vaak maar één hulpmiddel tijdens de helse tocht naar Europa: hun smartphone. Het apparaat speelt dan ook een belangrijke rol in Bury Me, My Love, dat het verhaal vertelt van de Syrische Nour en haar gevaarlijke reis naar Europa. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Vluchtelingen hebben vaak maar één hulpmiddel tijdens de helse tocht naar Europa: hun smartphone. Het apparaat speelt dan ook een belangrijke rol in Bury Me, My Love, dat het verhaal vertelt van de Syrische Nour en haar gevaarlijke reis naar Europa. Volg]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Vluchtelingen hebben vaak maar één hulpmiddel tijdens de helse tocht naar Europa: hun smartphone. Het apparaat speelt dan ook een belangrijke rol in Bury Me, My Love, dat het verhaal vertelt van de Syrische Nour en haar gevaarlijke reis naar Europa. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170801_bury_me_my_love_geeft_vluchtelingen_een_gezicht-1.mp3" length="6443157" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Vluchtelingen hebben vaak maar één hulpmiddel tijdens de helse tocht naar Europa: hun smartphone. Het apparaat speelt dan ook een belangrijke rol in Bury Me, My Love, dat het verhaal vertelt van de Syrische Nour en haar gevaarlijke reis naar Europa. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>50. Bury Me, My Love geeft vluchtelingen een gezicht</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:43</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Vluchtelingen hebben vaak maar één hulpmiddel tijdens de helse tocht naar Europa: hun smartphone. Het apparaat speelt dan ook een belangrijke rol in Bury Me, My Love, dat het verhaal vertelt van de Syrische Nour en haar gevaarlijke reis naar Europa. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>49. Mijn week met Metal Gear</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/49-week-metal-gear/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1157</guid>
	<description><![CDATA[Met open mond staarde ik op mijn allereerste E3 naar de presentatie van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Het kon niet anders: dit spel moest en zou het verlossende sluitstuk worden van een serie die mij al meer dan tien jaar in zijn greep hield. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Met open mond staarde ik op mijn allereerste E3 naar de presentatie van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Het kon niet anders: dit spel moest en zou het verlossende sluitstuk worden van een serie die mij al meer dan tien jaar in zijn greep hield. Vol]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Met open mond staarde ik op mijn allereerste E3 naar de presentatie van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Het kon niet anders: dit spel moest en zou het verlossende sluitstuk worden van een serie die mij al meer dan tien jaar in zijn greep hield. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170808_mijn_week_met_metal_gear.mp3" length="6940110" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Met open mond staarde ik op mijn allereerste E3 naar de presentatie van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Het kon niet anders: dit spel moest en zou het verlossende sluitstuk worden van een serie die mij al meer dan tien jaar in zijn greep hield. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>49. Mijn week met Metal Gear</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:14</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Met open mond staarde ik op mijn allereerste E3 naar de presentatie van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Het kon niet anders: dit spel moest en zou het verlossende sluitstuk worden van een serie die mij al meer dan tien jaar in zijn greep hield. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>48. Ik wil Zelda niet meer spelen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/48-wil-zelda-meer-spelen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1146</guid>
	<description><![CDATA[Ik heb al jaren een hekel aan games met grote open werelden. Wat heb je aan vrijheid als het ontaardt in verveling? Zelda: Breath of the Wild is ook een openwereldgame. Het is tegelijkertijd een van de beste games die ik ooit gespeeld heb en daarom niet meer speel. De angst voor het moeten uitspelen [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik heb al jaren een hekel aan games met grote open werelden. Wat heb je aan vrijheid als het ontaardt in verveling? Zelda: Breath of the Wild is ook een openwereldgame. Het is tegelijkertijd een van de beste games die ik ooit gespeeld heb en daarom niet ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik heb al jaren een hekel aan games met grote open werelden. Wat heb je aan vrijheid als het ontaardt in verveling? Zelda: Breath of the Wild is ook een openwereldgame. Het is tegelijkertijd een van de beste games die ik ooit gespeeld heb en daarom niet meer speel. De angst voor het moeten uitspelen [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170811_ik_wil_zelda_niet_meer_spelen.mp3" length="6056127" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik heb al jaren een hekel aan games met grote open werelden. Wat heb je aan vrijheid als het ontaardt in verveling? Zelda: Breath of the Wild is ook een openwereldgame. Het is tegelijkertijd een van de beste games die ik ooit gespeeld heb en daarom niet meer speel. De angst voor het moeten uitspelen [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>48. Ik wil Zelda niet meer spelen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:18</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik heb al jaren een hekel aan games met grote open werelden. Wat heb je aan vrijheid als het ontaardt in verveling? Zelda: Breath of the Wild is ook een openwereldgame. Het is tegelijkertijd een van de beste games die ik ooit gespeeld heb en daarom niet meer speel. De angst voor het moeten uitspelen [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>47. Leer mij de regels van het leven kennen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/47-leer-mij-regels-leven-kennen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1125</guid>
	<description><![CDATA[Ik praat niet vaak over mijn jeugd. Misschien omdat het er niet van komt, waarschijnlijk omdat ik niet echt weet waarover ik het moet hebben. Terugkijkend op mijn jeugd voelt het als een optocht van willekeurige flarden waar ik geen patroon in kan ontdekken. Het enige dat ik wel weet is dat games voor mij [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik praat niet vaak over mijn jeugd. Misschien omdat het er niet van komt, waarschijnlijk omdat ik niet echt weet waarover ik het moet hebben. Terugkijkend op mijn jeugd voelt het als een optocht van willekeurige flarden waar ik geen patroon in kan ontdek]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik praat niet vaak over mijn jeugd. Misschien omdat het er niet van komt, waarschijnlijk omdat ik niet echt weet waarover ik het moet hebben. Terugkijkend op mijn jeugd voelt het als een optocht van willekeurige flarden waar ik geen patroon in kan ontdekken. Het enige dat ik wel weet is dat games voor mij [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170808_leer_mij_de_regels_van_het_leven_kennen.mp3" length="6406794" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik praat niet vaak over mijn jeugd. Misschien omdat het er niet van komt, waarschijnlijk omdat ik niet echt weet waarover ik het moet hebben. Terugkijkend op mijn jeugd voelt het als een optocht van willekeurige flarden waar ik geen patroon in kan ontdekken. Het enige dat ik wel weet is dat games voor mij [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>47. Leer mij de regels van het leven kennen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:40</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik praat niet vaak over mijn jeugd. Misschien omdat het er niet van komt, waarschijnlijk omdat ik niet echt weet waarover ik het moet hebben. Terugkijkend op mijn jeugd voelt het als een optocht van willekeurige flarden waar ik geen patroon in kan ontdekken. Het enige dat ik wel weet is dat games voor mij [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>46. Al is het maar voor even</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/46-al-is-even/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1102</guid>
	<description><![CDATA[Er lijkt soms geen einde te komen aan de lange gangen van het Bredase verpleeghuis Thebe Lucia. Kamers links en rechts, sommige deuren zitten op slot. Dit is de gesloten Krokus-afdeling, de plek waar dementerende ouderen worden verzorgd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Er lijkt soms geen einde te komen aan de lange gangen van het Bredase verpleeghuis Thebe Lucia. Kamers links en rechts, sommige deuren zitten op slot. Dit is de gesloten Krokus-afdeling, de plek waar dementerende ouderen worden verzorgd. Volg Laadscherm ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Er lijkt soms geen einde te komen aan de lange gangen van het Bredase verpleeghuis Thebe Lucia. Kamers links en rechts, sommige deuren zitten op slot. Dit is de gesloten Krokus-afdeling, de plek waar dementerende ouderen worden verzorgd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170806_al_is_het_maar_voor_even.mp3" length="8417178" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Er lijkt soms geen einde te komen aan de lange gangen van het Bredase verpleeghuis Thebe Lucia. Kamers links en rechts, sommige deuren zitten op slot. Dit is de gesloten Krokus-afdeling, de plek waar dementerende ouderen worden verzorgd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>46. Al is het maar voor even</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:46</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Er lijkt soms geen einde te komen aan de lange gangen van het Bredase verpleeghuis Thebe Lucia. Kamers links en rechts, sommige deuren zitten op slot. Dit is de gesloten Krokus-afdeling, de plek waar dementerende ouderen worden verzorgd. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>45. De droom van een gamer uit Gemert</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/45-droom-gamer-gemert/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1058</guid>
	<description><![CDATA[Tweede kerstdag, 2013. Paul staat op om zijn computer in orde te maken voor ‘derde kerstdag’: een niet-bestaande feestdag maar desondanks traditie voor hem en een van zijn beste vrienden. “Een beetje luieren en gamen vanaf een uur of elf ‘s ochtends tot ‘s avonds laat. Dat was het idee.” Maar het zou nooit gebeuren. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Tweede kerstdag, 2013. Paul staat op om zijn computer in orde te maken voor ‘derde kerstdag’: een niet-bestaande feestdag maar desondanks traditie voor hem en een van zijn beste vrienden. “Een beetje luieren en gamen vanaf een uur of elf ‘s ochtends tot ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Tweede kerstdag, 2013. Paul staat op om zijn computer in orde te maken voor ‘derde kerstdag’: een niet-bestaande feestdag maar desondanks traditie voor hem en een van zijn beste vrienden. “Een beetje luieren en gamen vanaf een uur of elf ‘s ochtends tot ‘s avonds laat. Dat was het idee.” Maar het zou nooit gebeuren. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/08/20170802_de_droom_van_een_gamer_uit_gemert.mp3" length="13073243" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Tweede kerstdag, 2013. Paul staat op om zijn computer in orde te maken voor ‘derde kerstdag’: een niet-bestaande feestdag maar desondanks traditie voor hem en een van zijn beste vrienden. “Een beetje luieren en gamen vanaf een uur of elf ‘s ochtends tot ‘s avonds laat. Dat was het idee.” Maar het zou nooit gebeuren. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>45. De droom van een gamer uit Gemert</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>13:37</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Tweede kerstdag, 2013. Paul staat op om zijn computer in orde te maken voor ‘derde kerstdag’: een niet-bestaande feestdag maar desondanks traditie voor hem en een van zijn beste vrienden. “Een beetje luieren en gamen vanaf een uur of elf ‘s ochtends tot ‘s avonds laat. Dat was het idee.” Maar het zou nooit gebeuren. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>44. Terug naar vroeger</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/44-terug-naar-vroeger/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1049</guid>
	<description><![CDATA[Voor veel mensen zijn games escapisme. Als volwassenen zoeken we regelmatig een plek op waar we even kunnen ontsnappen aan de dagelijkse stress. Games voorzien in die behoefte door je even de held te laten spelen en al het andere te vergeten. Niet zelden verlangen we ernaar om weer even kind te zijn. Maar wanneer [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Voor veel mensen zijn games escapisme. Als volwassenen zoeken we regelmatig een plek op waar we even kunnen ontsnappen aan de dagelijkse stress. Games voorzien in die behoefte door je even de held te laten spelen en al het andere te vergeten. Niet zelden]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Voor veel mensen zijn games escapisme. Als volwassenen zoeken we regelmatig een plek op waar we even kunnen ontsnappen aan de dagelijkse stress. Games voorzien in die behoefte door je even de held te laten spelen en al het andere te vergeten. Niet zelden verlangen we ernaar om weer even kind te zijn. Maar wanneer [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170730_terug_naar_vroeger.mp3" length="5806187" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Voor veel mensen zijn games escapisme. Als volwassenen zoeken we regelmatig een plek op waar we even kunnen ontsnappen aan de dagelijkse stress. Games voorzien in die behoefte door je even de held te laten spelen en al het andere te vergeten. Niet zelden verlangen we ernaar om weer even kind te zijn. Maar wanneer [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>44. Terug naar vroeger</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:03</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Voor veel mensen zijn games escapisme. Als volwassenen zoeken we regelmatig een plek op waar we even kunnen ontsnappen aan de dagelijkse stress. Games voorzien in die behoefte door je even de held te laten spelen en al het andere te vergeten. Niet zelden verlangen we ernaar om weer even kind te zijn. Maar wanneer [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>43. Delen is spelen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/43-delen-is-spelen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1019</guid>
	<description><![CDATA[Ik tik dit stuk omdat het internet in mijn appartement momenteel niet werkt. En als ik niet kan gamen, dan schrijf ik er maar over. Voor iemand die vrijwel uitsluitend singleplayergames in de kast heeft staan, zou het gebrek aan een continue internetverbinding geen belemmering moeten zijn. Alleen speel ik games eigenlijk nooit meer alleen. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik tik dit stuk omdat het internet in mijn appartement momenteel niet werkt. En als ik niet kan gamen, dan schrijf ik er maar over. Voor iemand die vrijwel uitsluitend singleplayergames in de kast heeft staan, zou het gebrek aan een continue internetverb]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik tik dit stuk omdat het internet in mijn appartement momenteel niet werkt. En als ik niet kan gamen, dan schrijf ik er maar over. Voor iemand die vrijwel uitsluitend singleplayergames in de kast heeft staan, zou het gebrek aan een continue internetverbinding geen belemmering moeten zijn. Alleen speel ik games eigenlijk nooit meer alleen. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170508_delen_is_spelen.mp3" length="4651366" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik tik dit stuk omdat het internet in mijn appartement momenteel niet werkt. En als ik niet kan gamen, dan schrijf ik er maar over. Voor iemand die vrijwel uitsluitend singleplayergames in de kast heeft staan, zou het gebrek aan een continue internetverbinding geen belemmering moeten zijn. Alleen speel ik games eigenlijk nooit meer alleen. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>43. Delen is spelen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:51</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik tik dit stuk omdat het internet in mijn appartement momenteel niet werkt. En als ik niet kan gamen, dan schrijf ik er maar over. Voor iemand die vrijwel uitsluitend singleplayergames in de kast heeft staan, zou het gebrek aan een continue internetverbinding geen belemmering moeten zijn. Alleen speel ik games eigenlijk nooit meer alleen. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>42: Ik sliep een nachtje in het eerste gamehotel van Nederland</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/42-sliep-nachtje-eerste-gamehotel-nederland/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=1010</guid>
	<description><![CDATA[Als je een console in elke hotelkamer zet, ben je dan een gamehotel? Met die vraag worstelde ik in aanloop naar mijn overnachting in The Arcade Hotel. Totdat ik de eigenaar sprak: &#8220;We willen dé plek worden voor de Nederlandse gamecommunity en -industrie.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Als je een console in elke hotelkamer zet, ben je dan een gamehotel? Met die vraag worstelde ik in aanloop naar mijn overnachting in The Arcade Hotel. Totdat ik de eigenaar sprak: &#8220;We willen dé plek worden voor de Nederlandse gamecommunity en -indu]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Als je een console in elke hotelkamer zet, ben je dan een gamehotel? Met die vraag worstelde ik in aanloop naar mijn overnachting in The Arcade Hotel. Totdat ik de eigenaar sprak: &#8220;We willen dé plek worden voor de Nederlandse gamecommunity en -industrie.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170724_ik_sliep_een_nachtje_in_het_eerste_gamehotel_van_nederland.mp3" length="7202589" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Als je een console in elke hotelkamer zet, ben je dan een gamehotel? Met die vraag worstelde ik in aanloop naar mijn overnachting in The Arcade Hotel. Totdat ik de eigenaar sprak: &#8220;We willen dé plek worden voor de Nederlandse gamecommunity en -industrie.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>42: Ik sliep een nachtje in het eerste gamehotel van Nederland</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:30</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Als je een console in elke hotelkamer zet, ben je dan een gamehotel? Met die vraag worstelde ik in aanloop naar mijn overnachting in The Arcade Hotel. Totdat ik de eigenaar sprak: &#8220;We willen dé plek worden voor de Nederlandse gamecommunity en -industrie.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>41. Hoe Fire Emblem mij hielp na het overlijden van mijn vader</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/41-hoe-fire-emblem-mij-hielp-na-het-overlijden-van-mijn-vader/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=761</guid>
	<description><![CDATA[Niemand vertelt je hoeveel werk er bij een begrafenis komt kijken. Ik mag van geluk spreken dat ik er zelden eentje heb meegemaakt, laat staan zo dichtbij als toen mijn vader vier jaar geleden overleed. Hij blies zijn laatste adem uit in het ziekenhuis en ik was net te laat. Volg Laadscherm ook op Twitter [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Niemand vertelt je hoeveel werk er bij een begrafenis komt kijken. Ik mag van geluk spreken dat ik er zelden eentje heb meegemaakt, laat staan zo dichtbij als toen mijn vader vier jaar geleden overleed. Hij blies zijn laatste adem uit in het ziekenhuis e]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Niemand vertelt je hoeveel werk er bij een begrafenis komt kijken. Ik mag van geluk spreken dat ik er zelden eentje heb meegemaakt, laat staan zo dichtbij als toen mijn vader vier jaar geleden overleed. Hij blies zijn laatste adem uit in het ziekenhuis en ik was net te laat. Volg Laadscherm ook op Twitter [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170720_hoe_fire_emblem_mij_hielp_na_het_overlijden_van_mijn_vader.mp3" length="4795562" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Niemand vertelt je hoeveel werk er bij een begrafenis komt kijken. Ik mag van geluk spreken dat ik er zelden eentje heb meegemaakt, laat staan zo dichtbij als toen mijn vader vier jaar geleden overleed. Hij blies zijn laatste adem uit in het ziekenhuis en ik was net te laat. Volg Laadscherm ook op Twitter [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>41. Hoe Fire Emblem mij hielp na het overlijden van mijn vader</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:00</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Niemand vertelt je hoeveel werk er bij een begrafenis komt kijken. Ik mag van geluk spreken dat ik er zelden eentje heb meegemaakt, laat staan zo dichtbij als toen mijn vader vier jaar geleden overleed. Hij blies zijn laatste adem uit in het ziekenhuis en ik was net te laat. Volg Laadscherm ook op Twitter [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>40. Mijn vader heeft gamegeschiedenis geschreven</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/40-mijn-vader-heeft-gamegeschiedenis-geschreven/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=718</guid>
	<description><![CDATA[Mijn ouders zijn gescheiden toen ik 12 was, en door een samenloop van omstandigheden heb ik pas de afgelopen jaren weer wat meer contact met mijn vader. Wanneer we elkaar spreken, kiezen we onze gespreksonderwerpen vrij zorgvuldig. Onze gesprekken zijn altijd diepgaand en leerzaam, maar games komen niet vaak aan bod. Ik realiseer me nu [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Mijn ouders zijn gescheiden toen ik 12 was, en door een samenloop van omstandigheden heb ik pas de afgelopen jaren weer wat meer contact met mijn vader. Wanneer we elkaar spreken, kiezen we onze gespreksonderwerpen vrij zorgvuldig. Onze gesprekken zijn a]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Mijn ouders zijn gescheiden toen ik 12 was, en door een samenloop van omstandigheden heb ik pas de afgelopen jaren weer wat meer contact met mijn vader. Wanneer we elkaar spreken, kiezen we onze gespreksonderwerpen vrij zorgvuldig. Onze gesprekken zijn altijd diepgaand en leerzaam, maar games komen niet vaak aan bod. Ik realiseer me nu [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170716_mijn_vader_heeft_gamegeschiedenis_geschreven.mp3" length="13935911" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Mijn ouders zijn gescheiden toen ik 12 was, en door een samenloop van omstandigheden heb ik pas de afgelopen jaren weer wat meer contact met mijn vader. Wanneer we elkaar spreken, kiezen we onze gespreksonderwerpen vrij zorgvuldig. Onze gesprekken zijn altijd diepgaand en leerzaam, maar games komen niet vaak aan bod. Ik realiseer me nu [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>40. Mijn vader heeft gamegeschiedenis geschreven</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>14:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Mijn ouders zijn gescheiden toen ik 12 was, en door een samenloop van omstandigheden heb ik pas de afgelopen jaren weer wat meer contact met mijn vader. Wanneer we elkaar spreken, kiezen we onze gespreksonderwerpen vrij zorgvuldig. Onze gesprekken zijn altijd diepgaand en leerzaam, maar games komen niet vaak aan bod. Ik realiseer me nu [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>39. De levenslessen die ik leerde van Life is Strange</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/39-de-levenslessen-die-ik-leerde-van-life-strange/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=686</guid>
	<description><![CDATA[Als je alles opnieuw kon doen, had je dan dezelfde keuzes gemaakt? Elke dag maken we keuzes. Soms lijken ze groot en hebben ze nauwelijks impact, soms zijn ze klein en blijken ze enorm belangrijk te zijn. Eén ding hebben we allemaal gemeen: we willen altijd de juiste keuze maken en zijn angstig om een verkeerde [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Als je alles opnieuw kon doen, had je dan dezelfde keuzes gemaakt? Elke dag maken we keuzes. Soms lijken ze groot en hebben ze nauwelijks impact, soms zijn ze klein en blijken ze enorm belangrijk te zijn. Eén ding hebben we allemaal gemeen: we willen alt]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Als je alles opnieuw kon doen, had je dan dezelfde keuzes gemaakt? Elke dag maken we keuzes. Soms lijken ze groot en hebben ze nauwelijks impact, soms zijn ze klein en blijken ze enorm belangrijk te zijn. Eén ding hebben we allemaal gemeen: we willen altijd de juiste keuze maken en zijn angstig om een verkeerde [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170711_de_levenslessen_die_ik_leerde_van_life_is_strange.mp3" length="4744153" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Als je alles opnieuw kon doen, had je dan dezelfde keuzes gemaakt? Elke dag maken we keuzes. Soms lijken ze groot en hebben ze nauwelijks impact, soms zijn ze klein en blijken ze enorm belangrijk te zijn. Eén ding hebben we allemaal gemeen: we willen altijd de juiste keuze maken en zijn angstig om een verkeerde [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>39. De levenslessen die ik leerde van Life is Strange</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:56</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Als je alles opnieuw kon doen, had je dan dezelfde keuzes gemaakt? Elke dag maken we keuzes. Soms lijken ze groot en hebben ze nauwelijks impact, soms zijn ze klein en blijken ze enorm belangrijk te zijn. Eén ding hebben we allemaal gemeen: we willen altijd de juiste keuze maken en zijn angstig om een verkeerde [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>38. Waarom games me steeds minder verbazen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/38-waarom-games-steeds-minder-verbazen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=669</guid>
	<description><![CDATA[Games zijn de beste manier om een andere wereld te ontdekken en je fantasie daarop los te laten. Het medium wist me naarmate ik ouder werd helaas steeds minder te verrassen. Tot ik inzag waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Games zijn de beste manier om een andere wereld te ontdekken en je fantasie daarop los te laten. Het medium wist me naarmate ik ouder werd helaas steeds minder te verrassen. Tot ik inzag waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Games zijn de beste manier om een andere wereld te ontdekken en je fantasie daarop los te laten. Het medium wist me naarmate ik ouder werd helaas steeds minder te verrassen. Tot ik inzag waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170709_waarom_games_me_steeds_minder_verbazen.mp3" length="4281472" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Games zijn de beste manier om een andere wereld te ontdekken en je fantasie daarop los te laten. Het medium wist me naarmate ik ouder werd helaas steeds minder te verrassen. Tot ik inzag waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>38. Waarom games me steeds minder verbazen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:28</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Games zijn de beste manier om een andere wereld te ontdekken en je fantasie daarop los te laten. Het medium wist me naarmate ik ouder werd helaas steeds minder te verrassen. Tot ik inzag waarom. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>37. Games als kitsch</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/633/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=633</guid>
	<description><![CDATA[Op de middelbare school had ik een vriend die vaak breed glimlachend over zijn net gekochte spullen verkondigde hoe lelijk ze wel niet waren. Hij had dan bijvoorbeeld knalroze Vans-schoenen of een foeilelijke gitaarband voor zijn basgitaar gekocht. Voor iemand die altijd extreem kritisch is geweest op wat hij draagt, was het lastig voor mij [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Op de middelbare school had ik een vriend die vaak breed glimlachend over zijn net gekochte spullen verkondigde hoe lelijk ze wel niet waren. Hij had dan bijvoorbeeld knalroze Vans-schoenen of een foeilelijke gitaarband voor zijn basgitaar gekocht. Voor ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Op de middelbare school had ik een vriend die vaak breed glimlachend over zijn net gekochte spullen verkondigde hoe lelijk ze wel niet waren. Hij had dan bijvoorbeeld knalroze Vans-schoenen of een foeilelijke gitaarband voor zijn basgitaar gekocht. Voor iemand die altijd extreem kritisch is geweest op wat hij draagt, was het lastig voor mij [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170705_games_als_kitsch.mp3" length="6052783" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Op de middelbare school had ik een vriend die vaak breed glimlachend over zijn net gekochte spullen verkondigde hoe lelijk ze wel niet waren. Hij had dan bijvoorbeeld knalroze Vans-schoenen of een foeilelijke gitaarband voor zijn basgitaar gekocht. Voor iemand die altijd extreem kritisch is geweest op wat hij draagt, was het lastig voor mij [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>37. Games als kitsch</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:18</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Op de middelbare school had ik een vriend die vaak breed glimlachend over zijn net gekochte spullen verkondigde hoe lelijk ze wel niet waren. Hij had dan bijvoorbeeld knalroze Vans-schoenen of een foeilelijke gitaarband voor zijn basgitaar gekocht. Voor iemand die altijd extreem kritisch is geweest op wat hij draagt, was het lastig voor mij [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>36. Robert Yang is de gameontwikkelaar die we nodig hebben</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/36-robert-yang-de-gameontwikkelaar-die-nodig-hebben/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=618</guid>
	<description><![CDATA[Donderdag verscheen The Tearoom, gemaakt door professor en ontwikkelaar Robert Yang. Zijn game is het bewijs dat we activisten als Yang hard nodig hebben. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Donderdag verscheen The Tearoom, gemaakt door professor en ontwikkelaar Robert Yang. Zijn game is het bewijs dat we activisten als Yang hard nodig hebben. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Donderdag verscheen The Tearoom, gemaakt door professor en ontwikkelaar Robert Yang. Zijn game is het bewijs dat we activisten als Yang hard nodig hebben. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/07/20170702_robert_yang_is_de_gameontwikkelaar_die_we_nodig_hebben.mp3" length="7569975" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Donderdag verscheen The Tearoom, gemaakt door professor en ontwikkelaar Robert Yang. Zijn game is het bewijs dat we activisten als Yang hard nodig hebben. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>36. Robert Yang is de gameontwikkelaar die we nodig hebben</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:53</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Donderdag verscheen The Tearoom, gemaakt door professor en ontwikkelaar Robert Yang. Zijn game is het bewijs dat we activisten als Yang hard nodig hebben. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>35. Ik ben een vieze casual</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/35-ik-ben-een-vieze-casual/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=603</guid>
	<description><![CDATA[Beau speelt avond na avond Overwatch, zowel met vrienden als onbekenden. Thijs koopt én speelt de ene na de andere game op zijn Nintendo Switch. Anna heeft zoals veel andere ouders last van chronisch vrijetijdsgebrek, maar dat weerhoudt haar er niet van om nog steeds fanatiek te gamen. En ik? Ik ben een “vieze” casual. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Beau speelt avond na avond Overwatch, zowel met vrienden als onbekenden. Thijs koopt én speelt de ene na de andere game op zijn Nintendo Switch. Anna heeft zoals veel andere ouders last van chronisch vrijetijdsgebrek, maar dat weerhoudt haar er niet van ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Beau speelt avond na avond Overwatch, zowel met vrienden als onbekenden. Thijs koopt én speelt de ene na de andere game op zijn Nintendo Switch. Anna heeft zoals veel andere ouders last van chronisch vrijetijdsgebrek, maar dat weerhoudt haar er niet van om nog steeds fanatiek te gamen. En ik? Ik ben een “vieze” casual. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170628_ik_ben_een_vieze_casual.mp3" length="5774004" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Beau speelt avond na avond Overwatch, zowel met vrienden als onbekenden. Thijs koopt én speelt de ene na de andere game op zijn Nintendo Switch. Anna heeft zoals veel andere ouders last van chronisch vrijetijdsgebrek, maar dat weerhoudt haar er niet van om nog steeds fanatiek te gamen. En ik? Ik ben een “vieze” casual. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>35. Ik ben een vieze casual</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:01</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Beau speelt avond na avond Overwatch, zowel met vrienden als onbekenden. Thijs koopt én speelt de ene na de andere game op zijn Nintendo Switch. Anna heeft zoals veel andere ouders last van chronisch vrijetijdsgebrek, maar dat weerhoudt haar er niet van om nog steeds fanatiek te gamen. En ik? Ik ben een “vieze” casual. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>34. Deze 89 YouTube-video&#8217;s moet je gezien hebben!!!</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/34-deze-89-youtube-videos-moet-je-gezien-hebben/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=584</guid>
	<description><![CDATA[In mijn eindeloze zoektocht naar vergezochte redenen om nog meer tijd aan de game Dark Souls te besteden, stuitte ik eind vorig jaar op een inmiddels inactief Youtube-kanaal: Kay Plays. Hoe zij games speelt, en in het bijzonder de Souls-serie, heeft mijn leven veranderd. Dat klinkt overdreven, ware het niet dat Dark Souls sinds de [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[In mijn eindeloze zoektocht naar vergezochte redenen om nog meer tijd aan de game Dark Souls te besteden, stuitte ik eind vorig jaar op een inmiddels inactief Youtube-kanaal: Kay Plays. Hoe zij games speelt, en in het bijzonder de Souls-serie, heeft mijn]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[In mijn eindeloze zoektocht naar vergezochte redenen om nog meer tijd aan de game Dark Souls te besteden, stuitte ik eind vorig jaar op een inmiddels inactief Youtube-kanaal: Kay Plays. Hoe zij games speelt, en in het bijzonder de Souls-serie, heeft mijn leven veranderd. Dat klinkt overdreven, ware het niet dat Dark Souls sinds de [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170502_deze_89_youtube-videos_moet_je_gezien_hebben.mp3" length="5618941" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[In mijn eindeloze zoektocht naar vergezochte redenen om nog meer tijd aan de game Dark Souls te besteden, stuitte ik eind vorig jaar op een inmiddels inactief Youtube-kanaal: Kay Plays. Hoe zij games speelt, en in het bijzonder de Souls-serie, heeft mijn leven veranderd. Dat klinkt overdreven, ware het niet dat Dark Souls sinds de [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>34. Deze 89 YouTube-video&#8217;s moet je gezien hebben!!!</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:51</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[In mijn eindeloze zoektocht naar vergezochte redenen om nog meer tijd aan de game Dark Souls te besteden, stuitte ik eind vorig jaar op een inmiddels inactief Youtube-kanaal: Kay Plays. Hoe zij games speelt, en in het bijzonder de Souls-serie, heeft mijn leven veranderd. Dat klinkt overdreven, ware het niet dat Dark Souls sinds de [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>33. Leren praten met Teamspeak</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/33-leren-praten-met-teamspeak/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=571</guid>
	<description><![CDATA[Mensen kennen mij als de schreeuwlelijk die het altijd nodig vindt om een slechte grap of rare opmerking te maken. Ook sta ik bekend als iemand die graag in de schijnwerpers staat. Daar maak ik gelukkig dan weer grapjes over, iets waar Ivo Niehe nog van zou kunnen leren. Toch was ik niet altijd zo. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Mensen kennen mij als de schreeuwlelijk die het altijd nodig vindt om een slechte grap of rare opmerking te maken. Ook sta ik bekend als iemand die graag in de schijnwerpers staat. Daar maak ik gelukkig dan weer grapjes over, iets waar Ivo Niehe nog van ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Mensen kennen mij als de schreeuwlelijk die het altijd nodig vindt om een slechte grap of rare opmerking te maken. Ook sta ik bekend als iemand die graag in de schijnwerpers staat. Daar maak ik gelukkig dan weer grapjes over, iets waar Ivo Niehe nog van zou kunnen leren. Toch was ik niet altijd zo. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170621_leren_praten_met_teamspeak.mp3" length="5305054" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Mensen kennen mij als de schreeuwlelijk die het altijd nodig vindt om een slechte grap of rare opmerking te maken. Ook sta ik bekend als iemand die graag in de schijnwerpers staat. Daar maak ik gelukkig dan weer grapjes over, iets waar Ivo Niehe nog van zou kunnen leren. Toch was ik niet altijd zo. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>33. Leren praten met Teamspeak</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Mensen kennen mij als de schreeuwlelijk die het altijd nodig vindt om een slechte grap of rare opmerking te maken. Ook sta ik bekend als iemand die graag in de schijnwerpers staat. Daar maak ik gelukkig dan weer grapjes over, iets waar Ivo Niehe nog van zou kunnen leren. Toch was ik niet altijd zo. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>31. Deze vrouwen worden betaald voor Overwatch-gezelschap</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/31-deze-vrouwen-worden-betaald-voor-overwatch-gezelschap/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=522</guid>
	<description><![CDATA[Op de klusjeswebsite Fiverr is een trend zichtbaar: vrouwen bieden zichzelf aan om tegen betaling met je te gamen. De één wil nieuwe mensen leren kennen, de ander hoopt eenzame mannen wat gezelschap te bieden. &#8220;Ik heb met iedereen waarmee ik heb gespeeld plezier gehad.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Op de klusjeswebsite Fiverr is een trend zichtbaar: vrouwen bieden zichzelf aan om tegen betaling met je te gamen. De één wil nieuwe mensen leren kennen, de ander hoopt eenzame mannen wat gezelschap te bieden. &#8220;Ik heb met iedereen waarmee ik heb ge]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Op de klusjeswebsite Fiverr is een trend zichtbaar: vrouwen bieden zichzelf aan om tegen betaling met je te gamen. De één wil nieuwe mensen leren kennen, de ander hoopt eenzame mannen wat gezelschap te bieden. &#8220;Ik heb met iedereen waarmee ik heb gespeeld plezier gehad.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170614_deze_vrouwen_worden_betaald_voor_overwatchgezelschap.mp3" length="6225818" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Op de klusjeswebsite Fiverr is een trend zichtbaar: vrouwen bieden zichzelf aan om tegen betaling met je te gamen. De één wil nieuwe mensen leren kennen, de ander hoopt eenzame mannen wat gezelschap te bieden. &#8220;Ik heb met iedereen waarmee ik heb gespeeld plezier gehad.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>31. Deze vrouwen worden betaald voor Overwatch-gezelschap</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:29</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Op de klusjeswebsite Fiverr is een trend zichtbaar: vrouwen bieden zichzelf aan om tegen betaling met je te gamen. De één wil nieuwe mensen leren kennen, de ander hoopt eenzame mannen wat gezelschap te bieden. &#8220;Ik heb met iedereen waarmee ik heb gespeeld plezier gehad.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>32. Deze mannen betaalden me voor Overwatch-gezelschap</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/32-deze-mannen-betaalden-voor-overwatch-gezelschap/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=530</guid>
	<description><![CDATA[Eind januari 2017 bevond ik mijzelf in-between-games, dus scrollde ik verveeld door de PlayStation Store. Overwatch was in de aanbieding en het feit dat enkele vrienden reeds trouw hadden gezworen aan het spel, was genoeg reden om tot een aankoop over te gaan. Na vijf potjes was ik hopeloos verliefd. Volg Laadscherm ook op Twitter [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Eind januari 2017 bevond ik mijzelf in-between-games, dus scrollde ik verveeld door de PlayStation Store. Overwatch was in de aanbieding en het feit dat enkele vrienden reeds trouw hadden gezworen aan het spel, was genoeg reden om tot een aankoop over te]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Eind januari 2017 bevond ik mijzelf in-between-games, dus scrollde ik verveeld door de PlayStation Store. Overwatch was in de aanbieding en het feit dat enkele vrienden reeds trouw hadden gezworen aan het spel, was genoeg reden om tot een aankoop over te gaan. Na vijf potjes was ik hopeloos verliefd. Volg Laadscherm ook op Twitter [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170616_deze_mannen_betaalden_me_voor_overwatchgezelschap.mp3" length="8248741" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Eind januari 2017 bevond ik mijzelf in-between-games, dus scrollde ik verveeld door de PlayStation Store. Overwatch was in de aanbieding en het feit dat enkele vrienden reeds trouw hadden gezworen aan het spel, was genoeg reden om tot een aankoop over te gaan. Na vijf potjes was ik hopeloos verliefd. Volg Laadscherm ook op Twitter [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>32. Deze mannen betaalden me voor Overwatch-gezelschap</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:35</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Eind januari 2017 bevond ik mijzelf in-between-games, dus scrollde ik verveeld door de PlayStation Store. Overwatch was in de aanbieding en het feit dat enkele vrienden reeds trouw hadden gezworen aan het spel, was genoeg reden om tot een aankoop over te gaan. Na vijf potjes was ik hopeloos verliefd. Volg Laadscherm ook op Twitter [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>30. Waarom ik niet kan wachten om oud te worden met games</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/30-waarom-ik-niet-kan-wachten-om-oud-te-worden-met-games/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=511</guid>
	<description><![CDATA[Na de zomer word ik dertig en die gedachte is zo deprimerend dat ik er het liefst zo min mogelijk aan denk. De kans dat ik m’n verjaardag überhaupt ga vieren is minimaal en ik hoop dat niemand na september om m’n leeftijd vraagt. Ouder worden heeft wel één groot voordeel: het betekent dat ik [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Na de zomer word ik dertig en die gedachte is zo deprimerend dat ik er het liefst zo min mogelijk aan denk. De kans dat ik m’n verjaardag überhaupt ga vieren is minimaal en ik hoop dat niemand na september om m’n leeftijd vraagt. Ouder worden heeft wel é]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Na de zomer word ik dertig en die gedachte is zo deprimerend dat ik er het liefst zo min mogelijk aan denk. De kans dat ik m’n verjaardag überhaupt ga vieren is minimaal en ik hoop dat niemand na september om m’n leeftijd vraagt. Ouder worden heeft wel één groot voordeel: het betekent dat ik [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170614_waarom_ik_niet_kan_wachten_om_oud_te_worden_met_games.mp3" length="4963581" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Na de zomer word ik dertig en die gedachte is zo deprimerend dat ik er het liefst zo min mogelijk aan denk. De kans dat ik m’n verjaardag überhaupt ga vieren is minimaal en ik hoop dat niemand na september om m’n leeftijd vraagt. Ouder worden heeft wel één groot voordeel: het betekent dat ik [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>30. Waarom ik niet kan wachten om oud te worden met games</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:10</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Na de zomer word ik dertig en die gedachte is zo deprimerend dat ik er het liefst zo min mogelijk aan denk. De kans dat ik m’n verjaardag überhaupt ga vieren is minimaal en ik hoop dat niemand na september om m’n leeftijd vraagt. Ouder worden heeft wel één groot voordeel: het betekent dat ik [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>29. ‘Stoute meneer moet lief slapen’</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/29-stoute-meneer-moet-lief-slapen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=482</guid>
	<description><![CDATA[“Deze heel stoute meneer wil Lara pijn doen. Maar je mag anderen geen pijn doen. Daarom zorgt het meisje ervoor dat hij gaat slapen.” Mijn dochter van 2,5 knikt ernstig. “Ik ook meisje in de sneeuw doen, mama.” Ze krijgt een controller die niet is aangesloten en begint enthousiast op de knopjes te drukken. “Beer [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[“Deze heel stoute meneer wil Lara pijn doen. Maar je mag anderen geen pijn doen. Daarom zorgt het meisje ervoor dat hij gaat slapen.” Mijn dochter van 2,5 knikt ernstig. “Ik ook meisje in de sneeuw doen, mama.” Ze krijgt een controller die niet is aanges]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[“Deze heel stoute meneer wil Lara pijn doen. Maar je mag anderen geen pijn doen. Daarom zorgt het meisje ervoor dat hij gaat slapen.” Mijn dochter van 2,5 knikt ernstig. “Ik ook meisje in de sneeuw doen, mama.” Ze krijgt een controller die niet is aangesloten en begint enthousiast op de knopjes te drukken. “Beer [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170611_stoute_meneer_moet_lief_slapen.mp3" length="6938856" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[“Deze heel stoute meneer wil Lara pijn doen. Maar je mag anderen geen pijn doen. Daarom zorgt het meisje ervoor dat hij gaat slapen.” Mijn dochter van 2,5 knikt ernstig. “Ik ook meisje in de sneeuw doen, mama.” Ze krijgt een controller die niet is aangesloten en begint enthousiast op de knopjes te drukken. “Beer [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>29. ‘Stoute meneer moet lief slapen’</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:14</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[“Deze heel stoute meneer wil Lara pijn doen. Maar je mag anderen geen pijn doen. Daarom zorgt het meisje ervoor dat hij gaat slapen.” Mijn dochter van 2,5 knikt ernstig. “Ik ook meisje in de sneeuw doen, mama.” Ze krijgt een controller die niet is aangesloten en begint enthousiast op de knopjes te drukken. “Beer [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>28. Deze mensen schrijven de enorme walkthroughs op Gamefaqs</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/28-deze-mensen-schrijven-de-enorme-walkthroughs-op-gamefaqs/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=464</guid>
	<description><![CDATA[Zonder walkthrough op GameFaqs bestaat een game eigenlijk niet. Op die site is door de jaren heen een groot archief ontstaan van gidsen, allemaal geschreven door mensen met een passie voor games. En nog steeds zijn er vrijwilligers die honderden vrije uren steken in het schrijven van walkthroughs. Maar waarom? Een video kijken waarin een [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Zonder walkthrough op GameFaqs bestaat een game eigenlijk niet. Op die site is door de jaren heen een groot archief ontstaan van gidsen, allemaal geschreven door mensen met een passie voor games. En nog steeds zijn er vrijwilligers die honderden vrije ur]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Zonder walkthrough op GameFaqs bestaat een game eigenlijk niet. Op die site is door de jaren heen een groot archief ontstaan van gidsen, allemaal geschreven door mensen met een passie voor games. En nog steeds zijn er vrijwilligers die honderden vrije uren steken in het schrijven van walkthroughs. Maar waarom? Een video kijken waarin een [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170607_deze_mensen_schrijven_de_enorme_walkthroughs_op_gamefaqs.mp3" length="5496061" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Zonder walkthrough op GameFaqs bestaat een game eigenlijk niet. Op die site is door de jaren heen een groot archief ontstaan van gidsen, allemaal geschreven door mensen met een passie voor games. En nog steeds zijn er vrijwilligers die honderden vrije uren steken in het schrijven van walkthroughs. Maar waarom? Een video kijken waarin een [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>28. Deze mensen schrijven de enorme walkthroughs op Gamefaqs</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:43</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Zonder walkthrough op GameFaqs bestaat een game eigenlijk niet. Op die site is door de jaren heen een groot archief ontstaan van gidsen, allemaal geschreven door mensen met een passie voor games. En nog steeds zijn er vrijwilligers die honderden vrije uren steken in het schrijven van walkthroughs. Maar waarom? Een video kijken waarin een [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>27. Door Grand Theft Auto houd ik nu van kleding shoppen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/27-door-grand-theft-auto-houd-ik-nu-van-kleding-shoppen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=454</guid>
	<description><![CDATA[Jarenlang haatte ik het om nieuwe kleren te moeten kopen. Het kost tijd, een boel geld en is ook nog eens doodvermoeiend. Als middelbare scholier liep ik dan ook liever in (vaak gratis gekregen) shirts van leuke games, praktische nylon afritsbroeken en afgetrapte sportschoenen. Kon mij het schelen. Mode? Een eigen stijl? Dat was voor [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Jarenlang haatte ik het om nieuwe kleren te moeten kopen. Het kost tijd, een boel geld en is ook nog eens doodvermoeiend. Als middelbare scholier liep ik dan ook liever in (vaak gratis gekregen) shirts van leuke games, praktische nylon afritsbroeken en a]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Jarenlang haatte ik het om nieuwe kleren te moeten kopen. Het kost tijd, een boel geld en is ook nog eens doodvermoeiend. Als middelbare scholier liep ik dan ook liever in (vaak gratis gekregen) shirts van leuke games, praktische nylon afritsbroeken en afgetrapte sportschoenen. Kon mij het schelen. Mode? Een eigen stijl? Dat was voor [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170604_door_gta_houd_ik_nu_van_kleding_shoppen.mp3" length="5705459" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Jarenlang haatte ik het om nieuwe kleren te moeten kopen. Het kost tijd, een boel geld en is ook nog eens doodvermoeiend. Als middelbare scholier liep ik dan ook liever in (vaak gratis gekregen) shirts van leuke games, praktische nylon afritsbroeken en afgetrapte sportschoenen. Kon mij het schelen. Mode? Een eigen stijl? Dat was voor [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>27. Door Grand Theft Auto houd ik nu van kleding shoppen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:57</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Jarenlang haatte ik het om nieuwe kleren te moeten kopen. Het kost tijd, een boel geld en is ook nog eens doodvermoeiend. Als middelbare scholier liep ik dan ook liever in (vaak gratis gekregen) shirts van leuke games, praktische nylon afritsbroeken en afgetrapte sportschoenen. Kon mij het schelen. Mode? Een eigen stijl? Dat was voor [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>26. Een onwaarschijnlijke eSport</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/26-een-onwaarschijnlijke-esport/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=430</guid>
	<description><![CDATA[De wereld van eSports groeit als kool. In 2015 was de markt goed voor ‘slechts’ 325 miljoen dollar, dit jaar zou de omzet volgens onderzoek oplopen tot bijna 700 miljoen dollar. Er worden toernooien met miljoenen aan prijzengeld gehouden voor games als League of Legends, DOTA 2 en Counter-Strike en grote Nederlandse voetbalclubs hebben inmiddels [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[De wereld van eSports groeit als kool. In 2015 was de markt goed voor ‘slechts’ 325 miljoen dollar, dit jaar zou de omzet volgens onderzoek oplopen tot bijna 700 miljoen dollar. Er worden toernooien met miljoenen aan prijzengeld gehouden voor games als L]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[De wereld van eSports groeit als kool. In 2015 was de markt goed voor ‘slechts’ 325 miljoen dollar, dit jaar zou de omzet volgens onderzoek oplopen tot bijna 700 miljoen dollar. Er worden toernooien met miljoenen aan prijzengeld gehouden voor games als League of Legends, DOTA 2 en Counter-Strike en grote Nederlandse voetbalclubs hebben inmiddels [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/06/20170530_een_onwaarschijnlijke_esport.mp3" length="6189874" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[De wereld van eSports groeit als kool. In 2015 was de markt goed voor ‘slechts’ 325 miljoen dollar, dit jaar zou de omzet volgens onderzoek oplopen tot bijna 700 miljoen dollar. Er worden toernooien met miljoenen aan prijzengeld gehouden voor games als League of Legends, DOTA 2 en Counter-Strike en grote Nederlandse voetbalclubs hebben inmiddels [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>26. Een onwaarschijnlijke eSport</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:27</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[De wereld van eSports groeit als kool. In 2015 was de markt goed voor ‘slechts’ 325 miljoen dollar, dit jaar zou de omzet volgens onderzoek oplopen tot bijna 700 miljoen dollar. Er worden toernooien met miljoenen aan prijzengeld gehouden voor games als League of Legends, DOTA 2 en Counter-Strike en grote Nederlandse voetbalclubs hebben inmiddels [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>25. Bange dagen na de Bom</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/25-bange-dagen-na-de-bom/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=394</guid>
	<description><![CDATA[Hoe sterk is de eenzame Vault Dweller, zichzelf kromgebo­gen achter zijn scherm een weg banend door een post-apocalyptisch Boston? Geen idee, maar – om de referentie aan Boudewijn de Groot iets door te trekken – wie pak ‘m beet 150 uur steekt in een game als Fallout 4 zal bij nie­mand ooit de vrees aanwakkeren [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Hoe sterk is de eenzame Vault Dweller, zichzelf kromgebo­gen achter zijn scherm een weg banend door een post-apocalyptisch Boston? Geen idee, maar – om de referentie aan Boudewijn de Groot iets door te trekken – wie pak ‘m beet 150 uur steekt in een game]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Hoe sterk is de eenzame Vault Dweller, zichzelf kromgebo­gen achter zijn scherm een weg banend door een post-apocalyptisch Boston? Geen idee, maar – om de referentie aan Boudewijn de Groot iets door te trekken – wie pak ‘m beet 150 uur steekt in een game als Fallout 4 zal bij nie­mand ooit de vrees aanwakkeren [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170516_bange_dagen_na_de_bom.mp3" length="5896466" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Hoe sterk is de eenzame Vault Dweller, zichzelf kromgebo­gen achter zijn scherm een weg banend door een post-apocalyptisch Boston? Geen idee, maar – om de referentie aan Boudewijn de Groot iets door te trekken – wie pak ‘m beet 150 uur steekt in een game als Fallout 4 zal bij nie­mand ooit de vrees aanwakkeren [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>25. Bange dagen na de Bom</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:08</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Hoe sterk is de eenzame Vault Dweller, zichzelf kromgebo­gen achter zijn scherm een weg banend door een post-apocalyptisch Boston? Geen idee, maar – om de referentie aan Boudewijn de Groot iets door te trekken – wie pak ‘m beet 150 uur steekt in een game als Fallout 4 zal bij nie­mand ooit de vrees aanwakkeren [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>24. Een les in het lezen van persberichten</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/24-een-les-het-lezen-van-persberichten/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=374</guid>
	<description><![CDATA[Wie het aantal Game of the Year-edities dat jaarlijks verschijnt telt, komt al gauw tot de conclusie dat uitgevers het niet schuwen om het succes van hun titels wat op te blazen. Stiekem zijn lang niet al deze games succesvol. Toch zul je dat in de bijbehorende persberichten die uitgevers rondsturen nooit terugzien, tenzij je een [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Wie het aantal Game of the Year-edities dat jaarlijks verschijnt telt, komt al gauw tot de conclusie dat uitgevers het niet schuwen om het succes van hun titels wat op te blazen. Stiekem zijn lang niet al deze games succesvol. Toch zul je dat in de bijbe]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Wie het aantal Game of the Year-edities dat jaarlijks verschijnt telt, komt al gauw tot de conclusie dat uitgevers het niet schuwen om het succes van hun titels wat op te blazen. Stiekem zijn lang niet al deze games succesvol. Toch zul je dat in de bijbehorende persberichten die uitgevers rondsturen nooit terugzien, tenzij je een [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170502_een_les_in_het_lezen_van_persberichten.mp3" length="7869234" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Wie het aantal Game of the Year-edities dat jaarlijks verschijnt telt, komt al gauw tot de conclusie dat uitgevers het niet schuwen om het succes van hun titels wat op te blazen. Stiekem zijn lang niet al deze games succesvol. Toch zul je dat in de bijbehorende persberichten die uitgevers rondsturen nooit terugzien, tenzij je een [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>24. Een les in het lezen van persberichten</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>8:12</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Wie het aantal Game of the Year-edities dat jaarlijks verschijnt telt, komt al gauw tot de conclusie dat uitgevers het niet schuwen om het succes van hun titels wat op te blazen. Stiekem zijn lang niet al deze games succesvol. Toch zul je dat in de bijbehorende persberichten die uitgevers rondsturen nooit terugzien, tenzij je een [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>23. Ik koop games voor de Switch</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/23-ik-koop-games-voor-de-switch/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=368</guid>
	<description><![CDATA[Sinds ik de Switch een paar maanden geleden in huis heb gehaald, heb ik er meerdere games voor aangeschaft. Ik heb namelijk gemerkt dat ik games koop voor de Switch. Nee, luister nou, ik koop games zodat ik ze op m’n Switch kan spelen. Oké dat klinkt nog steeds als de grootst mogelijke open deur [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Sinds ik de Switch een paar maanden geleden in huis heb gehaald, heb ik er meerdere games voor aangeschaft. Ik heb namelijk gemerkt dat ik games koop voor de Switch. Nee, luister nou, ik koop games zodat ik ze op m’n Switch kan spelen. Oké dat klinkt nog]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Sinds ik de Switch een paar maanden geleden in huis heb gehaald, heb ik er meerdere games voor aangeschaft. Ik heb namelijk gemerkt dat ik games koop voor de Switch. Nee, luister nou, ik koop games zodat ik ze op m’n Switch kan spelen. Oké dat klinkt nog steeds als de grootst mogelijke open deur [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170515_ik_koop_games_voor_de_switch.mp3" length="4810608" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Sinds ik de Switch een paar maanden geleden in huis heb gehaald, heb ik er meerdere games voor aangeschaft. Ik heb namelijk gemerkt dat ik games koop voor de Switch. Nee, luister nou, ik koop games zodat ik ze op m’n Switch kan spelen. Oké dat klinkt nog steeds als de grootst mogelijke open deur [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>23. Ik koop games voor de Switch</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:01</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Sinds ik de Switch een paar maanden geleden in huis heb gehaald, heb ik er meerdere games voor aangeschaft. Ik heb namelijk gemerkt dat ik games koop voor de Switch. Nee, luister nou, ik koop games zodat ik ze op m’n Switch kan spelen. Oké dat klinkt nog steeds als de grootst mogelijke open deur [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>22. Lethal League en de weg naar internationaal succes</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/22-lethal-league-en-de-weg-naar-internationaal-succes/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=365</guid>
	<description><![CDATA[Lethal League is één van de weinige Nederlandse games die internationaal succes boekt. Meer dan 400.000 stuks zijn ervan verkocht: niet gek voor een game die begon als een simpel flash-spelletje. &#8220;We hebben veel te danken aan Pewdiepie en TotalBiscuit&#8221;, zegt oprichter Tim Remmers. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Lethal League is één van de weinige Nederlandse games die internationaal succes boekt. Meer dan 400.000 stuks zijn ervan verkocht: niet gek voor een game die begon als een simpel flash-spelletje. &#8220;We hebben veel te danken aan Pewdiepie en TotalBisc]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Lethal League is één van de weinige Nederlandse games die internationaal succes boekt. Meer dan 400.000 stuks zijn ervan verkocht: niet gek voor een game die begon als een simpel flash-spelletje. &#8220;We hebben veel te danken aan Pewdiepie en TotalBiscuit&#8221;, zegt oprichter Tim Remmers. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170517_lethal_league_en_de_weg_naar_internationaal_succes.mp3" length="7600486" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Lethal League is één van de weinige Nederlandse games die internationaal succes boekt. Meer dan 400.000 stuks zijn ervan verkocht: niet gek voor een game die begon als een simpel flash-spelletje. &#8220;We hebben veel te danken aan Pewdiepie en TotalBiscuit&#8221;, zegt oprichter Tim Remmers. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>22. Lethal League en de weg naar internationaal succes</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:55</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Lethal League is één van de weinige Nederlandse games die internationaal succes boekt. Meer dan 400.000 stuks zijn ervan verkocht: niet gek voor een game die begon als een simpel flash-spelletje. &#8220;We hebben veel te danken aan Pewdiepie en TotalBiscuit&#8221;, zegt oprichter Tim Remmers. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>21. Deze fans vertalen al vijf jaar Phantasy Star Online 2</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/21-deze-fans-vertalen-al-vijf-jaar-phantasy-star-online-2/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://laadscherm.nl/?post_type=podcast&#038;p=325</guid>
	<description><![CDATA[Star Online 2 is inmiddels bijna vijf jaar speelbaar, maar is officieel nooit in het westen verschenen. Toch kun je de game al jaren gewoon in het Engels spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Star Online 2 is inmiddels bijna vijf jaar speelbaar, maar is officieel nooit in het westen verschenen. Toch kun je de game al jaren gewoon in het Engels spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Star Online 2 is inmiddels bijna vijf jaar speelbaar, maar is officieel nooit in het westen verschenen. Toch kun je de game al jaren gewoon in het Engels spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170514_deze_fans_vertalen_al_vijf_jaar_phantasy_star_online_2.mp3" length="6962262" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Star Online 2 is inmiddels bijna vijf jaar speelbaar, maar is officieel nooit in het westen verschenen. Toch kun je de game al jaren gewoon in het Engels spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>21. Deze fans vertalen al vijf jaar Phantasy Star Online 2</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:15</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Star Online 2 is inmiddels bijna vijf jaar speelbaar, maar is officieel nooit in het westen verschenen. Toch kun je de game al jaren gewoon in het Engels spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>20. Ik wil je wat vertellen over audiotapes</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/20-ik-wil-je-wat-vertellen-audiotapes/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=228</guid>
	<description><![CDATA[Bekentenis: ik heb de ‘indrukwekkende plottwist’ van BioShock nooit begrepen. Die ik kreeg ik achteraf uitgelegd en toen vroeg ik me oprecht af hoe ik dat had moeten weten. Hoongelach viel mij ten deel. Want ‘je wordt toch steeds aangesproken door die-en-die’ en ‘het staat toch zelfs op de muur in bloed’. Ik heb het [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Bekentenis: ik heb de ‘indrukwekkende plottwist’ van BioShock nooit begrepen. Die ik kreeg ik achteraf uitgelegd en toen vroeg ik me oprecht af hoe ik dat had moeten weten. Hoongelach viel mij ten deel. Want ‘je wordt toch steeds aangesproken door die-en]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Bekentenis: ik heb de ‘indrukwekkende plottwist’ van BioShock nooit begrepen. Die ik kreeg ik achteraf uitgelegd en toen vroeg ik me oprecht af hoe ik dat had moeten weten. Hoongelach viel mij ten deel. Want ‘je wordt toch steeds aangesproken door die-en-die’ en ‘het staat toch zelfs op de muur in bloed’. Ik heb het [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170510_ik_wil_je_wat_vertellen_over_audiotapes.mp3" length="4742899" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Bekentenis: ik heb de ‘indrukwekkende plottwist’ van BioShock nooit begrepen. Die ik kreeg ik achteraf uitgelegd en toen vroeg ik me oprecht af hoe ik dat had moeten weten. Hoongelach viel mij ten deel. Want ‘je wordt toch steeds aangesproken door die-en-die’ en ‘het staat toch zelfs op de muur in bloed’. Ik heb het [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>20. Ik wil je wat vertellen over audiotapes</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:56</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Bekentenis: ik heb de ‘indrukwekkende plottwist’ van BioShock nooit begrepen. Die ik kreeg ik achteraf uitgelegd en toen vroeg ik me oprecht af hoe ik dat had moeten weten. Hoongelach viel mij ten deel. Want ‘je wordt toch steeds aangesproken door die-en-die’ en ‘het staat toch zelfs op de muur in bloed’. Ik heb het [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>19. Leren communiceren met Overcooked</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/19-leren-communiceren-met-overcooked/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=226</guid>
	<description><![CDATA[Onze keuken loopt als een geoliede machine. Het vlees ligt te bakken en de uiensoep staat lekker te pruttelen terwijl ik met een tevreden blik de vieze borden af sta te wassen. Ondertussen snijdt mijn vriendin de sla en tomaat, zodat we straks een heerlijke hamburger kunnen uitserveren. En dat allemaal netjes binnen de tijd. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Onze keuken loopt als een geoliede machine. Het vlees ligt te bakken en de uiensoep staat lekker te pruttelen terwijl ik met een tevreden blik de vieze borden af sta te wassen. Ondertussen snijdt mijn vriendin de sla en tomaat, zodat we straks een heerli]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Onze keuken loopt als een geoliede machine. Het vlees ligt te bakken en de uiensoep staat lekker te pruttelen terwijl ik met een tevreden blik de vieze borden af sta te wassen. Ondertussen snijdt mijn vriendin de sla en tomaat, zodat we straks een heerlijke hamburger kunnen uitserveren. En dat allemaal netjes binnen de tijd. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170507_leren_communiceren_met_overcooked.mp3" length="5213521" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Onze keuken loopt als een geoliede machine. Het vlees ligt te bakken en de uiensoep staat lekker te pruttelen terwijl ik met een tevreden blik de vieze borden af sta te wassen. Ondertussen snijdt mijn vriendin de sla en tomaat, zodat we straks een heerlijke hamburger kunnen uitserveren. En dat allemaal netjes binnen de tijd. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>19. Leren communiceren met Overcooked</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:26</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Onze keuken loopt als een geoliede machine. Het vlees ligt te bakken en de uiensoep staat lekker te pruttelen terwijl ik met een tevreden blik de vieze borden af sta te wassen. Ondertussen snijdt mijn vriendin de sla en tomaat, zodat we straks een heerlijke hamburger kunnen uitserveren. En dat allemaal netjes binnen de tijd. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>18. WRoEF is GoAT</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/18-wroef-goat/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=224</guid>
	<description><![CDATA[Ik had nooit gedacht dat de ondertiteling van een spel me ooit zo in beroering zou brengen. Toen What Remains of Edith Finch vorige week verscheen voor de PlayStation 4, heb ik het spel meteen gekocht, gedownload en uitgespeeld. Daarna heb ik nog drie keer via Twitch of Shareplay meegekeken naar vrienden die ik had [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik had nooit gedacht dat de ondertiteling van een spel me ooit zo in beroering zou brengen. Toen What Remains of Edith Finch vorige week verscheen voor de PlayStation 4, heb ik het spel meteen gekocht, gedownload en uitgespeeld. Daarna heb ik nog drie ke]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik had nooit gedacht dat de ondertiteling van een spel me ooit zo in beroering zou brengen. Toen What Remains of Edith Finch vorige week verscheen voor de PlayStation 4, heb ik het spel meteen gekocht, gedownload en uitgespeeld. Daarna heb ik nog drie keer via Twitch of Shareplay meegekeken naar vrienden die ik had [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170503_wroef_is_goat.mp3" length="5938680" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik had nooit gedacht dat de ondertiteling van een spel me ooit zo in beroering zou brengen. Toen What Remains of Edith Finch vorige week verscheen voor de PlayStation 4, heb ik het spel meteen gekocht, gedownload en uitgespeeld. Daarna heb ik nog drie keer via Twitch of Shareplay meegekeken naar vrienden die ik had [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>18. WRoEF is GoAT</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:11</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik had nooit gedacht dat de ondertiteling van een spel me ooit zo in beroering zou brengen. Toen What Remains of Edith Finch vorige week verscheen voor de PlayStation 4, heb ik het spel meteen gekocht, gedownload en uitgespeeld. Daarna heb ik nog drie keer via Twitch of Shareplay meegekeken naar vrienden die ik had [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>17. De valse nostalgie van Shovel Knight</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/17-de-valse-nostalgie-van-shovel-knight/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=221</guid>
	<description><![CDATA[Een willekeurige winkel binnenlopen en een NES Classic Mini van de schappen pakken is er zes maanden na de release nog steeds niet bij. En dat gaat waarschijnlijk ook nooit meer gebeuren, want de productie van het apparaat is alweer stopgezet. De smaakvol verkleinde uitvoering van de NES, met daarop dertig klassieke games zoals Super Mario [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Een willekeurige winkel binnenlopen en een NES Classic Mini van de schappen pakken is er zes maanden na de release nog steeds niet bij. En dat gaat waarschijnlijk ook nooit meer gebeuren, want de productie van het apparaat is alweer stopgezet. De smaakvo]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Een willekeurige winkel binnenlopen en een NES Classic Mini van de schappen pakken is er zes maanden na de release nog steeds niet bij. En dat gaat waarschijnlijk ook nooit meer gebeuren, want de productie van het apparaat is alweer stopgezet. De smaakvol verkleinde uitvoering van de NES, met daarop dertig klassieke games zoals Super Mario [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170430_de_valse_nostalgie_van_shovel_knight.mp3" length="5241106" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Een willekeurige winkel binnenlopen en een NES Classic Mini van de schappen pakken is er zes maanden na de release nog steeds niet bij. En dat gaat waarschijnlijk ook nooit meer gebeuren, want de productie van het apparaat is alweer stopgezet. De smaakvol verkleinde uitvoering van de NES, met daarop dertig klassieke games zoals Super Mario [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>17. De valse nostalgie van Shovel Knight</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:27</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Een willekeurige winkel binnenlopen en een NES Classic Mini van de schappen pakken is er zes maanden na de release nog steeds niet bij. En dat gaat waarschijnlijk ook nooit meer gebeuren, want de productie van het apparaat is alweer stopgezet. De smaakvol verkleinde uitvoering van de NES, met daarop dertig klassieke games zoals Super Mario [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>16. Geslaagd falen</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/16-geslaagd-falen/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=219</guid>
	<description><![CDATA[Je hebt het misschien wel gemerkt: team-based multiplayergames zijn nogal een ding geworden de afgelopen vijf jaar. Dat soort games trokken mij in eerste instantie erg aan: ze zijn kleurrijk, je hebt veel verschillende personages om uit te kiezen en ook het teamaspect leek me leuk. Ik hou van samenwerken en samen spelen. Helaas liep ik [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Je hebt het misschien wel gemerkt: team-based multiplayergames zijn nogal een ding geworden de afgelopen vijf jaar. Dat soort games trokken mij in eerste instantie erg aan: ze zijn kleurrijk, je hebt veel verschillende personages om uit te kiezen en ook ]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Je hebt het misschien wel gemerkt: team-based multiplayergames zijn nogal een ding geworden de afgelopen vijf jaar. Dat soort games trokken mij in eerste instantie erg aan: ze zijn kleurrijk, je hebt veel verschillende personages om uit te kiezen en ook het teamaspect leek me leuk. Ik hou van samenwerken en samen spelen. Helaas liep ik [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170424_geslaagd_falen.mp3" length="5469730" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Je hebt het misschien wel gemerkt: team-based multiplayergames zijn nogal een ding geworden de afgelopen vijf jaar. Dat soort games trokken mij in eerste instantie erg aan: ze zijn kleurrijk, je hebt veel verschillende personages om uit te kiezen en ook het teamaspect leek me leuk. Ik hou van samenwerken en samen spelen. Helaas liep ik [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>16. Geslaagd falen</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:42</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Je hebt het misschien wel gemerkt: team-based multiplayergames zijn nogal een ding geworden de afgelopen vijf jaar. Dat soort games trokken mij in eerste instantie erg aan: ze zijn kleurrijk, je hebt veel verschillende personages om uit te kiezen en ook het teamaspect leek me leuk. Ik hou van samenwerken en samen spelen. Helaas liep ik [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>15. World of Warcraft als nieuwe kerk</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/15-world-warcraft-als-nieuwe-kerk/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=217</guid>
	<description><![CDATA[Op een stenen bank in de grootste kerk van Azeroth wacht ik op een teken. Niet van de goden, maar van de spelers om mij heen. Het duurt nog geen vijf minuten of een speler genaamd Jassire loopt binnen. Hij knielt neer voor de trap leidend naar het altaar en typt: “Lord, forgive me for [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Op een stenen bank in de grootste kerk van Azeroth wacht ik op een teken. Niet van de goden, maar van de spelers om mij heen. Het duurt nog geen vijf minuten of een speler genaamd Jassire loopt binnen. Hij knielt neer voor de trap leidend naar het altaar]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Op een stenen bank in de grootste kerk van Azeroth wacht ik op een teken. Niet van de goden, maar van de spelers om mij heen. Het duurt nog geen vijf minuten of een speler genaamd Jassire loopt binnen. Hij knielt neer voor de trap leidend naar het altaar en typt: “Lord, forgive me for [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170420_world_of_warcraft_als_nieuwe_kerk.mp3" length="5542455" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Op een stenen bank in de grootste kerk van Azeroth wacht ik op een teken. Niet van de goden, maar van de spelers om mij heen. Het duurt nog geen vijf minuten of een speler genaamd Jassire loopt binnen. Hij knielt neer voor de trap leidend naar het altaar en typt: “Lord, forgive me for [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>15. World of Warcraft als nieuwe kerk</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:46</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Op een stenen bank in de grootste kerk van Azeroth wacht ik op een teken. Niet van de goden, maar van de spelers om mij heen. Het duurt nog geen vijf minuten of een speler genaamd Jassire loopt binnen. Hij knielt neer voor de trap leidend naar het altaar en typt: “Lord, forgive me for [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>14. Het crowdfundingsucces van de Nederlandse game Pine</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/14-het-crowdfundingsucces-van-de-nederlandse-game-pine/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=213</guid>
	<description><![CDATA[Een Nederlandse game die meer dan 100.000 euro ophaalt op crowdfundingwebsite Kickstarter. Het is bijzonder, en dat realiseert Matthijs van de Laar van studio Twirlbound ook: &#8220;Ik heb nog steeds geen idee hoe het ons is gelukt.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Een Nederlandse game die meer dan 100.000 euro ophaalt op crowdfundingwebsite Kickstarter. Het is bijzonder, en dat realiseert Matthijs van de Laar van studio Twirlbound ook: &#8220;Ik heb nog steeds geen idee hoe het ons is gelukt.&#8221; Volg Laadscher]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Een Nederlandse game die meer dan 100.000 euro ophaalt op crowdfundingwebsite Kickstarter. Het is bijzonder, en dat realiseert Matthijs van de Laar van studio Twirlbound ook: &#8220;Ik heb nog steeds geen idee hoe het ons is gelukt.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170418_het_crowdfuncingsucces_van_de_nederlandse_game_pine.mp3" length="7532359" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Een Nederlandse game die meer dan 100.000 euro ophaalt op crowdfundingwebsite Kickstarter. Het is bijzonder, en dat realiseert Matthijs van de Laar van studio Twirlbound ook: &#8220;Ik heb nog steeds geen idee hoe het ons is gelukt.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>14. Het crowdfundingsucces van de Nederlandse game Pine</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:51</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Een Nederlandse game die meer dan 100.000 euro ophaalt op crowdfundingwebsite Kickstarter. Het is bijzonder, en dat realiseert Matthijs van de Laar van studio Twirlbound ook: &#8220;Ik heb nog steeds geen idee hoe het ons is gelukt.&#8221; Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>13. Roep van de roguelike en de lol van willekeur</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/13-roep-van-de-roguelike-en-de-lol-van-willekeur/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=211</guid>
	<description><![CDATA[Ik kan het eerste level van Super Probotector: Alien Rebels (Contra III: The Alien Wars buiten Europa) dromen. Ik heb het tientallen keren moeten spelen, maar inmiddels weet ik wanneer er turrets uit de grond opduiken, wanneer drones met power-ups voorbij vliegen en wanneer de buitenaardse honden stoppen met uit vuilnisbakken eten om de aanval [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Ik kan het eerste level van Super Probotector: Alien Rebels (Contra III: The Alien Wars buiten Europa) dromen. Ik heb het tientallen keren moeten spelen, maar inmiddels weet ik wanneer er turrets uit de grond opduiken, wanneer drones met power-ups voorbi]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Ik kan het eerste level van Super Probotector: Alien Rebels (Contra III: The Alien Wars buiten Europa) dromen. Ik heb het tientallen keren moeten spelen, maar inmiddels weet ik wanneer er turrets uit de grond opduiken, wanneer drones met power-ups voorbij vliegen en wanneer de buitenaardse honden stoppen met uit vuilnisbakken eten om de aanval [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170416_roep_van_de_roguelike_en_de_rol_van_willekeur.mp3" length="5250719" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Ik kan het eerste level van Super Probotector: Alien Rebels (Contra III: The Alien Wars buiten Europa) dromen. Ik heb het tientallen keren moeten spelen, maar inmiddels weet ik wanneer er turrets uit de grond opduiken, wanneer drones met power-ups voorbij vliegen en wanneer de buitenaardse honden stoppen met uit vuilnisbakken eten om de aanval [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>13. Roep van de roguelike en de lol van willekeur</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:28</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Ik kan het eerste level van Super Probotector: Alien Rebels (Contra III: The Alien Wars buiten Europa) dromen. Ik heb het tientallen keren moeten spelen, maar inmiddels weet ik wanneer er turrets uit de grond opduiken, wanneer drones met power-ups voorbij vliegen en wanneer de buitenaardse honden stoppen met uit vuilnisbakken eten om de aanval [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>12. Verhalen van virtueel Veendam</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/12-verhalen-van-virtueel-veendam/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=209</guid>
	<description><![CDATA[572 uur, 41 minuten en 30 seconden. Het is weinig verrassend dat een voetbalsimulatiegame die eruit ziet als een spreadsheet tot in de seconden nauwkeurig bijhoudt hoeveel uur je aan een specifieke savegame hebt besteed. Het gaat hier om Championship Manager 01/02, en een netwerkspel voor twee personen specifiek. Voor het laatst opgeslagen ergens in [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[572 uur, 41 minuten en 30 seconden. Het is weinig verrassend dat een voetbalsimulatiegame die eruit ziet als een spreadsheet tot in de seconden nauwkeurig bijhoudt hoeveel uur je aan een specifieke savegame hebt besteed. Het gaat hier om Championship Man]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[572 uur, 41 minuten en 30 seconden. Het is weinig verrassend dat een voetbalsimulatiegame die eruit ziet als een spreadsheet tot in de seconden nauwkeurig bijhoudt hoeveel uur je aan een specifieke savegame hebt besteed. Het gaat hier om Championship Manager 01/02, en een netwerkspel voor twee personen specifiek. Voor het laatst opgeslagen ergens in [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170411_verhalen_van_virtueel_veendam.mp3" length="6212861" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[572 uur, 41 minuten en 30 seconden. Het is weinig verrassend dat een voetbalsimulatiegame die eruit ziet als een spreadsheet tot in de seconden nauwkeurig bijhoudt hoeveel uur je aan een specifieke savegame hebt besteed. Het gaat hier om Championship Manager 01/02, en een netwerkspel voor twee personen specifiek. Voor het laatst opgeslagen ergens in [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>12. Verhalen van virtueel Veendam</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:28</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[572 uur, 41 minuten en 30 seconden. Het is weinig verrassend dat een voetbalsimulatiegame die eruit ziet als een spreadsheet tot in de seconden nauwkeurig bijhoudt hoeveel uur je aan een specifieke savegame hebt besteed. Het gaat hier om Championship Manager 01/02, en een netwerkspel voor twee personen specifiek. Voor het laatst opgeslagen ergens in [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>11. World of Warcraft als vrije wereld voor verlamde vrouw</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/11-world-warcraft-als-vrije-wereld-voor-verlamde-vrouw/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=207</guid>
	<description><![CDATA[Pakweg tien jaar geleden was ik zwaar verslaafd aan World of Warcraft. Voor mij vormde het de perfecte manier om te ontsnappen aan een realiteit waar ik niet op was voorbereid. Pas toen ik al net zo hard stopte met spelen, kwam het besef dat het spel niet voor iedereen bedoeld is als uitvlucht. Voor [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Pakweg tien jaar geleden was ik zwaar verslaafd aan World of Warcraft. Voor mij vormde het de perfecte manier om te ontsnappen aan een realiteit waar ik niet op was voorbereid. Pas toen ik al net zo hard stopte met spelen, kwam het besef dat het spel nie]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Pakweg tien jaar geleden was ik zwaar verslaafd aan World of Warcraft. Voor mij vormde het de perfecte manier om te ontsnappen aan een realiteit waar ik niet op was voorbereid. Pas toen ik al net zo hard stopte met spelen, kwam het besef dat het spel niet voor iedereen bedoeld is als uitvlucht. Voor [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170409_world_of_warcraft_als_vrije_wereld_voor_verlamde_vrouw.mp3" length="4616257" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Pakweg tien jaar geleden was ik zwaar verslaafd aan World of Warcraft. Voor mij vormde het de perfecte manier om te ontsnappen aan een realiteit waar ik niet op was voorbereid. Pas toen ik al net zo hard stopte met spelen, kwam het besef dat het spel niet voor iedereen bedoeld is als uitvlucht. Voor [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>11. World of Warcraft als vrije wereld voor verlamde vrouw</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:48</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Pakweg tien jaar geleden was ik zwaar verslaafd aan World of Warcraft. Voor mij vormde het de perfecte manier om te ontsnappen aan een realiteit waar ik niet op was voorbereid. Pas toen ik al net zo hard stopte met spelen, kwam het besef dat het spel niet voor iedereen bedoeld is als uitvlucht. Voor [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>10. Mijn dopamineverslaving en clickers</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/10-mijn-dopamineverslaving-en-clickers/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=205</guid>
	<description><![CDATA[Cookie Clicker werd razend populair toen het in 2013 verscheen. Mijn zusje, die vrij weinig met games heeft nota bene, zat het te spelen alsof haar leven ervan afhing. “Waarom speel je dit” hoor ik mezelf nog vragen. “Nou, hoe meer koekjes je bakt, hoe meer oma’s je kan kopen die meer koekjes voor je [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Cookie Clicker werd razend populair toen het in 2013 verscheen. Mijn zusje, die vrij weinig met games heeft nota bene, zat het te spelen alsof haar leven ervan afhing. “Waarom speel je dit” hoor ik mezelf nog vragen. “Nou, hoe meer koekjes je bakt, hoe m]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Cookie Clicker werd razend populair toen het in 2013 verscheen. Mijn zusje, die vrij weinig met games heeft nota bene, zat het te spelen alsof haar leven ervan afhing. “Waarom speel je dit” hoor ik mezelf nog vragen. “Nou, hoe meer koekjes je bakt, hoe meer oma’s je kan kopen die meer koekjes voor je [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170405_mijn_dopamineverslaving_en_clickers.mp3" length="10709684" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Cookie Clicker werd razend populair toen het in 2013 verscheen. Mijn zusje, die vrij weinig met games heeft nota bene, zat het te spelen alsof haar leven ervan afhing. “Waarom speel je dit” hoor ik mezelf nog vragen. “Nou, hoe meer koekjes je bakt, hoe meer oma’s je kan kopen die meer koekjes voor je [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>10. Mijn dopamineverslaving en clickers</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>11:09</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Cookie Clicker werd razend populair toen het in 2013 verscheen. Mijn zusje, die vrij weinig met games heeft nota bene, zat het te spelen alsof haar leven ervan afhing. “Waarom speel je dit” hoor ik mezelf nog vragen. “Nou, hoe meer koekjes je bakt, hoe meer oma’s je kan kopen die meer koekjes voor je [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>9. Persona 4, de game waar ik mijn depressie in goot</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/9-persona-4-de-game-waar-ik-mijn-depressie-goot/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=203</guid>
	<description><![CDATA[Persona 4 Golden is voor mij een van de beste games aller tijden. En de kans is vrij groot dat ik het nooit meer ga spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Persona 4 Golden is voor mij een van de beste games aller tijden. En de kans is vrij groot dat ik het nooit meer ga spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Persona 4 Golden is voor mij een van de beste games aller tijden. En de kans is vrij groot dat ik het nooit meer ga spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170402_persona_4_de_game_waar_ik_mijn_depressie_in_goot.mp3" length="6770419" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Persona 4 Golden is voor mij een van de beste games aller tijden. En de kans is vrij groot dat ik het nooit meer ga spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>9. Persona 4, de game waar ik mijn depressie in goot</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>7:03</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Persona 4 Golden is voor mij een van de beste games aller tijden. En de kans is vrij groot dat ik het nooit meer ga spelen. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>8. De maker van Overwatch is een verschrikkelijk ongemakkelijk uithangbord</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/8-de-maker-van-overwatch-een-verschrikkelijk-ongemakkelijk-uithangbord/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=201</guid>
	<description><![CDATA[Het is 2015 en ik zit in een klein kamertje in Boston naast Jeff Kaplan. Ongeschoren en met wallen onder zijn ogen staart de Amerikaan stoïcijns voor zich uit. Kaplan is moe, een verslagen man. Sinds enkele minuten is hij mijn nieuwe held, maar heldendom zie je niet aan hem af. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Het is 2015 en ik zit in een klein kamertje in Boston naast Jeff Kaplan. Ongeschoren en met wallen onder zijn ogen staart de Amerikaan stoïcijns voor zich uit. Kaplan is moe, een verslagen man. Sinds enkele minuten is hij mijn nieuwe held, maar heldendom]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Het is 2015 en ik zit in een klein kamertje in Boston naast Jeff Kaplan. Ongeschoren en met wallen onder zijn ogen staart de Amerikaan stoïcijns voor zich uit. Kaplan is moe, een verslagen man. Sinds enkele minuten is hij mijn nieuwe held, maar heldendom zie je niet aan hem af. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170326_de_maker_van_overwatch_is_een_verschrikkelijk_ongemakkelijk_uithangbord.mp3" length="4785949" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Het is 2015 en ik zit in een klein kamertje in Boston naast Jeff Kaplan. Ongeschoren en met wallen onder zijn ogen staart de Amerikaan stoïcijns voor zich uit. Kaplan is moe, een verslagen man. Sinds enkele minuten is hij mijn nieuwe held, maar heldendom zie je niet aan hem af. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>8. De maker van Overwatch is een verschrikkelijk ongemakkelijk uithangbord</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>4:59</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Het is 2015 en ik zit in een klein kamertje in Boston naast Jeff Kaplan. Ongeschoren en met wallen onder zijn ogen staart de Amerikaan stoïcijns voor zich uit. Kaplan is moe, een verslagen man. Sinds enkele minuten is hij mijn nieuwe held, maar heldendom zie je niet aan hem af. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>7. You Guide</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/7-you-guide/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=199</guid>
	<description><![CDATA[Bij het horen van de naam Dark Souls denk je vast aan de zeven rode letters op je scherm die samen ‘You Died’ spellen. Logisch, maar From Software mag best wat meer credit krijgen voor het leveldesign en de manier waarop dat het verhaal vertelt. Sindsdien bekijk ik games niet meer hetzelfde. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Bij het horen van de naam Dark Souls denk je vast aan de zeven rode letters op je scherm die samen ‘You Died’ spellen. Logisch, maar From Software mag best wat meer credit krijgen voor het leveldesign en de manier waarop dat het verhaal vertelt. Sindsdie]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Bij het horen van de naam Dark Souls denk je vast aan de zeven rode letters op je scherm die samen ‘You Died’ spellen. Logisch, maar From Software mag best wat meer credit krijgen voor het leveldesign en de manier waarop dat het verhaal vertelt. Sindsdien bekijk ik games niet meer hetzelfde. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170326_you_guide.mp3" length="5299621" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Bij het horen van de naam Dark Souls denk je vast aan de zeven rode letters op je scherm die samen ‘You Died’ spellen. Logisch, maar From Software mag best wat meer credit krijgen voor het leveldesign en de manier waarop dat het verhaal vertelt. Sindsdien bekijk ik games niet meer hetzelfde. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>7. You Guide</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:31</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Bij het horen van de naam Dark Souls denk je vast aan de zeven rode letters op je scherm die samen ‘You Died’ spellen. Logisch, maar From Software mag best wat meer credit krijgen voor het leveldesign en de manier waarop dat het verhaal vertelt. Sindsdien bekijk ik games niet meer hetzelfde. Volg Laadscherm ook op Twitter en [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>6. De Nintendo Switch is als een Belgisch frietkot</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/6-de-nintendo-switch-als-een-belgisch-frietkot/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=197</guid>
	<description><![CDATA[De Nintendo Switch is één van de leukste maar ook vreemdste spelcomputers ooit, en daarom niet goed op een rationele manier te beoordelen. Een redelijk vergezochte metafoor past beter. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[De Nintendo Switch is één van de leukste maar ook vreemdste spelcomputers ooit, en daarom niet goed op een rationele manier te beoordelen. Een redelijk vergezochte metafoor past beter. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[De Nintendo Switch is één van de leukste maar ook vreemdste spelcomputers ooit, en daarom niet goed op een rationele manier te beoordelen. Een redelijk vergezochte metafoor past beter. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170323_de_nintendo_switch_is_als_een_belgische_frietkot.mp3" length="5393243" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[De Nintendo Switch is één van de leukste maar ook vreemdste spelcomputers ooit, en daarom niet goed op een rationele manier te beoordelen. Een redelijk vergezochte metafoor past beter. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>6. De Nintendo Switch is als een Belgisch frietkot</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:37</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[De Nintendo Switch is één van de leukste maar ook vreemdste spelcomputers ooit, en daarom niet goed op een rationele manier te beoordelen. Een redelijk vergezochte metafoor past beter. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>5. Hoe speelt een nieuwkomer Zelda: Breath of the Wild?</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/5-hoe-speelt-een-nieuwkomer-zelda-breath-wild/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=195</guid>
	<description><![CDATA[League of Legends op Twitch kijken en Mario Kart 8. Zo kan de game-ervaring van een vriend van me gedurende de afgelopen tien jaar worden samengevat. Totdat ik hem overtuigde om The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) te kopen. Ik beloofde hem een groots avontuur! En dat is het geworden, alleen niet [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[League of Legends op Twitch kijken en Mario Kart 8. Zo kan de game-ervaring van een vriend van me gedurende de afgelopen tien jaar worden samengevat. Totdat ik hem overtuigde om The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) te kopen. Ik beloofde hem een]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[League of Legends op Twitch kijken en Mario Kart 8. Zo kan de game-ervaring van een vriend van me gedurende de afgelopen tien jaar worden samengevat. Totdat ik hem overtuigde om The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) te kopen. Ik beloofde hem een groots avontuur! En dat is het geworden, alleen niet [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170322_hoe_speelt_een_nieuwkomer_zelda_breath_of_the_wild_V2.mp3" length="6145152" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[League of Legends op Twitch kijken en Mario Kart 8. Zo kan de game-ervaring van een vriend van me gedurende de afgelopen tien jaar worden samengevat. Totdat ik hem overtuigde om The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) te kopen. Ik beloofde hem een groots avontuur! En dat is het geworden, alleen niet [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>5. Hoe speelt een nieuwkomer Zelda: Breath of the Wild?</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:24</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[League of Legends op Twitch kijken en Mario Kart 8. Zo kan de game-ervaring van een vriend van me gedurende de afgelopen tien jaar worden samengevat. Totdat ik hem overtuigde om The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) te kopen. Ik beloofde hem een groots avontuur! En dat is het geworden, alleen niet [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>4. Watch Dogs 2 en onze dystopische toekomst</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/4-watch-dogs-2-en-onze-dystopische-toekomst/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=193</guid>
	<description><![CDATA[Met één druk op de knop hack ik de telefoon van een vrouw. De 560 dollar die ze heeft gespaard, maak ik over naar mijn rekening. Een bevriende hacker lacht: “Zouden mensen echt denken dat het zo simpel is?” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Met één druk op de knop hack ik de telefoon van een vrouw. De 560 dollar die ze heeft gespaard, maak ik over naar mijn rekening. Een bevriende hacker lacht: “Zouden mensen echt denken dat het zo simpel is?” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Met één druk op de knop hack ik de telefoon van een vrouw. De 560 dollar die ze heeft gespaard, maak ik over naar mijn rekening. Een bevriende hacker lacht: “Zouden mensen echt denken dat het zo simpel is?” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170321_watch_dogs_2_en_onze_dystopische_toekomst.mp3" length="6631656" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Met één druk op de knop hack ik de telefoon van een vrouw. De 560 dollar die ze heeft gespaard, maak ik over naar mijn rekening. Een bevriende hacker lacht: “Zouden mensen echt denken dat het zo simpel is?” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>4. Watch Dogs 2 en onze dystopische toekomst</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:54</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Met één druk op de knop hack ik de telefoon van een vrouw. De 560 dollar die ze heeft gespaard, maak ik over naar mijn rekening. Een bevriende hacker lacht: “Zouden mensen echt denken dat het zo simpel is?” Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>3. De moeilijke positie van erotische games</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/3-de-moeilijke-positie-van-erotische-games/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=191</guid>
	<description><![CDATA[Games hebben een ingewikkelde relatie met seks. Enerzijds zien we regelmatig schaars geklede vrouwelijke personages rondlopen, dat veelal niet hoort in de context. Anderzijds wordt seks – en met name vrouwelijke seksualiteit – actief vermeden in games. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Games hebben een ingewikkelde relatie met seks. Enerzijds zien we regelmatig schaars geklede vrouwelijke personages rondlopen, dat veelal niet hoort in de context. Anderzijds wordt seks – en met name vrouwelijke seksualiteit – actief vermeden in games. V]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Games hebben een ingewikkelde relatie met seks. Enerzijds zien we regelmatig schaars geklede vrouwelijke personages rondlopen, dat veelal niet hoort in de context. Anderzijds wordt seks – en met name vrouwelijke seksualiteit – actief vermeden in games. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170318_de_moeilijke_positie_van_erotische_games.mp3" length="5821652" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Games hebben een ingewikkelde relatie met seks. Enerzijds zien we regelmatig schaars geklede vrouwelijke personages rondlopen, dat veelal niet hoort in de context. Anderzijds wordt seks – en met name vrouwelijke seksualiteit – actief vermeden in games. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>3. De moeilijke positie van erotische games</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:04</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Games hebben een ingewikkelde relatie met seks. Enerzijds zien we regelmatig schaars geklede vrouwelijke personages rondlopen, dat veelal niet hoort in de context. Anderzijds wordt seks – en met name vrouwelijke seksualiteit – actief vermeden in games. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>2. Hoe ik jaren voor de aankondiging al Pokémon Diamond speelde</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/2-hoe-ik-jaren-voor-de-aankondiging-al-pokemon-diamond-speelde/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=189</guid>
	<description><![CDATA[Pokémon Diamond verscheen officieel in 2006, maar ik speelde de game al zeker vijf jaar daarvoor. Niet op de Nintendo DS, waar het spel voor is uitgebracht, maar gewoon op mijn oude Game Boy Color. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Pokémon Diamond verscheen officieel in 2006, maar ik speelde de game al zeker vijf jaar daarvoor. Niet op de Nintendo DS, waar het spel voor is uitgebracht, maar gewoon op mijn oude Game Boy Color. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Pokémon Diamond verscheen officieel in 2006, maar ik speelde de game al zeker vijf jaar daarvoor. Niet op de Nintendo DS, waar het spel voor is uitgebracht, maar gewoon op mijn oude Game Boy Color. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170319_hoe_ik_jaren_voor_de_aankondiging_al_pokemon_diamond_speelde.mp3" length="5489374" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Pokémon Diamond verscheen officieel in 2006, maar ik speelde de game al zeker vijf jaar daarvoor. Niet op de Nintendo DS, waar het spel voor is uitgebracht, maar gewoon op mijn oude Game Boy Color. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>2. Hoe ik jaren voor de aankondiging al Pokémon Diamond speelde</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>5:43</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Pokémon Diamond verscheen officieel in 2006, maar ik speelde de game al zeker vijf jaar daarvoor. Niet op de Nintendo DS, waar het spel voor is uitgebracht, maar gewoon op mijn oude Game Boy Color. Volg Laadscherm ook op Twitter en Facebook.]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>

<item>
	<title>1. Op zoek naar mijn jeugd op Nostalrius</title>
	<link>https://laadscherm.nl/podcast/1-op-zoek-naar-mijn-jeugd-op-nostalrius/</link>
	<pubDate></pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Laadscherm]]></dc:creator>
	<guid isPermaLink="false">https://server.verlaan.xyz/laadscherm/?post_type=podcast&#038;p=184</guid>
	<description><![CDATA[Vanaf de lancering in 2004 tot aan de derde uitbreiding in 2010 heeft mijn World of Warcraft-abonnement slechts sporadisch stilgestaan. Jarenlang verdedigde ik Azeroth tegen tal van demonen en draken. Ik hing dagen rond in Goldshire, verhandelde duizenden kruiden en mineralen op de Auction House in Orgrimmar en verzamelde honderden wapens. En dat mis ik. [&#8230;]]]></description>
	<itunes:subtitle><![CDATA[Vanaf de lancering in 2004 tot aan de derde uitbreiding in 2010 heeft mijn World of Warcraft-abonnement slechts sporadisch stilgestaan. Jarenlang verdedigde ik Azeroth tegen tal van demonen en draken. Ik hing dagen rond in Goldshire, verhandelde duizende]]></itunes:subtitle>
	<content:encoded><![CDATA[Vanaf de lancering in 2004 tot aan de derde uitbreiding in 2010 heeft mijn World of Warcraft-abonnement slechts sporadisch stilgestaan. Jarenlang verdedigde ik Azeroth tegen tal van demonen en draken. Ik hing dagen rond in Goldshire, verhandelde duizenden kruiden en mineralen op de Auction House in Orgrimmar en verzamelde honderden wapens. En dat mis ik. [&#8230;]]]></content:encoded>
	<enclosure url="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/20170318_op_zoek_naar_mijn_jeugd_op_nostalrius.mp3" length="6303976" type="audio/mpeg"></enclosure>
	<itunes:summary><![CDATA[Vanaf de lancering in 2004 tot aan de derde uitbreiding in 2010 heeft mijn World of Warcraft-abonnement slechts sporadisch stilgestaan. Jarenlang verdedigde ik Azeroth tegen tal van demonen en draken. Ik hing dagen rond in Goldshire, verhandelde duizenden kruiden en mineralen op de Auction House in Orgrimmar en verzamelde honderden wapens. En dat mis ik. [&#8230;]]]></itunes:summary>
	<itunes:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></itunes:image>
	<image>
		<url>https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg</url>
		<title>1. Op zoek naar mijn jeugd op Nostalrius</title>
	</image>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:duration>6:34</itunes:duration>
	<itunes:author><![CDATA[Laadscherm]]></itunes:author>	<googleplay:description><![CDATA[Vanaf de lancering in 2004 tot aan de derde uitbreiding in 2010 heeft mijn World of Warcraft-abonnement slechts sporadisch stilgestaan. Jarenlang verdedigde ik Azeroth tegen tal van demonen en draken. Ik hing dagen rond in Goldshire, verhandelde duizenden kruiden en mineralen op de Auction House in Orgrimmar en verzamelde honderden wapens. En dat mis ik. [&#8230;]]]></googleplay:description>
	<googleplay:image href="https://laadscherm.nl/wp-content/uploads/2017/05/laadscherm-voorgelezen2.jpg"></googleplay:image>
	<googleplay:explicit>No</googleplay:explicit>
	<googleplay:block>no</googleplay:block>
</item>
	</channel>
</rss>
